Зміст
Кілька днів тому це оголосив новий Nintendo Direct Світ закінчується з вами: Остаточний ремікс, реконструкція 10-річної RPG, буде запущена для Switch в кінці цього року. Для багатьох глядачів це був короткий епізод про напівзагадану гру, заглушений іншими більш розкрученими титулами. Але для маленької частини інтернету, це виглядало як якщо Valve тільки що дали Half-Life 3 дата випуску.
Хоча тільки рімейк, a TWEWY Сіквел багато разів дражнився з моменту свого першого випуску для DS в 2008 році (2007 в Японії), що багато шанувальників радіють, що мають якийсь додатковий контент. Остаточний ремікс буде містити розширення ", яке одержує право в самому серці історії", а також принаймні один новий символ, про який натякнуто лише в мобільних портах заголовка.
Гра йде за Neku, антисоціальним підлітковим хлопчиком, який заглушує своє оточення музикою після того, як він втрачає свої спогади і втягується в закручену гру, щоб врятувати свою душу. Він та інші гравці, яких він зустрічає, існують у підвішеному стані між живим і мертвим, невидимим у всіх, окрім певних частин міста - фантастичною версією реального світу Shibuya. Коли він зіткнувся з геймерами та ворожими «шумами», які переслідують думки живих мешканців, він виявляє, що його знайомі друзі заплатили страшну ціну, щоб увійти в гру, і поклявся перемогти більші сили, які тягнуть струни.
Критики хвалили TWEWYЕстетики, яка в значній мірі приваблює японську молодіжну культуру, а також її інтригуючий сюжет і помітний саундтрек. Хоча думки про його складну бойову систему були розділені, а деякі виявили, що її труднощі лише посилювалися крутою кривою навчання, багато хто погодився, що це цілком унікальне та інноваційне. Гра виграла віртуальний список пралень від IGN, від кращої гри DS до кращого нового IP, а Nintendo Power пізніше назвала його однією з кращих ігор 2000-х років.
Що відрізняє його від інших РПГ?
В той час, як Square Enix co-розвивався TWEWY, стилістичний напрямок гри багато в чому пояснюється Юпітером, командою, що стоїть за ним Pokemon Pinball і Примарний трюк: Phantom Detective. Square Enix, як повідомляється, вражений механікою бою, яку вони розробили Королівство Серця: Мережа спогадів і доручив тій же команді створити IP, використовуючи нову подвійну механіку DS, незважаючи на те, що сама технологія була ще за закритими дверима.
Команда мала один керівний принцип при створенні TWEWY: перетворити RPG парадигму на голову. Вони хотіли встановити свою IP-адресу, крім інших серій, подібних до Square Enix серця Королівства і Final Fantasy. "Ми дивилися на проект з багатьох ракурсів", сказав в інтерв'ю директор Тацуя Кандо, "завжди спираючись на наші ідеї на передумови зображення традиційних RPG елементів у сучасному світлі".
Пройшли випадкові зустрічі і традиційні методи вирівнювання. Замість того, щоб боротися з традиційною зброєю, Neku атакує за допомогою здібностей під назвою Psychs, типи яких визначаються шпильками в його арсеналі. Ці шпильки можуть бути отримані від шуму ворога, придбаного в магазинах, або розблоковано шляхом введення гри в Mingle Mode ( мобільні порти використовують Bluetooth) і передають інші реальні гравці.
Боротьба відбувається на обох екранах DS. У верхньому екрані знаходиться поточний партнер Neku, керований за допомогою кнопок D-pad і тригера, а гравець керує Neku через сенсорне управління на нижньому екрані. Пізніше мобільні порти накладають ці два інтерфейси, що значно полегшує боротьбу. Для випуску Switch, гравці можуть вибирати між оригінальним сенсорним управлінням або за допомогою контролерів Joy-Con.
Замість обладнання, TWEWYБроня приймає форму сучасної японської вуличної моди. І навіть у вигаданому Шибуя, мода завжди змінюється. Різні райони віддають перевагу різним стилям, і перебування на тренді з найкрутішими дизайнерами призводить до позитивних наслідків у бою, а носіння чогось «так вчора» може призвести до негативних наслідків. Іноді багаторазові бої в певній галузі одягу впливають на думку живих, поки не стануть на тенденцію.
Розробники стурбовані тим, що прив'язка гри так сильно до Shibuya буде відштовхувати іноземну аудиторію, але вирішила унікальний естетичний район додав до гри суміш фантазії і реальних елементів. Кілька ігрових магазинів відповідають реальним місцям Shibuya, таким як 104 (109) і Tow Records (Tower Records). Команда також здійснила кілька поїздок до міста для дослідження на місці, і включила графіті, які вони бачили в обох ігрових фонах і розробках шпильок.
Відповідь вентилятора
У цей момент, ви можете бути здивовані, як так багато людей вдалося пропустити TWEWY перший раз. Вона отримала достатній обсяг попереднього випуску для першої партії, щоб повністю продати, що призвело до затримок для декількох магазинів на Заході. Це не допомагало тим, що навіть незважаючи на комерційний успіх, продаючи майже 300 000 примірників за перший рік, Юпітер ніколи не планував продовження.
«Концепція гри не бачила ніяких кардинальних змін з моменту її створення, але це була перша пора, що наша команда вирішила розробити для апаратного забезпечення Nintendo DS, так що з'ясувати, як вивести найкраще в цьому апаратному забезпеченні, був постійний процес випробувань і помилка, - пояснив Кендо. Вони мали свої руки, намагаючись усвідомити свої ідеї, не кажучи вже про нову гру.
Тим не менш, запроси надійшли. Особливо від західних аудиторій, де складність гри та навчальні посібники були додатково згладжені після випуску. Нещодавно у 2016 році продюсеру і художнику Tetsuya Nomura було запитано про будь-які потенційні плани для ІВ.
TWEWY використовує своє фантастичне налаштування для вивчення як метафізичних, так і повсякденних сутичок, і змушує своїх головних учасників протистояти своїм недолікам. Наприклад, гравці отримують місце переднього ряду, оскільки Неку розвивається від інтровертного циніка, навряд чи переконаного, що існує поза його сприйняттям, в когось, хто ризикує своїм життям для своїх друзів. Це історія, яка вражає багатьох, як показала гаряча фан-гра в грі. Для свого 10-річчя, фанати зібралися на Reddit, щоб поділитися своїми улюбленими моментами і зауважити TWEWYМайбутнього.
Його складна бойова система також продовжує захоплювати уяву гравців. Завдяки більш ніж 300 контактам фанати продовжують порівнювати колоди для певних ситуацій, а також переваги та недоліки певних комбінацій. Додавання до цього дискурсу різноманітних методів вирівнювання шпильки, або шляхом виконання певних завдань, досвіду шліфування, або, у деяких випадках, вимкнення гри. Можливість розблокувати нові шпильки, передаючи іншим реальним гравцям, разом з міні-грою, яка дозволяє вистрілювати контакти один з одним Beyblade-стиль, перетворює систему в карточну гру. Один, який продовжує надихати обговорення через 10 років.