Чому розробник Flappy Bird & comma; Dong Nguyen & comma; Не зобов'язаний Вам нічого

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 18 Березень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Чому розробник Flappy Bird & comma; Dong Nguyen & comma; Не зобов'язаний Вам нічого - Гри
Чому розробник Flappy Bird & comma; Dong Nguyen & comma; Не зобов'язаний Вам нічого - Гри

Зміст

Дозвольте мені промовити цю статтю, заявивши, що ця стаття є певною мірою упередженою. Я особисто підтримую право Нгуєна видалити гру і вийти з очей громадськості. Ви також можете знайти трохи думок, припущень і особисто досягнутих висновків у цій статті. Будь ласка, пам'ятайте, що моє слово не є переконливим з цього приводу; Я просто надаю свій погляд на це у надії, що це допоможе пролити світло на цю тему. Зрештою, ви повинні вирішити для себе, як ви ставитеся до гри і Nguyen.


Донг Нгуєн ніколи не очікував, що буря, що його гра Flappy Bird викличе. Незважаючи на те, що проста гра не містить дуже багато складних рухів або середовищ, вона відразу ж привернула увагу і стала звиканням для багатьох людей. Протягом декількох коротких тижнів гра стала настільки популярною, що щодня приносила дохід на рекламу на суму 50 000 доларів.

Це також привернуло багато уваги до розробника, який дійсно не хотів, щоб ця увага почалася.Dong Nguyen взяв до Twitter щоб постаратися казати людям що гра не дійсно все що вони робили це бути; це тільки колись мусить бути cute, одного разу-або-двічі-з випадкової гри. На жаль, Nguyen став королем індустрії відеоігор, коли він випустив гру, якщо тільки тимчасово. У його повідомленнях у Twitter з'ясувалося, що йому вистачає:

Я також не продаю "Flappy Bird", будь ласка, не питайте.


- Донг Нгуєн (@dongatory) 8 лютого 2014 року

Мені шкода користувачів Flappy Bird, через 22 години, я візьму 'Flappy Bird' вниз. Я більше не можу це прийняти.

- Донг Нгуєн (@dongatory) 8 лютого 2014 року

Nguyen також згадав, ще в своєму Twitter-каналі:

@hermanjakobi я не буду. ПР вже зробить мене не інді-виробником гри.

- Донг Нгуєн (@dongatory) 8 лютого 2014 року

Цей обмін цікавий тим, що він може дати нам уявлення про те, як думає Нгуєн. Можливо, це правда, що він просто переконаний в тому, що він залишається маленьким і не продає? Чи правда дуже мутна?

Важко пробиратися через факт і вигадки, які зараз оточують цю тему. Нгуєн отримав загрози смерті від вболівальників за зняття гри. Ігровий центр Kotaku навіть випустив статтю під назвою "Flappy Bird Стаття підпалюється багатьма людьми за те, що вони були запальними, а Котаку відповів наступним чином:

UPDATE (2/8/14): Ця стаття спочатку називалася "Flappy Bird "Враховуючи, що слово" розірваний "можна інтерпретувати як" піднятий ", я вирішив змінити заголовок заради ясності. Перш ніж розглядати дві труби пліч-о-пліч, я вважав, що Flappy BirdМистецтво Росії було безпосередньо взято з Маріо- однак, при огляді ясно, що Flappy Bird'S труба є новим, хоча і неоригінальний малюнок. Подібності очевидні, як я спочатку зазначав, але "розірвані", можливо, були занадто суворі слова.


Виклик розробника для видобування гри схожий на те, щоб назвати їх злодієм для більшості професіоналів ігрової індустрії. Поки Flappy Bird може дуже добре провести паралелі з оригінальною грою Маріо, це дуже погано, що медіа вибирає свою формулювання так погано і таким чином, щоб вона була явно упередженою. Невдовзі після цього головний редактор Kotaku, Стівен Тотіло, опублікував подальший вибачення за статтю.

Думки людей поза ігровою індустрією сильно відрізняються; Деякі вважають, що Нгуєн є генієм, тоді як інші вважають, що він зайнятий підкупованою практикою, щоб просунути гру до слави. Розробник отримав сотні смертельних загроз, звинувачень і ненавидіти поштою як для самої гри, так і для видалення гри з магазину додатків.

Прагнучи одночасно ввести в тему трохи особистої думки і нейтралітету, я хотів би звернути увагу на кілька моментів:

  1. Той, хто використовував непідробну тактику, щоб просунути гру до слави, швидше за все, не захотів би просто відпустити гру, як тільки вона стане популярною. Така людина, швидше за все, скористалася б рекламою, а не відступала від громадськості.

  2. Розробник, швидше за все, зробив би більше зусиль, щоб приховати свою справжню особистість, якби він намагався зіграти систему.

  3. Це дійсно не справедливо вважати, що кожен розробник буде в захваті, коли їх гра досягне вершини успіху. Не кожен розробник ігор знаходиться в бізнесі виключно за гроші або славу - деякі дійсно просто хочуть розвивати індустрію та підтримувати інді-ігри. Цілком можливо, що Nguyen просто хотів залишитися частиною того, що він любив, а не стати наступною великою справою з ігровими компаніями скрізь.

  4. Там завжди скрізь скрізь. Медіа повинні бути єдиним місцем, яке має якомога менше, але це, на жаль, не так, як це відбувається. Велика частина брухахи, звинувачень і висновків, які привели до негативного світла на Нгуєн, почалися в ЗМІ. Хоча Котаку не був першим або останнім виходом, який б натякнув на те, що Нгуєн розгубив систему, приклад, який я виклав вище, свідчить про те, наскільки легко одне коментування журналіста може стати кількома тисячами серйозних обвинувачень та загрози.

  5. Гра, схоже, має подібні елементи до Маріо; коли це було сказано, скільки ігор запозичили або взяли натхнення з іншої відеоігри в минулому? Очевидно, беручи елементи з іншої гри, не питаючи, це не правильно, але ми не знаємо, що це був намір, тут. Nguyen не підтвердив або спростував ці претензії, і поки він не зробить або є судовий процес, це не справедливо припустити.

  6. Нгуєн каже, що він ніколи не мав на меті, щоб гра стала такою популярною. У тому ж дусі він, мабуть, ніколи не планував такої популярної гри, тому що це було настільки несподівано. Можливо, він не врахував наслідків гри, включаючи активи, що використовуються в ній.

  7. Ніхто, будь-який учасник правової битви за ігрові активи чи ні, ніколи не повинен бути під загрозою фізичної шкоди. Той факт, що Нгуєн отримав загрози смерті, жорстокі коментарі, вказуючи йому вбити себе, і багато інших гірших коментарів, є сумним. Я пристрасний геймер так само, як і наступна людина, і художник і письменник, тому я отримую необхідність поважати авторські роботи. Проте я також вірю в права людини і право кожної людини поважати на базовому рівні.

  8. Якщо Нгуєн зробив щось неправильно, тоді істина з'явиться у часі. Також дивно, що Nintendo не мав нічого сказати з цього приводу, якщо гра дійсно порушила авторське право.

  9. Є спосіб, занадто багато припущень з обох сторін. Успіння служить лише для того, щоб відстоювати реальність від істини. Бути терплячим і ставити добрі, чесні питання хороших, чесних джерел - це найкращий спосіб визначити правду. І, звичайно, запитуючи джерела, зверніться до числа 4.

Гра Донг Нгуєна, вибір Донг Нгуєна

Зрештою, це може бути спрощено до кількох речень. Нгуєн створив гру; це означає, що він має право видалити його або припинити пропонувати його, коли захоче. Як людина, він також має право на свою приватність. Я бачу багато людей, що вимагають від нього речей, але мало хто пропонує йому мир і приватність, яку він бажає. Яке право має хтось вимагати від нього гри, особливо якщо вони навіть не придбали права на неї?

Залишається з'ясувати, чи є Нгуєн тихим, зарезервованим інді-геймером, який просто любить його мир, або якщо він буває недобросовісним розробником, який катається на інших заходах. До тих пір, поки не стане зрозуміло, що таке відповідь, я відчуваю, що нам слід нагадати собі, що за його рахунками є справжня людина; людина з власними почуттями, потребами і думками.

Зображення, взяті з (по порядку зверху вниз):

www.celebritynetworth.com

www.gamesinasia.com

www.memecrunch.com (два)