Чому так багато танцювальних ДПС і пошуків; У головній ролі Aatrox

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Чому так багато танцювальних ДПС і пошуків; У головній ролі Aatrox - Гри
Чому так багато танцювальних ДПС і пошуків; У головній ролі Aatrox - Гри

Зміст

Одна з поширених скарг, про які я чув Ліга Легенд базується на чемпіонах. Багато гравців, особливо ті, що мають досвід роботи в інших іграх MOBA, прагнуть відзначити, коли виходить новий чемпіон, який входить у категорію мета-танків. Такі чемпіони, як Jarvan, Rengar, Nasus, і майбутній Aatrox, вписуються в цю категорію.


Основна вимога полягає в тому, щоб вони були одночасно шкідливими і життєздатними, дозволяючи їм стрибати в середину бурхливого бою, пережити пошкодження, що викидається, протягом розумного часу, а самі викидати значну кількість покарання в іншій команді . Деякі чемпіони вписуються в цю категорію, базуючись на здатності будувати прямий танк (наприклад, Jarvan і можливий Aatrox), і все ще матимуть змогу зробити достатній збиток, щоб його не можна було ігнорувати, однак відмінною рисою чемпіонів є поєднання живучості і шкоди.

Багато гравців висловлюють презирство до числа чемпіонів, які підходять для цієї форми, стверджуючи, що вона є токсичною для загального середовища гри і душить її мета, вимагаючи функціонування певних командних композицій. Я, зігравши кілька MOBA в свій час, з повагою не погоджуюсь. Tanky DPS ніколи не повинен бути єдиним доступним варіантом чемпіона, але є кілька дуже важливих причин, чому це важливо, і Aatrox ідеально підходить для того, щоб показати причини.


Поширюйте загрозу, вбивайте нести

У багатьох іграх MOBA, включаючи Лігу Легенд, команди включають перенесення. Ці чемпіони, як правило, коливаються у чемпіонах і зосереджуються майже виключно на пошкодженні в їхніх пунктах, що дозволяє їм завдати величезної кількості покарання, як тільки вони будуть побудовані. З додаванням механіки lifestealing, відновлюючи здоров'я від ворогів на основі завданої їм шкоди, у багатьох іграх MOBA ці чемпіони стають буквально непереборними, коли вони будуються.

Tanky DPS часто дуже сильні дуелісти. Вони можуть приймати суворі покарання протягом кількох секунд і часто все ще здатні завдати достатньої шкоди натомість, щоб подолати такі речі, як lifesteal. Наявність чемпіона навколо того, хто може прийняти покарання, але все ще пошкоджено механікою з автоматичного зцілення, допомагає запобігти жорсткому перенесенню, змушуючи їх бути обережними. Це змушує їх звертати увагу на позиціонування і покладатися на свою команду, щоб зняти з них ворогів. Найголовніше, це запобігає тим, що чемпіони, як Tryndamere, просто йдуть в команду противника, виштовхують очищувальний апарат і переходять від одного чемпіона до іншого, як машина вбивства. Його можна зупинити.


Aatrox, як анти-носіння, має розрив ближче - стероїд пошкодження, щоб дозволити йому вибухнути чемпіон, який не побудував будь-які пункти танка і повільно, щоб утримати їх від катування його. Як наслідок, необхідно стежити за ним. Він також робить достатній збиток, який команда противника не може просто ігнорувати, незалежно від того, чи піде він після перенесення; збереження динамічної гри незалежно від того, які чемпіони беруть участь у будь-якій даній сутичці.

Різноманітні ролі

Чемпіони, які отримують користь від будівлі як позицій танка, так і предметів пошкодження, можуть заповнити будь-яку роль у міру необхідності. Будівництво обох має тенденцію до створення сильного бойовика, але для конкретних командних композицій або для того, щоб зловити ворога, що не підозрює, зненацька, багато хто з них може легко побудувати цілком один або інший шлях.

Наприклад, Aatrox може вирішити побудувати прямий танк, якщо в команді потрібен потужний ініціатор, стрибаючи в середину команди ворога і завдаючи поразки різаниною і жадією крові, і взагалі виступаючи як величезний відволікаючий момент, у той час як ділові дилери, що потрапили в команду, виграють бій. . Він також достатньо мобільний, щоб мислити будувати як рукопашний бій, дозволяючи йому швидко закрити розрив і розірвати кого б він не простягнув.

Різноманітні команди

Мета для League of Legends зараз досить стабільна. Колісний носій іде з чемпіоном підтримки, танцювальний ДПС йде на провулок поодинці, інший йде в джунглі, і чемпіон АП виходить на середину.

Тоді є чемпіони, які можуть зламати цю мета. Вбивці ближнього бою, що йдуть на середину, рухалися вгору, і чемпіони з танковим ДПС йдуть туди, де команда вважає, що перемикання працюватиме краще.

Aatrox, зокрема, може легко йти вгору або в джунглі. Менш у відповідності до існуючих мета-традицій, він також може йти на середину проти певних опонентів і просто діяти як серйозний хуліган або перейти на дно як підтримка, що робить те ж саме, використовуючи q, e, w, щоб торгувати важко з чемпіонами здатний впоратися з бійкою близької відстані. Жоден з варіантів не може бути легким, але обидва цілком можливі, враховуючи гнучкість, притаманну категорії чемпіонів.


Подивіться на цю підтримку. Так героїчний!

Опції

Що люди часто скаржаться найбільше з tanky DPS чемпіони просто як загальний багато з них відчувають."Я бачив це раніше, це просто ще один _____ клон чемпіона". Багато з них мають подібні здібності, але саме поєднання цих здібностей у повноцінну команду в унікальному способі кожного чемпіона відрізняє їх один від одного, залишаючи при цьому можливість Ліга Легенд бути конкурентоспроможними та приємними.

Не качайте очі і скидайте чемпіонів, як Aatrox тільки тому, що вони вписуються в певну категорію. Це не класифікація, що робить чемпіона, це застосування того, що вони можуть робити в унікальних обставинах даної гри.