Зміст
Висока фантазія екшн-пригодницька серія Легенда про Зельду, Дизайнерські ігри суперзірок Shigeru Miyamoto і Takeshi Tezuka є вітальнею і головним консолем Nintendo вже більше 25 років. На сьогоднішній день понад 67,9 мільйона копій оригіналу Легенда про Зельду для РЕШ були продані, що зробило його четвертим найбільш продаваним NES грою всіх часів.
Але Міямото і Тезука не зробили цього в поодинці. Виробник Eiji Aonuma був задіяний Легенда про Зельду більше п'ятнадцяти років. Останнім часом Aonuma випускається Легенда про Zelda: Вітер Waker HD рімейк для Wii U, а також Легенда про Zelda: посилання між світами для 3DS, призначеного для випуску 22 листопада.
Поки він був в Америці для Нью-Йорка Comic Con, Mashable сів з Aonuma, щоб почути про ці нові ігри і обговорити його вплив на франшизу в цілому. Під час розмови він дражнив, що більше інформації про HD Wii U's Легенда про Зельду буде відкрито наступного літа на E3 2014.
Чи можете ви розповісти нам що-небудь про Wii U Zelda гра?
Я скажу більше на E3 2014.
Що ми знаємо досі?
Повернувшись до E3 2011, прототип HD на Wii U радів Zelda вболівальники скрізь, але повна гра ніколи не була виявлена. Як і Final Fantasy VII і VIII tech demos минулих років, він був отриманий з радістю, але очікування дещо знизилося в минулі роки завдяки випуску (і перевидання) інших назв у франшизі.
На E3 2012, Міямото підтвердив, що гра все ще перебуває на стадії досліджень і розробок, і звернулася до розколу між гравцями, які хочуть глибокі сюжетні лінії і традиційний геймплей, і тих, хто шукає більш випадковий досвід.
"Одна цікава річ: ми бачимо, як смаку розширюють у відеоіграх, і у вас є люди, які віддають перевагу більш випадковому досвіду, і у вас є люди, які віддають перевагу таким глибоким досвідом. як компанія, яка займається розробкою ігор протягом дуже довгого часу, ми, як правило, більш глибоко і довше граємо в ігри, але насправді те, про що ми продовжуємо запитувати себе, як ми з роками, є: «Що найважливіше? елемент Zelda, якщо ми повинні були спробувати зробити Zelda гру, що багато людей можуть грати?
"Таким чином, ми маємо ряд різних експериментів, і [коли] ми вирішимо, що ми знайшли правильний з тих, хто дійсно допоможе привести Zelda до дуже великої аудиторії, тоді ми будемо раді оголосити про це".
Раніше в січні цього року, Aonuma говорив більше про проект в Nintendo Direct про масштаби і амбіції цього нового проекту, хоча він відмовився зробити повне відкриття Wii U Легенда про Зельду. По суті, Nintendo "переосмислював конвенції Зельди". Традиційні скоби Росії Zelda геймплей, подібний до підземель, які треба завершити в порядок, і однорангові пригоди будуть відкладені, оскільки команда Nintendo зосереджується на "поверненні до основ", щоб створити переродженого Zelda.
Aonuma був невеликий чаті на цю тему в січні, тому що він також обговорив новий візуальний підхід Nintendo для гри, яка, здається, повністю відрізняється від демонстрації HD, показаної в 2011 році.
Трохи пізніше в червні, Aonuma говорив з Nintendo Life, оголосивши, що Nintendo зацікавлена у вивченні використання DLC для майбутніх виплат Zelda франшиза:
"Ми, безумовно, розглядаємо різні способи додавати вміст, який покращить досвід для користувача - можливо, більше місць для вивчення або просто для збагачення досвіду за межами того, що є на диску.
"... ми також повинні взяти до уваги, що якщо ми стягуємо плату за цей вміст, то воно повинно бути варто для користувача. ... Так це, безумовно, балансування акт, але я не можу сказати, що це щось ми не розглядаємо. "
І що тепер?
Довгий час Zelda Фанати можуть бути трохи сумнівними щодо змін, що відбуваються у їхній улюбленій франшизі. Врешті-решт, страшне питання DLC все ще зависає над будь-якою франшизою, яка наполягала на нікель-і-diming гравця над усім від раннього майстерності розблокує зміни костюма. Буде Zelda впасти на такі несмачні стратегії викривлення грошей? Чи побачимо ми Чотири мечі вимогу для 4-х гравців Nintendo GameBoy Advance для того, щоб деякі його частини навіть можна було відтворити?
Використання нелінійного геймплея не буде унікальним для Wii U Легенда про Зельду HD; вона вже реалізована в майбутньому заголовку 3DS, Зв'язок між світами. Після 22 листопада ми матимемо краще уявлення про те, який вплив порушить лінійні вимоги на створення глибинного середовища та згуртованого сюжету. Подібні речі можна зробити і в Росії Майора Маска після того, як кожний храм був досліджений вперше, але в цей момент не було виявлено жодної нової історії в наступних циклах; вони були функціональними засобами до кінця.
Думаю, нам доведеться чекати і бачити. Сподіваюся, що анонс E3 2014 буде включати в себе трейлер і погляд на стиль відродженого, рестайлінгу Zelda.