Зміст
- З точки зору бізнесу, це не є розумним для Riot
- Але, з точки зору PR, я вважаю, що це жахливий крок на частині Riot.
- Крім обмеження гравців, розлад, який викликатиме це оголошення, може лише завдати шкоди киберспорту в цілому, і я вважаю, що Riot зокрема.
- Як людина, яка наслідує майже кожну сцену eSports, я особисто зневажаю цю ідею від Riot.
- Так, в цілому, цей крок розумний для ділової сторони Riot.
Таким чином, на сьогоднішній день були звільнені контракти для гравців 4-го сезону LCS. Це не дуже новина сама по собі, тому що контракти гравців LCS рідко заслуговують на увагу, однак існує велика зміна в тому, як стримери LCS можуть передавати свої життя та інтереси.
Екранний заголовок зображення заголовка відображає ігри, які не можуть бути потоковими. Ось фактична стаття, яка є коренем проблеми:
"Відповідно до розділу 3 правила 4 нового договору, що обробляє" події та потоки, які не належать до ліги ", в ньому говориться, що" ... команда [LCS] гарантує, що протягом терміну дії цієї Угоди, її Члени команди не публічно передають геймплей назв, викладених у Додатку B". У Додатку B вказується, що" конкретні обмеження на потокове передавання викладені в списку "Спонсорство та потокове обмеження", який час від часу оновлюється Лігою ", який наведено нижче"
З точки зору бізнесу, це не є розумним для Riot
Ліга Легенд є найпопулярнішою грою на Twitch.tv 90-95% часу, так що це просто перешкоджає іншим іграм набирати вільну рекламу, в той час як високі стрічки elo застрягли в довгих чергах, які вони страждають в D1 / Challenger.
Але, з точки зору PR, я вважаю, що це жахливий крок на частині Riot.
Гравці LCS як і раніше залишаються геймерами. Обмеження їхньої гри може мати лише негативні реплікації на їхній настрій, ставлення та загальне психологічне здоров'я.Вони часто говорять про слова, що допомагають еспортам розвиватися як легітимна сила в культурі та світі. Я не сумніваюся, що Riot має свої найкращі наміри з більшою частиною часу. Цей крок, хоча, намагаючись зробити свої LCS стримери виключно LCS стримерів з деякими інді-іграми (atleast osu! Не в цьому списку), тільки викликатиме поділ в eSports.
Багато гравців вищої ліги також неймовірно кваліфіковані в таких іграх, як Камінь і насолоджуйтеся відтворенням у своєму простої, як зняття стресу, а також гру для забави. Гравці LCS як і раніше залишаються геймерами. Обмеження їхньої гри може мати лише негативні реплікації на їхній настрій, ставлення та загальне психологічне здоров'я. Це не схоже на професійного спортивного гравця, де деякі з них заборонені від інших видів спорту, навіть у середовищі "пікап-гри". Це дійсно захищає спортсмена від фізичної шкоди.
Хто ця «гра забороняє Riot» і що сталося з «старим дружним Riot»?
Принаймні Dyrus не провалить більше Challenger серії Просування завдяки Hearthstone
Крім обмеження гравців, розлад, який викликатиме це оголошення, може лише завдати шкоди киберспорту в цілому, і я вважаю, що Riot зокрема.
Є приказка, що "жодна людина не є островом". Я не вірю, що гра може бути і "островом". Примушуючи розколювати стримери верхнього кінця від інших ігор, я вважаю, що Riot ризикує розвинути сприйнятий "елітарність" над іншими іграми в електронному спорті, наприклад, SC2, DOTA2, Спільнота ігор та файтинг CS: GO сцени. Хоча це правда, що Riot і League of Legends є більшими, ніж усі ці конкурентні сцени на даний момент, я не вірю, що вони повинні використовувати свій розмір і PR, щоб відокремитися від eSports, якщо вони дійсно піклуються про зростання eSports. Пам'ятайте, Star Craft Сам він колись був втіленням eSports.
Як людина, яка наслідує майже кожну сцену eSports, я особисто зневажаю цю ідею від Riot.
Такий хід тільки підживлює вогонь нездорової частини суперництва між ними DOTA2 і Ліга спеціально.Такий хід тільки підживлює вогонь нездорової частини суперництва між ними DOTA2 і Ліга спеціально. Є багато поганої крові з DOTA2 громада відносно бунту за численними причинами, які є давньою історією.
Спостерігаючи TSM та CLG зустрічаються DOTA2 з Na'Vi та [A] lliance як тренери або навпаки стає все більше і більше труба мрія з рухається, як це.Як гравець обох, я тільки можу мріяти про "MOBA EVO" після цього оголошення сьогодні. EVO, звичайно, є найбільшим бойовим ігровим турніром у світі, турніром, який не визначається жодною грою, але любов до жанру і зближення топ-гравців з усіх популярних бойових ігор у вихідні дні фестиваль бойових ігор. Спостерігаючи TSM та CLG зустрічаються DOTA2 з Na'Vi та [A] lliance як тренери або навпаки стає все більше і більше труба мрія з рухається, як це. Збираючись разом і проводячи грандіозний турнір з усіма іграми в їхньому жанрі, EVO стає однією з найбільш унікальних і дивовижних речей у всіх конкурентних іграх.
Так, в цілому, цей крок розумний для ділової сторони Riot.
Підготуйтеся до того, щоб бути набагато менш особистими з вашими фаворитами LCS, такими як Dyrus, Doublelift, Oddone та інші.Там немає ніякої причини для людей, щоб налаштуватися на потоці LCS Pro, щоб побачити їх кидають вниз Chillwind Yetis в Камінь або Шість об'єднуються SC2. Тим не менш, як глядач декількох ігор і любитель їх усіх, я не можу допомогти, але бути трохи розчарований рішенням Riot прийняття тут. Якщо вистачає громадських протестів і протестів від самих гравців LCS, можливо, це те, що може піти.
В іншому випадку, підготуйтеся бути набагато менш особистим з вашими фаворитами LCS, такими як Dyrus, Doublelift, Oddone та інші з них. Ви все ще побачите всю Лігу Легенд, яку ви знаєте і любите від них. Ви просто не отримаєте повну картину своїх ігрових звичок.