Чому Monster Hunter & colon; Малий розмір файлів у світі - велика справа

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Чому Monster Hunter & colon; Малий розмір файлів у світі - велика справа - Гри
Чому Monster Hunter & colon; Малий розмір файлів у світі - велика справа - Гри

Розмір файлу ігор все більше обговорювався протягом декількох років і останніх новин Мисливець на монстрів: Світ менший, ніж очікувалося, розмір файлу знову запустив розмову про важливість розміру файлу.Два основних перешкоди геймерам стикаються при завантаженні більших ігор - обмеження їхнього Інтернету та апаратного забезпечення, доступного їм.


Приймаючи ігри ААА з 2007-2008 років BioShock, Fallout 3, або Службовий обов'язок: Світ у Ваr, і порівняння їх розмірів файлів приблизно від 4 до 8 ГБ до подібних ігор AAA сьогодні Prey, Горизонт: Нульовий Світанок, або Службовий обов'язок: WW2, з розмірами файлів від 35 до 45 Гб, ми бачимо, що ігри в чотири-десять разів більше, ніж вони були десять років тому. Протягом того самого періоду часу, швидкість, з якою збільшилася швидкість Інтернету, становить лише близько половини, а швидкість сьогодні приблизно в п'ять разів швидша, у кращому випадку, як і десятиліття тому. Це означає, що зараз потрібно більше часу для завантаження ігор, ніж десять років тому. Завдяки наступу ігрової індустрії до вмісту 4K, а також розміру файлів, що додаються до цих оновлень, розмір гри та швидкість завантаження стануть більш важливими, ніж будь-коли, до геймерів. Ось чому менше ігор подобається Overwatch, Rocket League, і Монстр Хантер: Світ буде мати велику перевагу над більшими іграми в їх здатності залишатися однією з небагатьох ігор, які не видаляються з консолі, щоб звільнити місце для нових ігор.


Згідно з повідомленням Akami's State of Internet, середні швидкості Інтернету в США за 1 квартал 2017 року становили 18,7 Мбіт / с, тоді як середні пікові швидкості становили 86,5 Мбіт / с. Використовуючи ці два числа як наближення, гра, яка нагадує близько 40 ГБ Горизонт: Нульовий Світанок може знадобитися від 1 до 4,5 годин для завантаження, перш ніж будь-які виправлення або DLC також потрібно завантажити. Це довгий час, якщо ви чекаєте, коли друг завантажить це нове Службовий обов'язок щоб ви могли грати разом на перший день. Ці завантаження можуть тривати довше, якщо в інших місцях використовується смуга пропускання для перегляду Netflix або відтворення іншої гри під час очікування завершення завантаження. Багато з цих питань стосуються і мобільних ігор (Speedtest.net оцінює швидкість мобільного зв'язку в середньому близько ⅓ швидкості фіксованого Інтернету), особливо коли йдеться про дані. Якщо споживачі повинні вирішити між двома іграми і наближаються до їх щомісячного дозволу даних з Інтернет-провайдером (ISP), вони можуть вибрати меншу гру, щоб не ризикувати надмірними зборами від свого постачальника.


Деякі з вас можуть навіть подумати: "Чому б не просто роздобути трохи більше грошей за кращу швидкість і забути про це?" Добре, у багатьох областях, особливо в сільській місцевості, може існувати лише один постачальник послуг Інтернету (ISP), або обмежена інфраструктура, що перешкоджає досягненню більш високих швидкостей. Ці обмеження часто можуть бути використані як виправдання споживачів, які живуть у цих районах, якщо вони хочуть конкурентноздатних інтернет-швидкості.

Ще однією перешкодою, з якою зіштовхуються люди, є те, щоб у них було достатньо місця на своїх апаратних засобах для ігор і програм, які вони хочуть встановити. Nintendo Switch зробив новину на старті, коли The Легенда про Зельду: Дихання Дикого зайняли 13,4 своїх 32 ГБ внутрішньої пам'яті. Це більше 40% місця на консолі. Перше оновлення до консолей, які часто рекламують консолі, - це збільшення розміру сховища, як це робив Microsoft, збільшивши потужність 500 ГБ Xbox One до 1 ТБ в 2015 році.

Не купуючи зовнішні жорсткі диски або карти microSD, споживачам часто залишається завдання обрізати свою колекцію цифрових ігор, щоб звільнити місце для нових ігор і DLC. Місяці постійно видаляли програми та фотографії з мого телефону, щоб постійно створювати місце КаміньОстанні оновлення доти, поки я не змушений був видаляти гру, оскільки це було занадто великим. Це потенційно серйозна проблема для розробників. Якщо хтось вважає, що гра не гідна місця для того, щоб триматися навколо, то ця гра може змінюватися, і гра може припинити заробляти гроші. Наприклад, поки я любив грати Камінь, Я більше не граю в нього, а це означає, що я не витрачаю більше грошей на пакети карток.

Чому це має значення? Ера цифрових ігор зростає, і оскільки все більше геймерів починають перетворювати свої фізичні колекції на цифрові, простір зберігання з'явиться частіше, як проблема. Для розробників і видавців тепер ідеальний час для просування ігор, які можуть конкурувати з провідними собаками.

Просуваючись вперед, не дивуйтеся, якщо ви побачите рекламу, що говорить про те, що ця гра буде скоро, зараз лише 20 ГБ! І пам'ятайте, що більша кількість не завжди означає краще. Незважаючи на те, що більший розмір файлу вказує на більшу кількість активів і потенційно більше в іграх, було кілька неперевершених ігор. Stardew Valley, Ракетна ліга, PUBG, і Темні душі III у поєднанні припадає менше 40 ГБ. Нагороду GOTY «Нагороди гри» протягом останніх двох років дійшла Overwatch і Легенда про Зельду: Дихання Дикого; обидві ігри займають менше 20 ГБ простору.

---

Які ваші думки про розмір файлу гри? Ви віддаєте перевагу одній великій грі або декільком невеликим? Як швидкість завантаження впливає на ваші ігри? Дайте нам знати на Twitter і коментарі нижче!