Зміст
З цього робляться солодкі сни
Хто я, щоб не погодитися
Я подорожую по світу і семи морям
Всі шукають щось
З "Солодких снів (робляться з цього)" з боку Евритіки.
Ефірний голос Енні Леннокс пролунав через спікерів Деклас Сабе GT, який я викрав двадцять хвилин тому. Великий V8 реве коли я удар педаль газу до підлоги та це намагається eek нечисленних більше коней з 442 вже galloping повний-bore.
Декілька блоків назад мій захотів рівень spiked до шести зірок коли я ріжу кут надто короткий та plowed у Свободі Місто поліцейський крейсер ... руйнуючий cop стоячий біля це. Як я отримав інші п'ять зірок, не важливо. Що є Важливо те, що мені не вистачає варіантів. Чоппер, що затьмарює мене зверху, бачить мій кожен хід. Мені потрібно втратити його - швидко. Можливо, вони не очікують, що я поїду до обмеженого повітряного простору.
Я перекидаю сталевий жеребець через інший кут і знову втрачаю контроль. Ці прокляті автомобілі м'язів не були призначені для стилю Токіо дрейфуючих; вони зроблені для того, щоб розірвати чверть милі з чистою, непорушною силою. Тому що я висуваюся задній частині обороту я джем вниз на акселераторі та Saber fishtails для секунди. Я затримую дихання ... раптом він відривається від решти крейсерів, які досі прилипають до мого бампера, як лей.
"Міжнародний аеропорт Френсіс наступний лівий" читає знак, як я кричу повз нього. Викручування колеса посилає сабля в ще один поворот; Цього разу я можу контролювати його, не втрачаючи імпульсу, і спускаюся до бульвару до свободи.
Dream Quest
Якщо ви геймер, ви, мабуть, мали мрію або дві, коли події, персонажі та налаштування оживають, коли ви закриваєте очі. Насправді, є багато цікавих фактів про мрії, які розповідають нам, чому ми мріємо, що ми робимо.
Для мене Grand Theft Auto Ігри - жахливий, відкритий світ, пісочниці, повні нескінченних можливостей - це мій тригер. Це дивно, тому що я часто не мрію, і коли я роблю, я рідко згадую про них. Майте це на увазі, коли ви читаєте решту цієї незгаданої статті ... вона матиме сенс пізніше.
За словами Джейн Гакенбах, психолога в Університеті Грант МакЕван в Канаді, хардкорні гравці, як правило, мають більше свідомих снів (де суб'єкт усвідомлює, що вони мріють), ніж не-геймери, і можуть насправді контролювати речі у своєму мрії.
"Якщо ви витрачаєте години на добу у віртуальній реальності, якщо ніщо інше, це практика", - сказав Гакенбах. "Геймери звикли керувати своїми ігровими середовищами, так що можна перевести їх у мрії".
Гакенбах, який вивчав зв'язок між відеоіграми і мріями протягом багатьох років, стверджує, що обидва виступають як "віртуальна реальність" свого роду, що дозволяє геймерам і усвідомленим мрійникам набувати кращих часів реакції, розмаїття уваги, концентрацію, просторові та навички вирішення проблем. Отже, не дозволяйте людям розповідати вам, що відеоігри загнивають ваш мозок ... тому що це не так.
У 2006 році вона опублікувала два дослідження, засновані на опитуваннях хардкорних геймерів, а також тих, хто не грав у будь-які відеоігри. Як згадувалося раніше, одне дослідження показало частоту усвідомлених мрій геймерів і їх здатність впливати на ці мрії. Друге дослідження було зосереджено більше на геймерів і мріях, які вони мали попередньої ночі. Вона виявила, що в той час, як ясні мрії були поширені, геймери ніколи не мали реального контролю над своїми мріями ... тільки про свою мрію. З тих пір Гакенбах удосконалював свої методи (тобто контролював частоту спогадів про сон) і кілька разів відтворював свої висновки.
Кошмар на Вашій вулиці
Але Гакенбах не зупинявся на цьому. Вона хотіла дізнатися, що, якщо взагалі, впливати на відеоігри на кошмари. Вона почала використовувати теорію «моделювання загроз», яку стверджує фінський психолог Антті Ревонсуо, який стверджує, що кошмари, як правило, копіюють загрозливі реальні ситуації в небезпечному середовищі. Фактично, кошмари діють як механізм виживання, який готує людей до того, що може статися в реальному світі.
У 2008 році вона порівнювала звіти "після сну" від 35 чоловіків і 63 жінок і виявила, що типові кошмари "Будучи переслідуванням" і "Не можуть втекти" не лякали геймерів, оскільки їх рівень загрози значно зменшився. В основному, те, що не геймери сприймаються як кошмарний сценарій, розглядалося як «веселий» досвід геймерів, оскільки вони вже тренували свої розуми, щоб взяти під контроль подібні ситуації ... через відеоігри.
"Що відбувається з геймерами, це те, що відбувається щось незрозуміле", - каже Гакенбах. "Вони не втікають, вони повертаються і відбиваються. Вони більш агресивні, ніж норми".
БАМ! Це пояснює, чому я не пам'ятаю своїх мрій. Коли я потрапив у мішок і почав дивитися фільм повіки тієї ночі. Я повинен перетворитися на грубого і падіння герцога Нукема, Гордона Фрімена або Натана Дрейка. Оскільки мені нічого не подобається в моїх мріях, мені нічого не пам'ятати, як кошмар!
Наша порада: продовжуйте грати, і ви також можете перемогти страхи, які блукають по вашій підсвідомості.
Які у вас були мрії? Чи можете ви контролювати свої мрії? Дайте нам знати. Більш детальну інформацію про останні дослідження Джона Гакенбаха про мрії та відеоігри можна знайти на її веб-сайті