Чому фільми для відеоігор смоктати і шукати;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Чому фільми для відеоігор смоктати і шукати; - Гри
Чому фільми для відеоігор смоктати і шукати; - Гри

Зміст

99 разів зі сто, фільм-адаптація відеоігор буде абсолютно жахливою: погана акторська майстерність, сюжет, абсолютно не пов'язаний з грою, сирний костюм і набір, над усім. Сюжетні питання були б простими, якби вони не були так погано написані.


Останній злочинець, про який я можу подумати, це DOOM, в ролях: The Rock. DOOM була дивовижна гра, і жахливий, жахливий фільм.

Більш пам'ятні провали включають Супер Маріо Брати фільм, безліч Вуличний боєць фільми Mortal Kombat фільм і Уве Болла Один в темряві фільм. Насправді, більшість фільмів Уве Болла були адаптовані до відеоігор. Він насправді отримав репутацію жахливих фільмів.

Ще один потенційний провал каси? (Сподіваюся) ніколи не буде випущений Бог війни фільм. Фільм, який навіть не має письменників з франшизи.

Але чому вона має бути такою? Чому ж студія насправді не може підтримка виробництво відеофільму? Замість того, щоб намагатися перетворити їх на франчайзи, які використовують стереотипні тропи у книзі, чому б не зробити фільм для вболівальників? Ви знаєте тих людей, які платили грати в ігри і хотіли б платити, щоб побачити добре акцент на хорошій, фільм-адаптації?


Тому що студії тільки хочуть гарантований прибуток

Це вірно, на думку багатьох великих студій, відеофільми не є прибутковими, тому це порочне коло поганих фільмів, тому що ніхто не хоче виставляти досить великий бюджет, щоб належним чином пристосувати гру до срібного екрану, щоб зробити його прибутковим.

Досвід кожного геймера відрізняється

Це точка, про яку мало хто дбає. Люди відчувають ігри дуже різними способами, деякі люди орають через ролики, що дотримуються дії, інші йдуть на трохи більше орієнтований на оповідання підхід.

Це означає, що один фільм не задовольнить усіх, і голосні меншини завжди найгучніші. Якщо студія робить фільм з сильним письмом, люди розірвуть його, щоб бути нудним і повільним. Якщо вони роблять фільм, повний послідовностей дій, він отримує критику за те, що не має сюжету. (Я дивлюся на тебе Resident Evil і DOOMСтудії намагаються робити фільми для відео ігор, але ми просто розрізаємо шанси на успішну адаптацію, тому що ми хочемо, щоб вони були подібними до ігор, які вони базують, забуваючи, що фільми та ігри - це зовсім різні речі.


Так насправді ...

Ми не можемо мати хороші речі, тому що ми, як гравці скаржимося на те, як страшні фільми.