Безсумнівним є те, що дискусія щодо того, чи можуть відеоігри вважатися формою мистецтва чи ні, є спірною темою. Деякі вважають, що це є винятковим засобом вираження, що поєднує різні форми мистецтва в один і робить його інтерактивним. Інші вважають, що розглядаючи відеоігри, як мистецтво знецінює роботи різних художників у різних галузях. Хоча відеоігри юридично визнані як форми мистецтва, дискусія все ще широко обговорюється. Я особисто вважаю, що відеоігри поєднують багато красивих форм мистецтва в один неймовірний інтерактивний фрагмент. Ви можете вчитися і переживати ситуації, в яких ви ніколи раніше не були. Погляди громадськості на мистецтво і які середовища слід розглядати як мистецтво змінюються так широко, як і предмети мистецтва, присутні в нашому світі.
У 2011 році Верховний суд постановив, що відеоігри повинні бути захищені Першою поправкою.
"Як і захищені книги, п'єси та фільми, які передували їм, відеоігри передають ідеї - і навіть соціальні повідомлення - через багато знайомих літературних пристроїв ... і через особливості, характерні для середовища".
- Ентоні Скалія, Верховний суд
Навіть юридично захищені як форма мистецтва, багато хто не бачить художньої природи відеоігор.
Люди розглядають мистецтво по-різному і без уточнення сенсу важко розрізняти середовище. Джонатан Джонс написав для The Guardian питання про те, що:
"... будь-яке визначення мистецтва є реакцією однієї людини на життя. Будь-яке визначення мистецтва, яке позбавляє його цього внутрішнього відгуку творця людини, є марним визначенням".
Розуміння того, що це вірний момент, якщо ви вважаєте, що мистецтво є придатним, однак основним компонентом цього визначення є те, що мистецтво є відображенням життя. Якщо взяти думку відомого драматурга Оскара Уайльда, він вважав, що «життя наслідує мистецтву набагато більше, ніж мистецтво імітує життя», змінюючи особисті визначення мистецтва шкодить нашому погляду відеоігор як мистецтва.
Тому, коли визначення не зрозуміло, важко визначити, що має відповідати нестабільному визначенню ст. Можливо, ви можете стверджувати, що існують набагато більш усталені форми мистецтва і їхня важливість більша. Не можна заперечувати, що проза, пісня та візуальне мистецтво були створені набагато довше, ніж відеоігри. Однак це не означає, що це не форма мистецтва - відеоігри просто не мали часу, щоб отримати престиж інших форм мистецтва. Крім того, що таке відеоігри, але інтерактивне середовище, що складається з прози, пісні та візуального мистецтва? Хоча не кожна відеоігра є шедевром, але не кожна книга. Коли відеоігри поєднують ці три традиційні форми мистецтва і використовують їх майстерно, вони створюють душевний досвід.
Наприклад, якщо ми маємо почати з візуального мистецтва, є багато прикладів відеоігор, які візуально привабливі. Існує не один вірний стиль, коли справа доходить до візуального аспекту відеоігор. Ви можете мати абсолютно реалістичний стиль з грою, наприклад Uncharted і бути здуті прекрасно наданими пейзажами. Або ж таку гру, як Лімб має більш простий художній стиль, але несе зловісну природу гри. Це не просто те, як ми використовуємо візуальний стиль, а як він додає тону гри. Що залишки Едіт Фінч це абсолютно приголомшлива гра і випромінює відчуття спокою і таємниці навіть зі свого художнього стилю. Візуальні матеріали відповідають меті та розповіді про гру.
Те ж саме можна сказати і про написання окремої гри. Ніхто не міг заперечувати силу і серцево-роздратований характер відкриття Останній з нас. Вона задає весь тон для гри. Ви зрозуміли характер Джоеля і знали, чому його взаємодія з Еллі була слабкою на початку гри. Гра з гарним оповіданням робить те ж саме, що робить будь-яка частина прози: вона змушує вас продовжувати. Якщо ви їдете додому, щоб прочитати наступний розділ книги, яку ви читаєте, або завершите наступну місію гри, на якій ви працюєте, хороше письмо змушує продовжувати цю історію.
Крім того, якщо ви грали в першому сезоні критично відомого TellTale Ходячі мерціВи знали б, що наприкінці сезону не було сухих очей. А як щодо відеоігор, які надихаються частиною прози? Відьмак 3 досягла легендарного статусу гри ще в 2015 році, з багатьма іграми, наприклад Final Fantasy XV і Creed Origins бажаючи реалізувати багато механіки з однойменної гри. Відьмак 3 мав фантастичний вихідний матеріал. (Я дуже рекомендую книги для тих, хто є шанувальником серіалу.) Чи має вихідний матеріал, заснований на більш усталених формах мистецтва, краще? Ні, хороша робота надходить від команди, яка захоплюється грою, яку вони створюють.
Нарешті - саундтрек. Пісня - це неймовірна частина людської природи. Народна музика є свідченням довговічності пісні, і коли відеоігри мають правильний звуковий супровід, це робить різницю. Життя дивне є прекрасним прикладом цього. У ньому є саундтрек, який несе в собі повідомлення гри, але треки самі по собі є творами мистецтва. Я познайомився з багатьма новими художниками через такі ігри, як Життя дивне що я ніколи не знайшов би іншого. Навіть інструментальна музика, складена для гри, несе в собі тон і красу, наприклад Кредо Вбивці 2 відкриття інструментального. Вона несе емоції і мету, що без відео буде втрачена.
Коли у вас є поєднання багатьох блискучих форм мистецтва, як ви не можете виправдати відеоігри, які класифікуються як мистецтво?
«Відеоігри також є єдиною формою медіа, що дозволяє персоналізувати художній досвід, зберігаючи автентичність митця», - Кріс Меліссінос
є однією думкою, що відповідає дійсності відеоігор як форми мистецтва. Ви не просто пасивний споживач, коли ви займаєтеся відеоіграми. Ви безпосередньо є частиною цього досвіду, і все більше і більше ігор, які реалізують різні шляхи вибору в своїх іграх, ви можете побачити апеляцію. Відеоігри дозволяють вам взаємодіяти з цілим новим світом, а іноді і зробити його своїм. Ви все ще відчуваєте своє бачення, але ви також є частиною цього бачення - що дозволяє будь-кому, хто грає в цю гру, стати частиною мистецтва.
Яка ваша думка? Чи повинні відеоігри вважатися мистецтвом чи ні? Залишити коментар нижче з вашою думкою!