Чому ви повинні бути схвильовані за Call of Duty & colon; Black Ops III

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 11 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Чому ви повинні бути схвильовані за Call of Duty & colon; Black Ops III - Гри
Чому ви повинні бути схвильовані за Call of Duty & colon; Black Ops III - Гри

Зміст

Ви знаєте, я не грав Службовий обов'язок гра з Сучасна війна, поки я не грав Службовий обов'язок: Привиди. Після перемоги над неймовірно короткою кампанією та маніпуляції з її мультиплеєром, я вирішив, що це навіть не варто переглядати. Отже, ви можете уявити моє здивування, коли раптом Службовий обов'язок ігри почали знову ставати гідними, незважаючи на те, що деякі, здається, вірять.


Розширена війна це була нова спроба продовження, і, як би це не було, вона була необхідною. Новий творчий колектив, який починає новий життєвий цикл Службовий обов'язок. Замість того, щоб кожен запис був зроблений протягом року, кожен новий Службовий обов'язок гри дійсно дається три роки для розробки. Як результат, три різні команди (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) роблять свої власні проекти зі своїми сюжетними лініями та ідеями.

Результати, якщо Розширена війна і Black Ops III є будь-які вказівки, досить цікаві. На цей раз, Службовий обов'язок ігри розгалужуються на нові території. Розширена війна пішла на більш сильну історію, підвищену мобільність, і правдоподібне футуристичне зброю. Костюм EXO був хітом і зміною парадигми для мультиплеєра серії. Тим не менш, він не змінив повністю одного гравця.

Це де Black Ops III кроки.


Вперше, Службовий обов'язок буде проводити кооперативну кампанію з чотирма гравцями (це не про виживання зомбі / інопланетного апокаліпсису), з великими відкритими рівнями та різними підходами до кожного бою. Рівні розширюються внаслідок вищого кількості гравців, і заохочуватимуть вас спробувати різні playstyles за допомогою нової системи оновлень і завантаження.

Воно буде повторно фокусованим, мабуть, "шаруватим" оповіданням, що компенсує відкинуті моральні вибори Black Ops II. Ви зможете грати як чоловіки, так і жінки, і мати різні здібності. Говорячи про, я забув згадати цю гру в основному гібрид Синдикат і Deus Ex: Людська революція коли мова йде про гаджети? Добре це!

Це на вершині системи руху, яка поєднує в собі ідеї Titanfall, Crysis, і Розширена війна. До цього моменту, за межами зйомки, управління і керування, це, звичайно, звучить далеко від традиційного Службовий обов'язок гра; і це зовсім не означає, що це стрибало акулу. Якщо що-небудь, я сперечаюсь Black Ops III і Розширена війна проповідують вік Службовий обов'язок ігри, які не є просто ітеративними продовженнями. Якби тільки вона прийшла раніше.


Це не так, як Треярх вибирає абсурдні рішення. Black Ops Я в значній мірі розглядав тематику, в якій склалася ситуація Black Ops III, навіть якщо це дуже схоже Deus Ex: Розділене людство з більшою кількістю стрільби та способом менше говорити. Якщо що-небудь, чим більше ви дивитеся на фактичну механіку і дизайнерські рішення, тим більше продовження відчуває себе як ще один експеримент в традиційних рамках.

Killstreaks переробляються як scorestreaks, і переносяться незалежно від смерті. Це була ідея, яка відмінно працювала в мультиплеєрі Homefront і вигадувала одну з них Службовий обов'язокНайбільш багатосторонні проблеми балансування.

Є також конкретні символи, які ви обираєте грати, як, називають фахівців, з унікальною зброєю і здібностями, активованими згаданими балами. Ви можете взяти або їхню здатність (скажімо, перетворити невидиму) або зброю (термобаричний арбалет) у бій, але кожен з них є серйозним зміною гри. Чи приймаєте ви здатність викривлятися назад, де ви були чотири секунди раніше, або зброю зброї? Це види вибору Black Ops III представляє вас, і вони є набагато більш освіжаючими, ніж деякі інші нещодавніші записи.

Тепер, чи означає це, що він ще не матиме Службовий обов'язок тропи? Звичайно, ні, це все одно Службовий обов'язок гра. Так само відбувається ковзання, стрибання на стіні, можливість рубати роботів і дронів на дистанційне керування, людські кібернетичні доповнення, збалансовані убивці, великі і менш лінійні рівні кампанії, підводний бій (серйозно) і набагато більше гравців налагоджений вибір в тому, як ви граєте в гру. І я б сказав, що це досить інтригуючий набір ідей, які можна побачити в одній з найбільших ігрових студій галузі.

Ось сподіваюся, що ви збити наші шкарпетки від Трійярха. Чекаю з нетерпінням Call of Syndicate: Розширене падіння Crysis 3!

[Зображення: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]