Чому Мобільні ігри зіпсувалися для мене

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 24 Вересень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
LG X Power: в два раза дольше
Відеоролик: LG X Power: в два раза дольше

Зміст

Мобільні ігри стали одним з моїх улюблених способів гри на ходу, але з часом я знайшов, що я звертаюся до неї все менше і менше. Мій iPhone мав кілька папок, присвячених іграм, але їх кількість повільно зменшувалася. Нещодавно в мобільних іграх щось змінилося, і це насправді перетворило мене на середовище взагалі.


Мобільні ігри почали відчувати себе маніпулятивними

Я знаходжуся занадто часто, що частини гри замикаються від мене на певну кількість часу, якщо я не плачу скоротити час. Очевидно, це не нова тактика. Компанії робили це протягом тривалого часу. За останні шість місяців я постійно знаходив ігри, які мені подобалося стрибати на перемогу. Останній приклад, про який я можу придумати, - це AЛюбитель хірурга 3. Я завантажив його кілька днів тому, оскільки мені дуже подобаються перші дві гри. Це мав гарний час, але тоді зрозумів що новий гра механік мав timed cooldown.

Те, що я найбільше ненавиджу в цій схемі грошей, це те, що вона неймовірно маніпулятивна і неповага. Гра не розроблена з урахуванням кінцевого користувача, вона розроблена з урахуванням гаманця кінцевого користувача. Дуже образливо вважати, що частини гри ховаються, поки я не чекаю в кутку, поки таймер не закінчить або не сплатить.

Я розумію, чому так багато ігор беруть цей маршрут. Мобільні ігри починають отримувати досить великі бюджети, а розробники або видавці хочуть переконатися, що вони отримують прибуток. Це цілком зрозуміло, але блокування частин гри, якщо я не заплачу, - це не шлях до цього. Це свідчить про принципову відсутність віри в гру. Вони не думають, що гра, яку вони зробили, є достатньо гарною, щоб люди платили за неї, тому деталі блокуються, поки користувач не платить за них. Сумний факт, я б заплатив гроші за Аматорський хірург 3 що не включали в себе всі маніпулятивні інтриги.


Існують більш шанобливі способи змусити людей платити гроші за вашу гру

Можна йти по маршруту Примарний трюк: Phantom Detective і дозволяйте користувачеві грати на перших рівнях або місіях безкоштовно і платити за решту. Це майже так само, як платити гроші за гру, за винятком того, що ви можете спробувати її, перш ніж купити її.

Я все ще маю надію, що мобільні ігрові ігри в кінцевому підсумку вийдуть за межі маніпулятивної тактики, настільки поширеної сьогодні. До тих пір, якщо розробники продовжуватимуть накладати довільні замки на механіку гри, я продовжую видаляти їх, як тільки я їх спробую.