Чому я не граю в League of Legends & colon; геймплей

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 26 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Чому я не граю в League of Legends & colon; геймплей - Гри
Чому я не граю в League of Legends & colon; геймплей - Гри

Зміст

Я чув тони людей, які хвалять Ліга Легенд для його ігрового процесу. Вони люблять персонажів. Вони люблять стиль. Іноді їм просто подобаються MOBA.


Однак, я думаю, що це переоцінено; Я думаю, що геймплей погано зроблено.

Повторення

Я не розумію, як 3 мільйони людей налаштовувалися, щоб спостерігати за змаганням. Я знаю, що це грунтується на тому, що дещо робить і не подобається в грі, але давайте будемо чесними, геймплей є точно такою ж річчю знову і знову. Символ може змінюватися. Гравець може використовувати кілька різних рухів. В цілому, однак, ви будете вбивати фаворитів, інших гравців і знищувати вежі і Nexus супротивників.

Щось цікаве або смішне може трапитися кожен раз, але ви можете поглянути на це YouTube, потік його миттєво на ваш комп'ютер, і не доведеться турбуватися про очікування протягом декількох годин для того, що цікава річ може або не може статися. Наприклад:

Вежі

Є одинадцять ворожих веж, які ви повинні знищити, перш ніж знімати ворога Nexus. Всі вони мають однакові здібності і здоров'я. Вежі перед Nexus стріляти з деяких лазерів, а решта стріляти, що виглядають бути вогняні кулі. До них мало міняється.Чи не могли бути також удари блискавки чи льодові атаки? Більшість спецпропозицій чемпіонів не завдають їм шкоди, так що ваші чемпіони будуть використовувати те ж саме атаку знову і знову.


Оскільки вони не випадково виникають, ви точно знаєте, де вони будуть. Ви можете просто підбігти, сподіваємося уникнути ворожих чемпіонів, і завдати деякої шкоди, поки ваші прибічники підтримують вас. Існує ніякого елемента несподіванки для них взагалі.

Ви також повинні вбити одинадцять з них.

Скажіть мені, що це не принаймні трохи втомлює. Звичайно, вони охороняються іншими чемпіонами та деякими фаворитами, але фаворити не представляють великої загрози. Після поразки чемпіонів ця вежа є вільною грою. Крім того, ви боретеся з ворожими чемпіонами протягом всієї гри. В тім-то й річ. Боротьба з ними тут, знову ж таки, не здається такою страшною або новою.

Уявіть, що це сталося, наприклад, у стрілецькій або РПГ. Ви переживаєте історію, і раптом оповідач розповідає, що ви повинні знищити 11 веж, що охороняються тими ж самими чемпіонами і такими ж парами фаворитів. Перші три-чотири весело. П'ять через вісім добре. Дев'ять, десять і одинадцять змушують вас вбити себе. Він стає нудним швидко з тими ж ворогами і нічого нового, щоб оживити кожну башту.


[Зображення]

Просто боротьба з іншими чемпіонами

Є п'ять інших чемпіонів, щоб допомогти вам з руйнуванням веж, але це просто робить це відчувати себе таким коротким. Це було б трохи менше двох веж на людину, а ворожий зв'язок розділилася на шість шляхів. Там барон і дракон, але вони виникають приблизно двічі за гру. Це не так багато, тому основна частина геймплея витрачається на вбивство чемпіонів і фаворитів противника.

Основна маса геймплея витрачається на вбивство противника чемпіонів і фаворитів.

Враховуючи, як швидко виходять вежі та Nexus, ви дійсно витрачаєте багато часу на ворожих противників.

Поставимо це в порівнянні. Ви граєте в шутер, і ви знову і знову воюєте з тими ж шістьма ворогами. Звичайно, вони досить жорсткі, але через деякий час вона починає нудно, і ви дійсно хочете вбити нові речі. Деякі хрюки потрапляють у мікс, але їх так легко вбити, що ви не звертаєте на них уваги. Це продовжується до кінця гри. Ви скаржитеся, але нічого не можна зробити. Коли ви, нарешті, завершите остаточну мету отримання бази опонентів наприкінці, гра закінчується, і у вас є можливість робити те ж саме знову, так і ви. Ви ще веселилися?

Nexus

Нексус просто сидить там, охороняється вежами. Подібно вежам, вони все одно і те саме. Вони не можуть атакувати. Вони не випадково виникають. Вони тільки там, де вони були в попередній грі і гри до цього і гри до цього. Єдине, що змінюється в них - це чемпіони, які їх охороняють і атакують, і це залежить від гравця.

Я думаю, було б набагато цікавіше, якби Nexus міг принаймні змінювати місця кожного разу. Поставте в кут охороняються вежами, а не тільки прямо посередині. Це може зайняти трохи переробку на карті, але я добираюся до цього.

Карта

Більшість людей грають на рифмі Summoner's. Це добре. Мені не дуже цікаво, якими є ваші налаштування карти, але карта є одним і тим же простим форматом знову і знову. Ви зароджуєтеся або зверху, або знизу. Є кілька башт. Там є деякий з джунглів та тоді є потік ідучий через середину карти. Вежі навіть не перемикаються; що перша вежа праворуч у середній смузі ніколи не буде ліворуч. Кожна карта повністю встановлена ​​в камені.

Якщо вежі, принаймні, міняли сторони, то це додало б нову різноманітність до гри, яка б тримала гравців на ногах. Вся карта не повинна змінюватися кожного разу (це було б смішно), але принаймні дрібні речі. Навіть якщо стрілок, де рівні подібні, а вороги є одним і тим же основним безпілотним, речі змінюються. Вороги будуть виникати з того самого місця, але вони будуть рухатися по-різному, залежно від того, як ви рухаєтеся. Залежно від гри, деякі вороги навіть мають різну зброю або здібності.

Щось так просто, як мати барона ікру в трохи іншому місці кожен раз або вежі зміщення позиції буде додати новий шар геймплея, який буде дивовижним і дійсно зробити гравці повинні дивитися все, що відбувається навколо них, а не просто ворога чемпіонів t .

[Зображення]

Міньйони

Ваші фаворити з'являються на початку гри, щоб допомогти вам. Вони можуть бути дуже корисними, але вони виявляються так само повторюваними, як і решта речей, які з'являються. Вони йдуть тим же шляхом. Вони з'являються з тих же місць.

Уявіть собі, якщо замість того, щоб спускатися по середній смузі, бот-лейн і верхній смузі, всі вони пішли на середню смугу? Це дійсно кинуло б гравців на петлю і викликало б трохи виклик для топ і бота. Середній провулок, можливо, буде дуже щасливим. Уявіть собі, якщо вони могли б виникнути у середині карти. Це найбільш практично? Ні, але це був би цікавий поворот.

Це битва все-таки!

Враховуючи, що це всі чемпіони, викинуті разом у бій, ви можете очікувати, що сценарій буде трохи відрізнятися кожного разу. Якщо ви повертаєтеся до Стародавнього Риму і входите до Колізею, леви (ворожі чемпіони) не будуть атакувати вас так само кожного разу. Інші гладіатори (фаворити) змінювали б свої атаки і рухалися по-різному. Якщо вам дозволяли битися зі зброєю, кожна зброя не була б точно такою ж знову і знову. Зброя ворогів не була б точно такою ж знову і знову (різні конструкції, різкість, довжина і т.д.). Якщо б вам давали колісницю, то вона б не породила в тому самому місці, як і весь час.

В Ліга Легенд, гра, яка зосереджена навколо битви, викидаючи чемпіонів разом, щоб боротися і знімати базу опонентів, має сенс щось відбуватися по-іншому. На війні нічого не буває абсолютно однаковим. Він розвивається; гравці розвиваються. Навіть у реальній грі, як футбол, грає трохи змінюється.

Просто подивіться ліворуч (вони подібні п'єси, але досить різні, щоб зробити гру цікавою). Це кидає вашого супротивника з охорони і робить його більш складним. Це не означає бути таким самим. Крім того, посадка все в тому ж місці кожен раз просто дурна. Ви просите, щоб бути вбиті в цей момент. Це погана стратегія.

[Зображення 1 і 2]

Не для випадкових геймерів ...

Люди сказали мені це Ліга Легенд не для випадкових геймерів, і я б погодився. В даний час є 126 чемпіонів. Провівши незліченну кількість годин, отримуючи достатню кількість балів Riot Points або Influence Points, щоб розблокувати кожного чемпіона, ви повинні грати з кожним чемпіоном, щоб з'ясувати, які з них добре працюють для вас. Саме по собі це вічно.

Переживши всю цю нісенітницю, у вас тепер є чемпіон, або чемпіони, які ви любите використовувати. Тепер ви повинні стрибати і вдосконалювати тих чемпіонів. Тепер ви можете з'ясувати, що саме працює на цьому чемпіоні, а що ні. З'ясуйте, які елементи ви збираєтеся обладнати, які елементи ви не збираєтеся обладнати, а які атаки найкраще. Ви зрозумієте початок гри, середину гри і закінчення гри.

Потім ви можете грати в реальну гру. Можливо, це просто я, але це смішно нудно, навіть для хардкорних геймерів, і я не беру до уваги той факт, що Riot постійно випускає нових чемпіонів, щоб пройти і розблокувати (Ekko). Чесно кажучи, я не впевнений, чому люди вкладають стільки часу в цю гру. Така система просто дратує.

Однак ця система також дуже обмежена. Це виштовхує випадкових геймерів. Smite Довів, що MOBAs можуть працювати з простою системою, що дозволяє випадковим геймерам, так чому Ліга Легенд потрібно мати так важко? Я розумію, що на даний момент Riot не збирається повністю переробляти свою систему для випадкових геймерів, але чи не можна було б зробити це дещо простіше?

[Зображення 1 і 2]

Заключні думки

Щоправда, Ліга Легенд має класну концепцію. Якби не було нескінченного повторення, я б, мабуть, грав би це раз і час. Я просто не хочу витрачати свій час на геймплей, який повторюється і фіксується. Дуже хотілося б проводити свій час з шутером або РПГ, або яким іншим жанром, який я в даний час, з ворогами, які дивують мене і більше різноманітності, ніж ті ж самі вороги на маленькій карті.

Майте на увазі, що це моя думка, коли мова йде про геймплей Ліга Легенд. Ви можете любити геймплей всім своїм серцем і отримувати максимальне задоволення від нього, але я не хочу і хотів би висвітлити деякі з причин, чому мені це не подобається.

Дайте мені знати, чому ви або не любите геймплей Ліга у коментарях нижче.