Зміст
- Casuals - (не дуже)
- Але ... Це залишає гравців, які хочуть відчути справжній виклик, незадоволені наприкінці дня.
Незважаючи на те, що деякі фанати, можливо, захочуть сперечатися, ігровий сектор є перш за все бізнесом. Ваша улюблена компанія? Так, вони дуже піклуються про вас, але вони повинні одночасно отримувати прибуток. Чим менше копій проданих ігор, тим більше проблем стануть розробники.
Для того, щоб зберігати копії послідовно, привабливість для масового ринку - це безпечніший шлях. Зрештою, чим більша споживча база, тим вища ймовірність того, що гра зробить добре.
Casuals - (не дуже)
Причина, чому ігри, як Службовий обов'язок серії залишаються популярними, незважаючи на те, що (можливо) кращий вибір там пропонуючи більш захоплюючий / реалістичний досвід шутера від першої особи, що вони пропонують шлях найменшого опору комусь новому в грі. Вбивати смуги, час, щоб вбити, як карта викладена ... все це відбувається разом, так що навіть самий середній гравець на полі бою може відчути себе нагородою.
Такі ігри мають термін «випадковий». Хоча мені особисто не подобається цей термін, оскільки він має негативний аспект до нього - принаймні, в ігровому світі, це правда в тому сенсі, що ці ігри не просять занадто багато гравця і тому є більш доступним для більшої частини бази гравців, тим більше, що ці ігри менш трудомісткі.
Як більшість сучасних ігор, вони призначені для звернення до кожен
Як же тоді ігри, такі як Dark Souls, можуть залишатися актуальними, незважаючи на полярну протилежність того, що я тільки що описав?
Ці ігри просять чимало своїх гравців: вони важкі, вимагають набагато більше годин гри для освоєння і розміщення бар'єру між гравцем і нагородою, якщо вони не в змозі виконати завдання, що вимагається від них.
Складність гри загальновідома тим, що відмовляє нових людей від спроби. Один з найпоширеніших побоювань, що вони мають, - їхній досвід буде зруйнований, якщо вони застрягли в певному місці, запобігаючи подальшому просуванню.
Це є законним занепокоєнням. Зрештою, оплата повної роздрібної ціни на гру означає, що ви маєте право на повний досвід ... тому, коли гра заважає вам отримати її через рівень складності, є сенс, що для деяких це вимкнення.
Брати Кровоносні останній DLC, наприклад. Багато гравців були відкладені від стрибка у складності, особливо тих, хто працював над новою грою. Перша битва боса є однією з найсуворіших з будь-якої доступної зараз гри і є деякі Кров гравці, які просто відмовилися від DLC.
Незважаючи на цю славу, саме підхід Темні душі серія приймає свої труднощі, що відрізняє її від інших.
що робить Темні душі ігри настільки різні, що він довіряє гравцеві, щоб зрозуміти речі своїТак, деякі люди приваблюють цю серію для складності, і легко зрозуміти, чому: як більшість сучасних ігор, вони призначені для звернення до кожен. Це включає в себе геймерів будь-якого віку, і тому ігри відповідно відрегулювали свою складність.
Хто ще пропускає це? Ви знаєте ... коли у вас не було такого ж різака, який мав би інший священик?
Простіша гра також вимагає меншої кількості витрачених годин для досягнення певної форми задоволення. Ми бачили такі ігри, як Світ військового мистецтва 'dumbed вниз' над роками (особливо з системою таланту), здоров'я бруски усунені з шутерів першої особи, з'являючі MOBA усуваючий останній ударяючий механік цілковито ... Список продовжується. Все це робиться з вищезазначених причин. Чесно? Це не так вже й погано в великій кількості речей, оскільки це дозволяє людям з меншим часом інвестувати в своє хобі, щоб стрибати прямо.
Хоча я не люблю, як легкі ігри отримують, я не відверто ненавиджу це. Зрештою, тим більше людей, які беруть відеоігри і розуміють, що вони більше, ніж те, що вони раніше були краще.
Але ... Це залишає гравців, які хочуть відчути справжній виклик, незадоволені наприкінці дня.
Звичайно, є складності, але на цьому етапі, це не що інше, як зробити гру важко заради важкості. Це лише кілька ігор, які спромоглися підвищити геймплей з налаштуваннями складності, замість того, щоб робити це без зайвого розчарування.
Смерть березня смерті березня Witcher 3 приходить рекомендується майже кожним з це встигає ви підходите до боротьби більш вдумливо, значно люблять Witcher мусить. Боротьба посилюється в результаті, не роблячи, що ви хочете витягнути очі.
Існує поширена помилка, що Темні душі Серія - це непроста гра, яка була зроблена заради того, щоб бути складною.
Це не правда.
Серія використовує свою складність таким чином, щоб підвищити досвід гравця. Гра не тримає вас за руку і не виходить за межі, щоб пояснити вам все. Таким чином, те, що робить Темні душі ігри настільки різні, що він довіряє гравцеві, щоб зрозуміти речі свої власні, те, що нові ігри забувають зробити. Якщо бос виводить вас з ладу, він не дає вам корисних натяків або виявляє очевидний слабкий момент. Вона дозволяє робити власні помилки, поки не з'ясується, що робити.
Що стосується історії, то гра ніколи не говорить вам все, залишаючи вам зібрати ключі разом і навіть тоді ваша інтерпретація історії, ймовірно, буде відрізнятися від когось іншого, оскільки є певні речі, які можна легко пропустити гравцем.
Це все досить освіжає і додає до досвіду, так як гравець знаходиться тільки для цього з Темні душі серія: Досвід.
Тільки гравці, які зрозуміли значення певного пункту, мали доступ до цього завершення до Bloodborne
Якщо гра веде вас через все, пояснюючи все, пропонуючи вам невеликий опір, то це менше досвіду і більше ви просто ще один пасажир разом для поїздки. Що є більш цінним? Досвід або можливість свідчити?
Ось чому Темні душі Серія виросла від нішевого хіта до того, що вона є сьогодні.
Хоча серія поступово стає доступнішою для нових гравців, вона невпинно в своїй складності. Це не турбує про масову привабливість ринку, замість цього зосереджуючись на наданні гравцеві досвіду, що тільки a Темні душі гра може запропонувати, і це набагато більш успішним для нього.