Чому перший реальний мобільний перебіг Nintendo & кома; Miitomo & comma; У всіх, але зникли з уваги

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 1 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Чому перший реальний мобільний перебіг Nintendo & кома; Miitomo & comma; У всіх, але зникли з уваги - Гри
Чому перший реальний мобільний перебіг Nintendo & кома; Miitomo & comma; У всіх, але зникли з уваги - Гри

Зміст

Коли Miitomo була випущена, ми всі були дуже заінтриговані, і ми розглядали гру як як спільний, так і індивідуальний досвід. Гра виглядала настільки милою, і ми були захоплені колекцією персонажів.


Аватари гравців можуть практично з'являтися в одній кімнаті, спілкуватися і просто тусуватися. У грі був елемент масової розмовної програми. Справжньою перлиною в короні цієї гри був крихітний ексклюзивний світ, де ми разом могли разом тусуватися, грати одягатися і робити дурні фото.

Перші кілька днів, навіть тижня, ми всі пам'ятали, щоб перевірити, відповісти на запитання і тусуватися, але з плином часу люди опинилися самі в громаді; якщо вони взагалі згадують про реєстрацію.

Ми швидко потрапили на гру, але швидше впали. Отже, що сталося, що пішло не так, і що може зробити Nintendo, щоб ми знову полюбили гру?

Гра не є відкритим світом, що б ми хотіли.

Аватари не можуть говорити або робити те, що хоче їх контролер. Вони можуть відповідати лише на попередньо сформовані питання. Якщо гравцям задають питання, на які вони не хочуть відповідати, то вони повинні постійно знаходити питання, поки не знайдуть відповіді. Гра не заохочує інших гравців коментувати відповіді інших людей поза межами відвідування друзів. Зокрема, гравці повинні знайти відповіді інших гравців на коментар, який трохи моторошно!


Це трохи рутинної роботи, щоб постійно взаємодіяти, як гравці повинні зробити свідоме рішення взаємодіяти, щоб продовжити гру. Спорадичний характер візитів друга не є великим; немає нічого, що викликає візит, так багато аватарів є самотніми. Оскільки це взаємодія, що робить гру привабливою, це не великий механік.

У грі немає великих подій.

Відповідаючи на одне глобальне питання, або отримуючи новий набір одягу з обмеженим тиражем, недостатньо, щоб зберегти інтерес. У грі потрібна міні-гра, в якій друг з найвищим рахунком може виграти приз.Питання нагадують питання стилю ринкового дослідження і не є тим, що люди щиро говорять один одному. Крім того, ніхто не піклується про те, що нещодавно переїхав друг емоційно.


Заробіток в ігровій валюті дуже повільний.

Цукерки марні валюти і гравці не можуть обміняти його на монети або квитки. Душа руйнує, коли аватар входить до магазину і не має достатньо грошей, щоб купити ідеальний наряд. Більшість принципових геймерів відмовляться платити, щоб грати в гру на freemium, щоб придбати більше грошей.

Miitomo "Падіння", міні-гра всередині Miitomo, де гравці можуть отримати цукерки і створити чудовий одяг, вимагають квитки або готівку, щоб грати. Але це гра для вдалого падіння! Там дуже мало контролю над тим, де елементи землі і успішне падіння не означає, що гравець буде винагороджений все, що варто. На жаль, це головним чином марна цукерка. Гра вимагає завершення ігрових посібників.

Це вимагає віків, щоб очистити повідомлення, що викликає проблеми

Неможливо налаштувати те, що отримують гравці-сповіщення, є багато питань, на які гравці не піклуються, і необхідна велика кількість налаштувань, щоб покращити гру. Просто очищення сповіщень займає більше часу, ніж відтворення самої гри, а також зацікавленість у грі, коли цей час було витрачено. Пропущена можливість збирати монети, оскільки гравець не відповідає на запитання. Це затримує можливість придбання товарів у ігровому магазині. Сама гра теж працює досить повільно і є масовим розрядом батареї.

Nintendo може зробити багато, щоб зберегти гру і випустили недавній основний патч. Це дозволило гравцям розширювати можливості додавання друзів, скорочувати час очікування, вводити нові питання, можливість налаштовувати кімнати, а гра «Крапля» оновлюється більш регулярно. Гравці можуть голосувати на інших костюмах гравців, які відчувають неглибокий.

Це не відчуває, що ніде досить близько оновлення. Гра потребує набагато більше, таких як: різні локації, питання, створені друзями гравців і фактична мета гри. Мати змагання і вміння генерувати більше предметів, а не просто одяг і більшу настройку самого аватара. Наприклад, Zelda тематичний одяг міні подія була такою забавою, ми хотіли б більше цього. Див. Тут інформацію про цю подію. В цілому, гра повинна бути більш веселою і повинна бути набагато менш повторюваною. Ми хочемо побачити, як реагують наші друзі наш речі, речі, які дійсно важливі для нас - менш дрібні розмови, більш правильні чати. І зробіть гру ще краще!

Загалом, Nintendo має слухати Miitomo уболівальники, коли вони створили гру, що налаштовується, і коли люди витрачають час на розробку аватари схожості, вони хочуть, щоб довгострокові інвестиції. Але якщо гра залишається пухнастою і вільною від вмісту, то сумнівно, що гравці продовжуватимуть грати, але якщо вони працюють на поліпшенні проблемних зон і вкладають гроші в гру, то люди повернуться, але поки вони, Miitomo це самотній, самотній світ.

Miitomo доступний для iOS і Android.