Тому, Wildstar це всі розмови в ці дні навколо кола MMO, і заслуговує на увагу, що він отримує, гра дійсно тверда. Що, я означаю це не дійсно reinventing колесо MMO стандарти, але що це встановлює зробити це добре. Замість того, щоб робити інший огляд Wildstar, хоча, я хочу торкнутися на те, що вражає мене зовсім небагато про гру: обмежений набір дій (LAS).
IGN визначає LAS на їх вікі тут: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set
Нижче ви побачите, як виглядає налаштування LAS на символ.
Іншими словами, коли попередні великі MMO дозволили гравцям отримати доступ до якомога більшої кількості навичок та атак їхнього аватара, оскільки вони мають вільні слоти на своїх гарячих барах. Карабін наклав обмеження всього 8 з усіх ваших навичок на максимальному рівні .Тепер це не щось нове в MMO, оскільки здається, що вони найчастіше потрапляють до однієї з цих двох категорій: всеосяжної (де всі ваші атаки та навички доступні для вас на максимальному рівні, і вам залишається вирішувати, як ви хочете, щоб вони підходили до них на ваші бари) і обмежені (системи, де загальна кількість атак, які ви отримуєте, обмежена, наприклад, у LAS).
Приклади інших обмежених систем в ММО можна знайти в Neverwinter, Тера, і Aion просто назвати декілька, але просто подивимося на ці три гри і Wildstar дуже зрозуміло, що термін «обмежений» є дещо неправильним, оскільки кожна з цих обмежених систем відрізняється від інших. Однак, у порівнянні з вільним слотом, дозволеним у World of Warcraft, Everquest II, і Ріфт системи дійсно обмежують те, що може зробити гравець.
Зараз у цьому аналізі систем є дві тривожні тенденції. Перша полягає в тому, що нові ММО, здається, надають перевагу обмеженим системам більше - оскільки ці системи, обмежуючи вибір гравців, обмежують вибір, який гравець повинен зробити, в ситуації, яка вимагає негайних дій (усунення телеграфів, насамперед). І друге, тому що спроби LAS зробити вибір гравців простіше - це - насправді - менше вибирати для тих 8 слотів.
Я фанат старої школи ММО. я грав Ого та всі інші MMOs я перерахував так же, як і багато інших. Я віддаю перевагу комплексним системам, які надають вам доступ до всіх ваших навичок, тому що мені подобається тиск того, що потрібно робити цей вибір у даний момент. Він додає новий вимір налаштування та виклик для ігор для мене. Тим не менш, у відео нижче, ви можете також побачити в 1:50, як LAS додає абсолютно новий вимір до налаштування на льоту.
Тим не менше, я повинен визнати, що в іграх з бойовими діями (тобто, MMO, де ви повинні активно ухилятися і націлювати свої атаки, а не на табуляцію), було б набагато складніше з необмеженою системою, як те, що видно в старих ММО . Чи стануть вони неможливими? Я не думаю, що це так, але, можливо, досить складно, щоб значно зменшити фактор задоволення.
Зрештою, я розумію міркування, які стоять за LAS та іншими обмеженими системами: обмежуючи кількість навичок, які є загальнодоступними і доступними безпосередньо у вашій роботі, розробники дозволяють гравцям менше думати про вибір правильних навичок для ситуації та зосередитися більше на самому бою. Однак недоліки цього є приголомшливими.
По-перше, теоретикознавці повинні поскаржитися з обмеженими системами, тому що з меншою кількістю навичок, які вибиратимуть, безсумнівно, буде набагато менше збірок, які є ефективними. По-друге, маючи менше можливостей загальної кваліфікації, гра відчуває себе маленькою - навіть коли розробники, такі як Carbine, наповнили свої серця у створенні величезного, масивного світу з неймовірно детальною боротьбою, історією та персонажами.
Які ваші думки? Не соромтеся коментувати нижче, про що ви віддаєте перевагу: обмежені або комплексні набори дій. Крім того, якщо ви любитель ММО і не грали Wildstar поки що, чого ви чекаєте ?! Гра вражає, і ви обов'язково повинні дати йому постріл.