В Супер Брош і BrawlБойовики Зельда і Шейх були одним з персонажів, які могли перетворюватися один на одного. У новітній частині серії для 3DS і Wii U, однак, вони отримали свої власні окремі місця на реєстрі гри. Тепер директор Masahiro Sakurai пояснив, чому.
В інтерв'ю с Фаміцу Сакураї сказав про те, що обидва стають окремими персонажами, а також Samus і Zero Suit Samus:
"Це в основному пов'язано з обмеженнями 3DS. Неможливо було обидва символи існувати разом [як один] на 3DS. Однак, досягнення цієї межі іноді може призвести в хороших напрямках. Трансформуючі символи мали недолік неоднозначної тактики і таких Я вважаю, що зараз вони стали більш свіжими ».
Здається, що 3DS 'Circle Pad Pro не сумісний з Super Smash Bros. пов'язано з подібною проблемою. Обмеження процесора 3DS не дозволяли периферії працювати. Причина, згідно з якою C-Stick Нової 3DS сумісна з грою, пов'язана з більш високими можливостями нової системи.
Це не перший випадок, коли обмеження 3DS призвели до обмежень у Super Smash Bros. Sakurai раніше виявив, що Ice Climbers не були включені в гру, тому що 3DS не міг впоратися з персонажами в грі (про це можна прочитати тут).
Super Smash Bros. тепер доступний для 3DS. Версія Wii U ще не отримала дату релізу, хоча звіти вказують на випуск у кінці листопада. Ви можете перевірити повний список тут.