Чому більше ігор потрібно вбудований редактор Як GTA 5's

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 17 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Чому більше ігор потрібно вбудований редактор Як GTA 5's - Гри
Чому більше ігор потрібно вбудований редактор Як GTA 5's - Гри

Зміст

Grand Theft Auto 5 вийшов 14 квітня 2015 року для ПК, після того, як кілька разів відсунув версію PC, з'явився редактор Rockstar. Це вбудований набір для редагування відео, що дозволяє встановлювати кути камери, вирізати, експортувати і все, що можна очікувати від програми редагування. Він працює, створюючи 3D "міхур" навколо плеєра, в цьому місці можна перемістити безкоштовну камеру.


Кути камери працюють тільки в третій особі, перша людина блокує запис у цьому перегляді. Інші програми запису просто записують те, що ви бачите, і надають обмежені інструменти для різання та кольору (наприклад, яскравість і контрастність).

Після гри з GTA 5 редактор, я зрозумів, що я хочу редактор з таким рівнем деталізації в більшій кількості ігор, якщо не всі ігри.

Деякі платформи мають вбудовані в них кліпи

... PS4 значно полегшує запис гри.

Xbox One має додатки для завантаження студії і гри DVR, останній дозволяє записувати кадри, а перший дозволяє маніпулювати ним. Проте не змінюється кут нахилу камери, і ви можете зшивати лише обмежену кількість кліпів. У студії завантаження ви можете або використовувати один кліп і просто вирізати його, ви можете використовувати режим картинки в картинці для запуску двох кліпів одночасно (один з кліпів може бути з Kinect). А потім це стає дивним, тому що ви можете зв'язати разом 3 або 5 кліпів, і саме так багато; не більше, не менше. Гра DVR дозволяє максимально 5 хвилин запису. Ви можете записати попередні 30 або 45 секунд або 1, 3 або 5 хвилин, або ви можете записати будь-який майбутній геймплей до 5 хвилин за один раз.


PS4 має кнопку SHAREfactory і Share. За допомогою кнопки share можна записувати до 15 хвилин геймплея; PS4 значно полегшує запис гри. На стороні редагування не так багато обмежень, як на Xbox One, ви можете мати досить багато кліпів для редагування хорошого відео довжини, насправді я ще не знайшов кліп межа за межами того, що може бути збережений на жорсткому диску.

Як і у випадку з Xbox One, ви також можете мати режим картинки в картинці, але до того ж ви можете додати власну музику, а також набір більш цікавих переходів.

Пропозиція PS4 є найближчим відеоредактором до редактора Rockstar для рішень на консолі. Все, чого не вистачає, є механіком 3D-бульбашки, що дозволяє використовувати кути камери.

Хто думає, що ігри можуть дозволити вбудованим людям для запису та редагування на консолях підключитися до ігор і записати 3D-міхур? Звичайно, це означає, що гра повинна бути відкритою для цього з самого початку і якось взаємодіяти з консоллю. Я припускаю, що це технічна перешкода, яка тепер може бути можливим з поточним поколінням.


Ігри з вирізанням кліпу з минулого

GTA 4 на ПК також був досить значний редактор, це був великий перший крок до того, що ми зараз бачимо GTA 5, але це не перше. Найбільш рання гра, яку я пам'ятаю мати редактор, який дозволив вам змінити кути камери, був Драйвер на PS1 з режимом режисера.

Подумайте про це, я думаю, що це була перша гра, щоб мати такий тип функції. Режим режисера також показаний у новій версії Водій: San Fransisco. Кути камери обмежені, оскільки ви можете вибирати лише з попередньо встановлених кутів, а редактор не такий інтуїтивний, як Rockstar Editor.

Сказавши, що редактор Rockstar є набагато потужнішим, ніж все, що я бачив раніше. Є деякі великі перегони автомобіля що вийшли Драйвер Режисер режиму, деякі нагадують мені важко про шоу поліцейських і бойовиків 80-х, так що важче використовувати або більше основних інструментів не зупиняє його використання для деяких великих речей.

Halo 3 першим у Росії Halo серії для режиму театру; Гра автоматично записує всі ваші геймплеї з мультиплеєра, які ви можете потім очистити і зробити відео з. На мою пам'ять, Halo 3 також була першою грою, в якій було розміщено безкоштовну камеру в контексті відеозапису. Це допомогло підвищити зуби півня Червоний проти синього від того, що було дуже популярним у одному з флагманських веб-шоу, навіть з таким простим редактором, який можна побачити в Halo 3, безкоштовна камера дала серію набагато більш професійний і кінематографічний вигляд.

Чому ж більше ігор потребує відеоредактор?

Всі вбудовані інструменти для редагування відео, про які я вже говорив, є кроком до того, що зараз можливо в GTA 5 'Rockstar Editor, але одна річ, якої вони відсутні, - це все важливе міхур. Halo приніс безкоштовну камеру, Драйвер привели кути камери, зміна швидкості і відстеження символів. Параметри консолі показують, що достатньо потужний інструмент редагування відео можна привести до консолі, бути дуже зручним для користувача і що самі консолі є достатньо потужними, щоб справитися з ним.

Це тепер приводить мене до моїх причин:

1. Творчість

Багато геймерів творчі. Я вважаю, що це частина того, щоб бути геймером, творчо замислюючись над тим, як вирішити ситуацію, поставлену перед вами. Тепер ви можете створювати свої власні короткі відео, навіть створювати цілий фільм, використовуючи улюблену гру. Уявіть собі створення короткого відео про своє Skyrim подорожі або ваше епічне плавання по всій Америці Екіпаж, все з інструментами, доступними в грі.

2. Безкоштовна акція

Розробникам більше не потрібно буде робити 150 причепів про свою гру, оскільки це масова втрата часу і грошей, чому б не дозволити грі говорити сама за себе? Гравці могли створювати відео, які в основному діють як безкоштовна реклама для гри. Продажі можуть відбутися в будь-який час, вони не всі повинні відбутися в перший тиждень.

3. Кінофільм

Уявіть, замість того, щоб просто дивитися 10-хвилинний прохід, чи не було б набагато більш дивним дивитися 10-хвилинний бойовик? Моя відповідь - так!

4. Це просто весело

Для мене це просто подвійний виграш, я отримую можливість грати в ігри, які я люблю робити. Потім я теж дозволю своїм творчим сторонам зробити мої страшні ігри грають дивно. Тоді я можу негайно поділитися цим зі світом.

5. Глюки можуть виглядати епічно

Ви коли-небудь мали один з тих глюків, де ви просто хотіли, щоб ви могли отримати кращий кут його? Ну ... тепер ви можете, і ви також зможете уповільнити його, і додати до неї фантастичні ефекти.

Занадто складно?

Може бути, я просто люблю Rockstar Editor, я, можливо, просто впав на неможливе кохання ...

Може бути, я просто люблю Rockstar Editor, я, можливо, просто впав на неможливе кохання, яке тільки GTA 5 може реалізувати. Це може бути занадто багато технічних перешкод, щоб зняти, і може зайняти занадто багато часу, щоб реалізувати. Але як дивно було б, якби ми жили в ігровому світі, де всі ігри мали власних редакторів? Уявіть собі довговічність, яку може досягти гра.

Моди дають Bethesda ігри виключно довго життя, і поточний спосіб тримати людей грати його, щоб мати багатокористувацьку систему на основі XP, але яка приносить більше історій і тримає людей грати довше? Я б сказав, що це створений користувачем вміст, який дає ігри довше життя, ніж системи XP. Розробники роблять ігри, але спільноти зберігають їх в живих. Чому б не допомогти громадам зростати, надавши їм інструменти не тільки для створення модів, але й для створення професійних трейлерів для цих модів? Або, можливо, була просто цікава історія, яку хотів поділитися геймер.

Чи хотіли б ви бачити інструменти такого роду в інших іграх? Розкажіть про це в коментарях нижче.