Зміст
В останні роки Конамі прийняв деякі дивні рішення зверху вниз. З усієї драми, що оточують Металева шестерня серії і його тепер незалежний творець Хідео Кожима, до всього фіаско з Silent Hills Отримавши скасування, компанія піддалася великій критиці з боку своїх шанувальників.
Але є інший впливовий IP, який Konami останнім часом не дуже добре ставився - Castlevania. Завдяки нещодавньому припливу перезавантажень та перепрофілювань, багато шанувальників задаються питанням, чому він не бачив Castlevania ігри приходять на сучасні пристрої.
Протягом останніх кількох років Konami вирішила реструктуризувати свою компанію таким чином, щоб вона могла бути більш орієнтованою на мобільність, в той час як в значній мірі покинула франшизи, які зробили їх успішними. Він відійшов Metal Gear SolidТворець, Хидео Кожима, в епічному показі, що дає нуль ф-ків про те, що він приніс компанії. The Тиха Хілл перезавантаження також впало до тієї ж долі, оскільки воно було під ім'ям Кодзіми.
Konami з тих пір оголосив про Kojima-менш вступу в MGS серії, що насправді більше зомбі spinoff. Крім цього, компанія більше зацікавлена у створенні мобільних ігор, машин для пачинко і руйнуванні улюблених дитячих TCG, ніж при перегляді будь-якої своєї знакової. Castlevania ігри.
Трохи історії ...
Останній Castlevania гра була Лорди Тіні 2, випущена 3 роки тому в лютому 2014 року для PS3 і Xbox 360. До цього було Замок Ісландії для 3DS - яка, незважаючи на те, що 2.5D бічний скроллер, все ще була орієнтованою на дії гру в тому ж дусі, як Господа Тіні.
Щоб знайти останній стиль Metroidvania Castlevania Ви повинні повернутися майже десятиліття 2008 року Орден Екклесії. Це було вбивця стиль і першокласний біт мистецтва, які заробили його світяться відгуки після випуску. Але, незважаючи на його успіх, ми ніколи не бачили іншої гри, як вона.
Де Мій Castlevania?
Не навколо тут (не скоро, принаймні)
Є два питання, які просять запитати тут:
- Чому не було жодного нового 2D Castlevania ігри?
- Чому не хтось з старших Castlevania ігри були перероблені?
З розвитком мобільних ігор на смарт-пристроях, продовженням популярності КПК, таких як Nintendo 3DS, і недавнього випуску гібридної консолі, подібної до комутатора, здається, що ідеальний час для перегляду стилю / жанру гри, який був в основному зроблений для ручної гри. Коммутатор надає особливо вигідну можливість принести ці найулюбленіші класики в сучасний день. Nintendo робить це з багатьма з його ексклюзивних бойових ігор, так чому не варто Castlevania отримати таку ж любов?
Уявіть собі Симфонія ночі і всі шість портативних Castlevania ігри доступні для однієї системи. Чорт, з усіма досягненнями, які ми зробили з точки зору зберігання, ви, ймовірно, могли б підібрати кілька ігор на одному диску або картриджі і продати його як комплект.
Звичайно, перші два GBA Castlevania Ігри - Круг Місяця і Гармонія Дисонансу - були випущені на Віртуальній Консолі Wii U в 2014 році. Але Wii U не зовсім супер успішна консоль, тому робить ці ігри доступними не для них всієї аудиторії. Симфонія ночі також доступний для цифрового завантаження на PSN і Xbox Live, але навіть тоді він не доступний на нинішніх консолях, таких як PS4 і Xbox One.
Ринок говорив!
Можливо, Konami виправдовує відсутність нових або ремастеринг Castlevania кажучи, що в ньому просто немає інтересів споживачів. Але швидкий пошук Google доведе, що це очевидно не відповідає дійсності.
Якщо у вас Google "metroidvania games", ви отримаєте масивний список сучасних ігор, які намагаються наслідувати що Castlevania робили ще в день. Та це тільки держить ідучий та ідучий та ідучий.
Випадок для Konami перегляду його Castlevania назви тільки стають більш привабливими, коли ви дивитеся на те, наскільки ринок хоче більше Metroidvania гри. Ринок не тільки цього хоче, але багато хто з тих, що були випущені за останні кілька років, були дуже успішними. Ось кілька прикладів.
- Axiom Verge
- Guacamelee
- Rogue Legacy
- Owlboy
- Apotheon
- Сіль і святилище
- Парні World Dig
- Тіньовий комплекс
- Орі і сліпий ліс
- Останні Shantae ігри
Пекло, зовсім недавно Hollow Knight був випущений і отримує чудові відгуки по всьому сайту.
Деякі з цих ігор грають дуже близько до жилетки з формулою Metroidvania, в той час як інші інновації і лише слабо використовують її. Але послідовна тема полягає в тому, що формула тримається, і люди люблять її. Швидше за все, ви чули про щонайменше деякі з цих ігор, і, можливо, навіть грали (і користувалися) деякі з них самостійно.
Це навіть не враховує той факт, що людина за спиною Castlevania формула, Кодзі Ігараші, забезпечена Фінансування на суму 5,5 млн. Доларів США для своєї гри Metroidvania, Кривавий: Ритуал ночі, через Kickstarter.
Для цих ігор дуже очевидний ринок. І це не повинно бути потрійним проектом AAA, високим ризиком. Konami може зробити гру з меншим обсягом, або принаймні тестувати води, переносячи старі ігри в серії, щоб побачити, чи є інтерес до цих пір.
Їхня мета полягає в тому, щоб заробити гроші, як і будь-яка інша компанія. І їх обгрунтування для недавнього звернення багатьох своїх ІС - Castlevania серії включені - це те, що вони більше не можуть заробляти гроші на цих іграх або жанрах. Але це, безумовно, не вірно, якщо дивитися на інді-сцени розвитку і як процвітає ринок Metroidvania досі. Вони могли б отримати прибуток від цього, при цьому радуючи свою фан-базу. Це безпрограшний варіант.
Metroidvania навіть має свій власний "тег" на Steam!
Я хочу більше 2D Metroidvania стилю Castlevania ігри. І на даний момент я був би готовий погодитися з портами та ремастерами на поточних консолях gen або Nintendo Switch. І я знаю, що я не єдиний - є багато жадібних Castlevania коханців там, хто пропускає дні старих.
Ми знаємо, що ви можете це зробити, Konami. Якщо Capcom зробив на півдорозі гідну роботу портування Мега людина ігри, безумовно, можна дати Castlevania постріл. Після запуску вболівальників через скручувач Silent Hills і фіаско Kojima ... Ви зобов'язані нам це.