Чому ми не повинні порівнювати Натан Дрейк і головні колекції

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 23 Березень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Чому ми не повинні порівнювати Натан Дрейк і головні колекції - Гри
Чому ми не повинні порівнювати Натан Дрейк і головні колекції - Гри

На цьому тижні Sony офіційно виявила Uncharted: Колекція Натана Дрейка після того, як вона була випадково просочена в магазині PSN. Приведення всіх трьох оригіналів Uncharted назви до PS4 з оновленою графікою і на одному диску надзвичайно амбітним проектом, який повинен допомогти підсвічувати бідну лінійку Sony.


Дивовижний як оголошення, це зв'язане щоб зробити нечисленні гравці там нервові після невдалих запуску Головний головний збірник. Це могло б викликати занепокоєння, що Колекція Натана Дрейка виявиться занадто великим для проекту будь-який студії робити правильно і вести до ще одного згубного запуску.

Подібні порівняння - це саме той тип речей, якого ми повинні уникати, коли говоримо про Колекція Натана Дрейка до і навіть після його звільнення. Не тільки тому, що це не є Головний головний збірник але тому, що порівняння подібні до того, що робить студії бояться інновацій. Не можна заперечувати, що Головний головний збірник були запущені проблемами під час запуску і протягом кількох місяців. Що також вірно, що він був створений чотирма різними студіями, які оновлювали ігри від двох різних поколінь консолі, щоб працювати на третій.


Зображення надано Xbox Wire

У той же час ці студії працювали з більш ніж десятирічним кодуванням, написаним у стилі підпису, який потрібно було розшифрувати, перш ніж вони були відправлені задовго до того, як він був готовий, щоб він міг зробити сплеск під час курортного сезону. Це всі помилки, які Sony і навіть Microsoft можуть озирнутися на тепер і вчитися, щоб зробити майбутні колекції ігор серії успіх Головний головний збірник могло бути. Це те, що Колекція Натана Дрейка, створений однією студією з іграми лише з однією консольною генерацією тому, має реальний постріл.

Кращий спосіб дивитися на колекції гри - це Головний головний збірник Це було доказом концепції, яка показала, що це можна зробити і Колекція Натана Дрейка покаже нам, як це дивно, коли він працює. Незалежно від того, що ми всі повинні відчувати себе комфортно з ідеєю переробників і величезних колекцій, як вони, тому що вони, ймовірно, не будуть останніми з них ми бачимо.