Чому Покемон потребує HMs назад на місці Poké Ride

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 10 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Чому Покемон потребує HMs назад на місці Poké Ride - Гри
Чому Покемон потребує HMs назад на місці Poké Ride - Гри

Зміст

З виходом сьомого покоління Росії Покемон назви - Сонце і Місяць минулого року і останніх Ультра Сонце і Ультра Місяць - було щось на мій погляд. Як і будь-хто, хто грає ці титули знає, були великі зміни в формулі класичної серії в цьому поколінні. Зокрема, я хочу поговорити про видалення HMs (прихованих машин) і чому сказане видалення фактично пошкодило франшизу більше, ніж будь-що інше.


Основи

Потім . . .

Кожна магістраль Покемон Гра до цього моменту включала HM. HMs були елементи, які ви отримали, які дозволяють навчити вашого Покемона спеціальний хід, який, на відміну від всіх інших рухів, може бути використаний не тільки в бою, але і в певних ситуаціях надмірного світу. Хоча конкретні HMs варіювалися від гри до гри, були деякі, які були послідовними по всій серії, такі як Surf, що дозволило вам плавати над великими водоймами, або Fly, що дозволило вам скористатися покемоном, щоб повернутись до раніше Відвідані місця розташування (так звані швидкі подорожі). Як і будь-який інший хід у покемоні, тільки окремі покемони могли б дізнатися особливі НМ. Наприклад, ви повинні були мати можливість літати, щоб навчитися Fly.

. . . а зараз

На місці HM ми отримали систему Poké Ride. Замість того, щоб навчити покемонів рухатися, вам дали конкретний покемон, який ви б викликали виключно для виконання функцій, які ви раніше використовували для власного покемону. У той час як ви раніше використовували свій Pidgeot, щоб літати, ви тепер використовували загальний Charizard, щоб зробити роботу. І поки ви використовували свій Swampert для серфінгу раніше, тепер ви збираєтеся використовувати загальні Lapras, Sharpedo або Mantine. У цьому ж світлі, серфінг на вашому покемоні призведе до появи чорного, невідомого розмиття під вашим персонажем, так що розробникам не доведеться створювати і анімувати сотні різних покемонів або моделей; тепер є спеціальні моделі.


На перший погляд, заміщення НМ системою Poké Ride лише впливає на гру невеликими способами; однак, враховуючи фактичну причину, по якій ці системи були створені, в першу чергу розкривається те, що насправді відбувається за лаштунками.

Добре

НМ є швейцарським армійським ножем дизайну

Слід зауважити, що НМ фактично мають багато застосувань у світі Покемон, і я не кажу просто про буквальну функцію самих навичок. Незалежно від того, чи вони використовувалися в усьому світі або в їхніх бойових цілях, протягом багатьох років існував широкий спектр застосувань для ТМ. Це, як кажуть, HMs дозволяють вам взаємодіяти з ігровим світом, використовуючи ваш Pokemon таким чином, що це не просто представляє побиття інших покемонів.

HMs тримають вас на треку

Надмірне використання для HM дозволяє розробникам органічно додавати в шарах дослідження розкриття вмісту. Іншими словами, ви можете побачити, що з самого початку ви можете дістатися до невеликого, опорного острова в середині озера, але тільки пізніше в грі ви можете повернутися до цього місця щоб отримати зазначений товар. Більше того, HMs можуть переконатися, що ви не зможете подорожувати, поки не отримаєте все, що потрібно для серфінгу - HM, значки, покемонів, які можуть вивчати Surf, і т.д. - це означає, що вони знають, що ви не можете дістатися до місць, де ви не повинні бути відповідний час, що важливо в грі, де можна вільно торгувати покемоном навколо.


Це дуже чітко визначено частиною ЗМ, яку розробники хотіли зберегти при впровадженні програми Poké Ride.

HMs Дозвольте своєму покемону взаємодіяти зі світом

HMs також служать для прив'язки вашого покемона до ігрового світу, тим самим заземлюючи досвід (ну, наскільки це можливо в ігровому світі як смішний, як Pokemon). Це має сенс, що ви могли б використовувати HM, як Strength, щоб бот штовхати валуни у відкритому світі і штовхати покемонів в бою.

Більш того, оскільки ВАШ покемон повинен вивчати ці ЗМ, він відчуває, що ваша команда і, в свою чергу, ви, впливають на ігровий світ. Естетична, емоційна цінність - це те, що, хоча і вторинне за ціллю, тим не менш дуже потужне. Вона надає вам автономію і владу над світом таким чином, що покей Покей просто не має.

HMs гарантують, що ви можете підтримувати свої вороги

Але, мабуть, найголовніше, HM повністю формують вашу команду від початку до кінця. Зазвичай HM не є необов'язковими. Хоча це змінювалося в ході серії, з деякими HMs, як Cut стають майже повністю необов'язковими, у кращому випадку, HMs допомагають формувати дослідження. Це спостерігається завдяки широкому використанню головоломок, що виштовхують боулдер, в ранніх іграх, а також в Surf, який був необхідний для великої частини кожної гри.

Найголовніше, однак, ви повинні мати покемонів, які можуть дізнатися його. Наприклад, Surf є переміщенням води і може бути вивчений майже виключно водяним покемоном, що означає, що є хороший шанс, що у вас є покемон води, або, принаймні, у вас є рух води. З точки зору розробника, це означає, що вони знають, що ви, швидше за все, можете боротися з покемонами типу "пожежа", наземного типу та рок-типу. У тому ж дусі, вони знають, що є дійсно хороший шанс, що у вас є Покемон, який знає Fly, який є літаючим типом руху, який може допомогти вам з бойовим типом, трав'яним типом і покемоном типу bug. усі типи ворогів. (Чому, на вашу думку, завжди існує "пташка-закваска", наприклад, Pidgey, Starly, Fetchling тощо?

Це означало, що розробники могли б змусити вас навчитися HMs, щоб пройти за межі надлюдських блоків, а також забезпечити, щоб у вас була бойова зброя, необхідна для адекватної обробки ворогів, що йдуть вперед. Це допомогло тонко привести вас до використання покемонів, які могли б дізнатися ці важливі кроки, тим самим допомагаючи забезпечити вам збалансований список.

Погано

Тепер, ви можете подумати, що я дивлюся на НМ через деякі незвичайні окуляри з рожевим відтінком, але ви помилитеся. Все це дивовижний проект в сторону, система HM мала деякі важливі питання з моменту свого створення. Насправді, дивно, що правила, що їх оточують, ніколи не змінювалися протягом майже 20 років. Давайте розглянемо деякі з більших проблем системи.

HM не можуть бути видалені

Добре, крім однієї конкретної людини в кожній грі, яка марно дратує. Це створює TON проблем.

Це з'їдає 1/4 деякого руху Pokemon. Деякі з ігор мають до 8 ММ, тобто один або два Покемона можуть мати половину їхнього переміщення, в якому переважають ці ходи. Автономія, яку HM додають до надмірного світу, протидіє неможливістю вибирати ходи для конкретного покемона на вашому реєстрі.

Більшість HMs дійсно смоктати

Це відносно просто. Більшість ЗМ не зовсім те, що можна назвати "корисними" рухами. Rock Smash потрапляє з колосальними 40 пошкоджень (це було тільки 20 в 2 і 3 покоління). Flash буквально лише знижує точність ваших ворогів, що навіть може бути не те, що вас цікавить. Також існує схильність до дерьмових рухів з нормальним типом, що не дозволяє скористатися можливістю HM для балансування списків. І навіть не запускайте мене на Defog.

Навіть ті, які хороші, як Surf, не є великими для всіх Pokemon, які можуть дізнатися їх, оскільки рухи розділені між спеціальними і фізичними типами. Це означає, що фізичний атакуючий водяний покемон, такий як Swampert, знайде набагато менше використання від Surf, ніж спеціальний нападаючий покемон, як Kyogre.

Там були також чотири різних водних типу HMs - Surf, Waterfall, Dive, і Whirlpool - в ході серії, який є свого роду божевільним, враховуючи, що існує вісімнадцять різних типів покемонів, більшість з яких ніколи не мали жодного HM. Це, у свою чергу, накладає величезний тягар на покемонів водного типу, щоб дізнатися кілька HMs, незважаючи на те, що ви, можливо, не бажаєте або потребуєте цього.

Проблеми, народжені іншими проблемами

Ці дві основні проблеми також призводять до виникнення інших проблем, таких як так звані "раби HM", які є покемонами, які ви тільки коли-небудь тримаєте навколо, тому що вони навчилися чотирьох різних, дерьмових HM, які ви ніколи не хочете, щоб ваші фактичні комбатанти вчитися.

Практичні рішення

Настільки, наскільки я хочу просто скаржитися на розмови в гіпотетичних, я дійсно дам деякі практичні рішення цієї проблеми, яка відверто повністю порушена протягом тривалості серії.

Потенціал є матеріалом

Ви повинні бути в змозі використовувати HM на overworld, не примушуючи покемонів насправді дізнатися його. Це означає, що НМ не повинні бути великими рухами, і ви не будете змушені навчитися дерьмовим рухам. Це означає, що ви не можете покладатися на те, що покемон знає певний хід тільки тому, що вони використовують певний HM. Тобто, Покемон міг би використовувати Surf на надмірному світі, але розробник не знає, чи є у вас Покемон, який знає рух води; вони просто знають, що у вас є покемон, який здатний навчитися рухатися водою. Однак, це дешеве і легке виправлення.

Різноманітність та баланс

HMs повинні бути представлені великою різноманітністю типів Pokemon. Так, можливо, є вогонь еквівалентний Surf, котрий тоді би дозволяв вам їхати на лаві, котрий би freaking awesome. Можливо, є земля еквівалентна Dive (вже-існуючий копання?), Який дозволяє заритися в певні області. Можливо, є казковий хід, який дозволяє елементам у світі почати плавати, подібно до того, як казковий пил використовується у всесвіті Пітера Пана / Тинкер Белл.

Вище і далі

Хоча я значною мірою зосереджувався на тому, як ЗМ зв'язуються у боротьбі, ще одним недоліком ЗМ є те, що їхні надмірності не можуть надихати. Коротше кажучи, я б описав їх як не орієнтовані на дії або логіку. Для орієнтованих на дії, ви хотіли б чогось, що має певне відчуття. Щось, що ви можете краще контролювати з майстерністю, яка може зайняти деяку кількість часу, щоб дійсно освоїти і використовувати. Для логіки-орієнтованих, ви хочете щось, що добре працює для головоломок. Щось, що змушує вас думати абстрактно, що потім можна використовувати різними способами.

Уявіть собі, що можна керувати клавішами певних НМ до ваших кнопок на обличчі, щоб мати можливість робити швидкий вогонь, Zelda-ескі рухається по надземному світі. Насправді, озираючись на старі 2D ізометричні Zelda назви розкриває тонну різних предметів, які можна було б буквально вкрасти.

Уявіть, якби Кут перетворився на те, що було еквівалентно мечу Ланка. Просто натискання клавіші A, ваша гаряча клавіша для режиму Cut, на всьому світі може дозволити вам вирубати траву, як і в старої школи Zelda титулів. Насправді, старі ігри з серії дозволяють різати трави за допомогою функції Cut, але для цього потрібно ввійти в меню. Міцність може бути використана для натискання валунів, як це завжди має, або, можливо, це може дозволити вам забрати і кинути валуни. Можливо, залізна оборона могла стати сталевим типом HM, який використовувався як щит Link.А електричний покемон міг би використовувати магнетизм, схожий на магнітні рукавички Легенда про Zelda: Oracle of Seasons.

Звичайно, все це було б важче абстрактно тепер, коли серія відійшла від своїх ізометричних 2D коренів, але потенціал повністю революціонізувати покемонів, використовуючи старі Легенда про Зельду ідеї прокляті майже безмежні.

Повторити

Підсумовуючи, я вважаю, що непрямі балансові можливості команди ТМ більше, ніж доводять, чому вони повинні були залишитися. Насправді, я думаю, вони б застрягли навколо, якби вони були насправді інноваційними. Якби розробники просто намагалися збалансувати НМ так, щоб вони були більш різноманітними і менш хибними, то система не повинна була б бути змінена. Що ще важливіше, люди б не хотіли, щоб це змінилося, тому що це було б ключовою частиною світового дизайну, а не невиразно цікавою, але, зрештою, прикрою виноскою.