Дозвольте мені просто почати, кажучи: Fallout це моє варення. Варення і тост. Я грав з моменту оригіналу Fallout була грою в 10 доларів за угоду. Так, природно, я тут, щоб захистити її. Нещодавно Fallout 4 пройшов певну перевірку через гру трейлера Gamescom.
Деякі критики кажуть, що це виглядає так Fallout 3 перетягнув деякі об'єкти в грі Fallout 4, крупні плани NPC виглядають грубими, а міміка відсутній реалізм. Всі ці речі можуть виявитися істинними. Проте, серія завжди переробляла ігрові об'єкти, текстури та ландшафти. Не тільки Fallout і Fallout 2 виглядають майже ідентично, нові ігри від покоління також дуже схожі. Найбільш драматична зміна між ними - це їхнє місце від колишнього пишного ДК до завжди безплідного Мохаве.
Але графіка - не чому ми граємо Fallout
Чесно кажучи, це навіть не головна мета маркера "знайти Г.Е.К.К." Fallout 2 і Fallout 3 мали цю ж кінцеву мету. Що робить Fallout гра a Fallout гра - пізнання, подорож і занурення. Тому величина відтворення настільки висока; Ви просто знаєте, що не бачили все або зустріли всіх, у кого може виникнути проблема.
Через 400 годин в обох 3 і Нью-Вегас, Я не відкриваю металевих ящиків або столів більше шукати грабувати. Я шукаю побічні пошуки, які я, можливо, пропустив, читаючи досьє про раціон NCR, або беручи в пустку і споглядаючи, як, чорт візьми, дістався до цього.
Я розумію, що графіка впливає на занурення. Чим плавніше і більш реалістично графіка, тим краще досвід більшості гравців. Тим не менш, я готовий пожертвувати дивовижною графікою для ще більш дивовижної історії та механіки Бетесда завжди доставляв. Зрештою, я запам'ятаю цю історію більше.
Fallout це військова гра. Пост-апокаліптичне майбутнє не є гарним, але це є захоплюючий і привабливий. Ось що змушує нас повертатися.