Чому ігри Telltale повинні зробити перерву

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Відеоролик: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Зміст

Telltale Games була однією з зірок у розвитку гри протягом останніх кількох років. Від його прориву потрапив Ходячі мерці в 2012 році на приємний сюрприз Казки з кордонів у 2015 році багато чого вийшло за останні кілька років - можливо, занадто багато.


Те, що почалося як маленький, недорогий розробник швидко перетворився на студію, яка боїться залишити свою нішу. Хоча вони випустили багато назв за останні кілька років, в геймплеї і графічному движку було зроблено кілька кроків. Не тільки це, але Telltale починає перенасичувати свій власний ринок, зменшуючи моє захоплення для його ігор з кожним випуском.

Геймплей = шаблонний

Telltale Games знайшов свої сили у створенні захоплюючих, добре написаних пригодницьких ігор. Історії команди та розвиток персоналу завжди були вражаючими. На жаль, не можна сказати про графіку. Не зрозумійте мене неправильно - гра не є "потворною" грою будь-якими засобами. Це тільки що це chugs по на console версії. Це проблема, яка ніколи не була повністю вирішена (якщо у вас немає версій ПК). Такі ігри, як Вовк серед нас часто зупиняється на тривалий час між сценами, витягуючи мене з захоплюючого досвіду.


Те ж саме можна сказати і про ігровий процес. Незважаючи на те, що пригодницькі ігри відомі тим, що вони більш схожі на пригоди точок і клацань, ви вважаєте, що буде досягнуто певного прогресу, враховуючи, скільки назв було видано. Незважаючи на те, що кожна історія унікальна і відрізняє себе від інших, формула геймплея по суті однакова, вирізана і вставлена.За допомогою кнопок для обличчя виберіть вибір, підготуйтеся до подій, що відбуваються вчасно під час бойових сцен, і гуляйте, шукаючи ключі / розмовляючи з людьми.

Це примхи, які, на мою думку, виправдають збільшення часу розробки. На жаль, я відчуваю, що Telltale випускає занадто багато ігор в короткий проміжок часу. З 2012 року ми мали п'ять релізи (повні ігри, а не окремі епізоди). Це залишає занадто мало часу для розробки будь-якої значної еволюції, оскільки більшість уваги Telltale зосереджена на написанні та розробці жорсткої розповіді. З трохи менше року, витраченого на кожну назву, зміни в геймплеї подібні до змін, які ми бачимо в спортивній грі щорічно - незначні зміни, але в основному те ж саме.


Перенасичення ринку

Випуск 5 назв за трирічний період почав негативно впливати на мої інтереси. У Telltale була невдала доля перенасичення ринку як власними типами ігор, так і історіями, які він хоче розповісти.

Наприклад, Ходячі мерці має телевізійне шоу Побоюйтеся мертвих, та графічний роман - все на вершині перших двох сезонів від Telltale. Додайте в окрему назву Michone, і це просто занадто багато Ходячі мертві. І це зменшує мою ажіотаж до того моменту, коли я, мабуть, перейду на наступний внесок.

Нещодавно вони просто оголосили, що будуть працювати над грою Бетмена. Після чотирьох Arkham Ігри були випущені, Кріс Нолан загорнув його Темний лицар трилогія, і нова Бетмен проти Супермена вийде в березні цього року. Переповнення? Я думаю так. Telltale просто має спритність для вибору теми, які я починаю нудьгувати. Замість цього, я хотів би, щоб вони продовжили назви, такі як Вовк серед нас, де всесвіт Fables ще не був побитий до смерті.

В цілому, я все ще люблю пригодницькі ігри та поважаю все те, що приніс нам Telltale. Сезон ходьби 1 і Вовк серед нас є одними з моїх улюблених ігор, з їх чудовим письмом і захоплюючим світом. На жаль, коли в середньому виходять два титули на рік з п'ятьма епізодами, мені важко збуджуватися про їхні майбутні Бетмен гра.

Я особисто буду брати участь у матчах Telltale, і я сподіваюся, що команда займе деякий додатковий час, щоб вивільнити свої релізи. Таким чином, вони можуть, нарешті, вдосконалити ігровий движок і внести необхідні корективи в геймплей, що зробить відчуття свіжого знову.