Чому Telltale має почати переробляти свою формулу для ігор

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Чому Telltale має почати переробляти свою формулу для ігор - Гри
Чому Telltale має почати переробляти свою формулу для ігор - Гри

Зміст

Telltale відомий своїми історіями між ними Ходячі мерці, Вовк серед, Казки з прикордонних, Гра престолів, і його останній ряд, Minecraft. Але я чесно хворий і втомився від Telltale в цей момент тільки з однією з ігор в цьому списку, що робить навіть вплив на мене. Їх ігри тільки починають повторюватися і потребують нової формули.


Історія стала передбачуваною і, часто, вимушеною

Я грав у більшості ігор Telltale. Я тільки відсутній пара старших та Minecraft один. Незважаючи на це, я знаю, що більшість їхніх сюжетних ліній стали передбачуваними або, принаймні, мають болісно передбачувані моменти.

Одним з найбільш передбачуваних моментів у грі Telltale було в основному цілісність Казки з кордонів. Гра розповідається в першу чергу як спогади, тому два персонажі, які розповідають історію, повинні залишитися в живих протягом всієї гри. (Це очевидно, що вони також говорять про це як про спогади, тому що їхні розбійники спеціально просять їх, а герої сперечаються про те, як відбувалися події).

Таким чином, більшість "інтенсивних" моментів у грі були смішні. Ви вже знали, хто буде жити або вмирати. Ви знали, що певний предмет або частина персонажа не існує сьогодні, так що це залишить спогади. Так багато речей, таким чином, не працювало, і це дратувало.


Те ж саме сталося і з Гра престолів. Деякі з персонажів мають явно очевидну історію, і Telltale просто танцювала навколо нього, намагаючись додати несподіванки, які не потрібно було бути там. У п'ятому епізоді першого сезону мені це було набридло. Ви зустрічаєте нового персонажа, і я, як, добре. Я знаю, хто він / вона є. Потім Telltale відмовився розповідати мені про це пізніше.

Ілюзія вибору

Ви маєте опції діалогу розгалуження в іграх Telltale, але вони не мають значення. Звичайно, вони не мають значення. Закінчення будуть однаковими, або надзвичайно подібними, або наступний сезон не враховує всіх ваших виборів.

У другому сезоні Росії Ходячі мерці, було багато кінців, які ви могли б отримати. Існували різні персонажі, які ви могли б мати з собою, якщо будь-який персонаж взагалі, і з усіма різними варіантами діалогу, особистість вашого персонажа могла б різко відрізнятися.


Але, крім різних особистостей, які не впливають на те, які варіанти діалогу будуть присутніми в майбутньому, або сама історія, ніщо не має значення. Я дуже сумніваюся (я 100% впевнений, що вони не будуть), зробіть окремий сюжет, заснований на кожному з цих закінчень. Це було б занадто багато роботи і було б дуже заплутаним для вболівальників. Таким чином, коли третій сезон виходить, шанси, що гра буде тільки закінчити вільні кінці від кожного різного сюжетної лінії і мати їх усіх зв'язати разом в одній лінії сюжету, що всі інші.

Звичайно, вони могли б мати різну сюжетну лінію для кожного закінчення, але з тим, наскільки складно це було б і наскільки великий третій сезон повинен бути в результаті ... я не міг уявити, що Telltale вкладає стільки зусиль. божевільний про те, щоб повторювати і другий сезон і третій сезон, щоб отримати різні сюжетні лінії теж. Занадто багато зусиль, якщо я не маю права?

Не кажучи вже про Telltale, також доведеться зв'язати все це з міні-серією Michonne, яку вони планують скоро випустити. Так. Я просто не можу уявити, як вони це роблять.

Всі вимушені моменти

Деякі моменти в іграх Telltale просто підштовхнуті до гри в цій точці, без будь-якої іншої причини для них просто бути там. Це ще не стало занадто плідним, але, оскільки це сталося раніше, я чесно очікую, що це повториться.

Наприклад, у Казки з прикордонних земель, там був роман між двома персонажами (я буду тримати їхні імена для себе, щоб уникнути будь-якого шансу спойлерів). Ця романтика була настільки недоречною, що вона дратувала мене до кінців землі. Звичайно, між персонажами тут і там було кілька жартів, але вона натрапила на більш платонічну, а не романтичну.

Потім, раптом, між ними є така дивовижно романтична сцена. Тоді вони в основному говорять один одному, наскільки вони люблять один одного, і вони раптом пара. Не кажучи вже про "чудову" (я використовую це слово саркастично). Сцена, де один з подружжя кинув все, щоб запитати про намір партнера. Коли я кажу, що все скинуло, я буквально маю на увазі, що вони зупинили сюжет, щоб розповісти про романтику. Це боляче мене. Це був момент, коли я впевнений, що Телтэйл узяв у моєму серці образний ніж, аби мені завдати шкоди.

Примушуючи романтики і персонажів бути один в одного, а потім штовхаючи, що романтика далі і далі, коли він не підходить для початку, це не те, що я очікую від відеоігор.

Примушуючи романтику і персонажів бути в один одного, а потім натиснувши, що романтика далі і далі, коли він не підходить для того, щоб бути з не те, що я очікую від відео-ігри.

Не кажучи вже, я все ще називаю бика на Кені у другому сезоні Ходячі мерці. Він був оточений зомбі на алеї з Бен насадив на стовпі. Він не пережив цього, незалежно від того, яке пояснення ви вирішили дати.

Так що, будь ласка, скажіть, стоп. Просто перестань.

Геймплей - це однакова річ кожен раз

Параметри діалогу розгалужень, як я вже встановив, мало впливають. Деякі болісно легкі швидкі події часу. Деякі кліки та точки. Це все, що є у формулі Telltale в плані геймплея.

Я визнаю, що простий геймплей іноді може бути дуже ефективним, особливо, коли намагається зосередитися більше на сюжетній лінії, як це робила Telltale, але занадто багато простого ігрового процесу, і це стає нудним і повторюваним.

Це не повинно бути нічого складного, як повний на РПГ або шутер, але не можуть вони додати в щось ще кожен раз в той час? Додайте деякі елементи RPG. Додайте в деяких елементах хеша n 'slash. Додайте трохи покрокової боротьби. Можливо, додати деякі типові елементи зйомки. Можливо, додати деяке повноцінне дослідження замість лінійної історії без зворотного відстеження. Є багато речей, які вони могли б зробити, щоб трохи пожвавити його, і я прошу тільки одне з цих речей, або навіть щось зовсім інше, доки це інше, і додає трохи присмаку до їхнього геймплея.

Графічні проблеми починають зростати

Ця проблема в основному є проблемою Гра престолів. Ці графіки змусили мене відірвати волосся і змусили мене втратити стільки поваги до компанії в цілому. Ви навіть не могли витратити деякий час на фіксацію графічних помилок, перш ніж випустити нову гру? Дійсно ??

Але не зрозумійте мене неправильно. Я не скаржуся на стиль мистецтва Гра престолів. Я дійсно любив нафту-задихаючий відчуваю це. Це було дуже красиво, особливо при перегляді пейзажу в грі. Однак, багато різних частин були розмиті, і персонажі просто не виглядали правильно. Це погіршилося при порівнянні символів з фоном. Це було майже так, ніби вони обирають два різних стилі мистецтва для використання в грі.

Подивіться на малюнок вище. Символи виглядають настільки витонченими, а потім у фоновому режимі ви бачите яскраво очевидне дерево. Це не може бути тільки я, коли я кажу, що дерево виглядає так потворно, коли в порівнянні з усім іншим. Будинки та персонажі виглядають красивими та витонченими, але дерево просто виглядає так, як там його вдарили. Це виглядає жахливо, але це далеко не єдиний приклад:

Лінія праворуч від обличчя Міри розмита, а ліва сторона обличчя Міри виглядає жахливо. Її очей зіпсували, і сторона її обличчя виглядала лише звично, навіть майже абстрактно. В основному, навіть якщо вона повинна нагадувати картину маслом, це не означає, що це безкоштовний привід для того, щоб просто сутулитися, а символи і тло знаходяться під пар.

Як Telltale може усунути проблему?

Хороший сюжет не повинен означати мінімальний геймплей

Я згадав про це рано, але це досить важливо, щоб згадати ще раз. Telltale може додати щось більш істотне, ніж деякі основні елементи клацання та точки, та деякі прості швидкі події часу. Там може бути стрільба як традиційний шутер. Можуть бути елементи стиснення hack n '. Можуть бути повернені елементи. Можуть бути відкриті світи, елементи розвідки. Там можуть бути навіть трохи більш кваліфіковані та складні швидкі події часу. Жодна з них не відняла б від сюжету, якщо б вона була інтегрована належним чином, і, як ігрова компанія, вони повинні мати змогу правильно встановити ці елементи.

Є багато прикладів хороших сюжетних ігор з більш глибокими елементами гри. Mass Effect був чистим блаженством. У нього були хороші персонажі і хороша історія, але це також була RPG, шутер. Це також був дуже відкритий світовий досвід.

Останній з нас дивував та що був стрілок з stealth елементами. Потім подивіться Metal Gear, BioShock, та можливо навіть Кредо вбивці залежно від того, який у серії ви дивитеся. І це лише титули AAA. Якщо ви подивитеся на інді-ігри, ви знайдете багато іншого, щоб запропонувати в якості прикладів.

Дійсно сплануйте персонажів і сюжет, так що це новий і свіжий

Сюжетні романи, або якісь нотатки, часто є найкращим другом письменника. Вони допомагають розпланувати персонажів і сюжети, щоб зберегти його на шляху. Але я відчуваю, що Telltale нехтує цим кроком. Як створена компанія, я не сумніваюся, що вони роблять якийсь розкадровки, але вони не роблять його досить докладним.

Подумайте про те, як символи відрізняються один від одного, і якщо це насправді проходить у грі чи ні. Подумайте про кліше, які трапляються в історіях, і переконайтеся, що вони використовуються таким чином, щоб історія не була передбачуваною. Подумайте, як герої взаємодіють один з одним і переконайтеся, що ви не примушуєте персонажів до ситуацій, які просто не підходять. Подумайте про свій сюжет і переконайтеся, що це найкраще, як це може бути, і що це не буде нудно, або що люди не вгадують правильний висновок.

Я знаю, що написання може бути важким, особливо коли мова йде про вигадку з сюжетами та персонажами, але ви, хлопці, повинні бути професійними письменниками, і я не очікую від вас нічого менше.

Зрештою, для більшості ваших ігор, щось вже було заплановано для вас, будь то символи, Всесвіт або сюжет. Щось було зроблено для вас, так що ви не можете зайняти деякий час, щоб зробити елементи, які ви насправді робите кращим?

Все, що знадобиться - це трохи більше часу, щоб спланувати цей персонаж або цей елемент, і я вірю, що ви можете це зробити. Зрештою, для більшості ваших ігор, щось вже було заплановано для вас, будь то символи, Всесвіт або сюжет. Щось було зроблено для вас, так що ви не можете зайняти деякий час, щоб зробити елементи, які ви насправді робите кращим?

Зупиніть ігри так швидко!

Telltale випустила широкий спектр ігор в останні кілька місяців на рік, в тому числі Казки з прикордонних територій, ігри престолів, і Minecraft. Другий сезон Ходячі мерці давно також не було випущено.

Це дуже багато ігор, які Telltale дуже швидко розганяє. Кожен телевізійний сеанс має період, коли вони збирають свої думки, щоб зробити новий сезон або іншу половину сезону. Послідовність фільмів не виходить за межі місяця (навіть якщо ви подивитеся Голодні ігри наприклад, який, здається, досить швидко випускає свої частини, потрібно враховувати, що книги вже мають всю сюжет і всі записані символи). Навіть інші відеоігри зазвичай не поспішають, щоб отримати продовження. Хоча є деякі винятки з правила, такі як Ubisoft випускає нове Кредо вбивці щороку, більшість з них чекають деякий час, перш ніж випустити продовження. Багато хто часто затримує гру, якщо це не найкраща робота.

Таким чином, Telltale дійсно потребує перерви. Замість того, щоб намагатися випустити нову гру після нової гри, вони повинні дати собі час для відпочинку і переконатися, що гра настільки хороша, наскільки вона може отримати. Якщо їм потрібно взяти додаткові кілька місяців між епізодами, це нормально. Я б краще почекати додатковий час на хорошу гру з різними геймплеями і кращими сюжетами, і тоді персонажі гратимуть у гру, яка не гідна нікого.

Висновок

Я думала, що у Telltale є великий потенціал, коли я вперше грав Ходячі мерці, але тепер я не впевнений. Їх формула стала настільки повторюючою, що вона змушує мене плакати, а їхні ділянки, персонажі та графіка починають зменшуватися. Є багато речей, які вони можуть зробити, щоб допомогти оживити свій стиль. Їм просто потрібно не поспішати і припинити спроби випустити ігри швидко. Можливо, вони приймуть якусь пораду і візьмуть час з наступним.

Але гей. Вони також могли ігнорувати мене і продовжувати грати після гри. Зрештою, це їхній вибір.

Чи згодні ви зі мною з приводу проблем Telltale або вам подобається формула Telltale саме так? Обов'язково дайте мені знати в коментарях нижче!

[Джерело зображення 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]