Довідник класу WildStar & двокрапка; Spellslinger DPS Build

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Довідник класу WildStar & двокрапка; Spellslinger DPS Build - Гри
Довідник класу WildStar & двокрапка; Spellslinger DPS Build - Гри

Зміст

Spellslinger - це дуже мобільний клас WildStar. Кожна здатність, яку вони мають, корисна на ходу з правильними пунктами. Як і в кожному класі, немає "ідеальної" збірки, і це просто чудово. Я перейду через побудову я використовую і чому. Я сподіваюся, що ви готові, тому що Spellslingers стріляють першими, а потім знімають пізніше!


Якщо ви шукаєте щось інше, пов'язане з WildStar, перевірте наші WildStar Гіди.

Цей посібник буде переглядати мою збірку DPS для Spellslinger, включаючи:

  • Збірка обмеженого набору дій - Кожна здатність я використовую і що вони роблять.
  • AMP Build - Кожен AMP я використовую, що вони роблять, і чому я вибрав їх.
  • Поради щодо обертання - Основний поворот і список пріоритетів для цієї збірки.

Обмежений набір дій

Якщо ви хочете точно побачити, як виглядає збірка, знайдіть заряджену DPS Builder Synzer на веб-сайті ws-base.com. Цей посібник детально роз'яснить все, що я вибрав. Почнемо з пояснення кожної здібності в цьому наборі.

Ця побудова призначена для рівень 50 PvE. Він не використовує додаткові можливості і AMP очки, які ви можете отримати. Так це використовує 41 Точки спроможності і 45 AMP балів.


  • Швидкий розіграш (Tier 8) - Це ваша головна атака, і кожен повинен мати, якщо вони DPS як Spellslinger. Це робить фізичний збиток.
    • Вона не має перезарядки і в основному використовується для простоїв і ефекту Tier 8.
    • На Tier 8 це збільшує потужність нападу на 10% на 6 секунд кожен раз, коли ви б'єте ворога з повної тривалості атаки.
  • Заряджений знімок (Tier 8) - Ця навичка робить магічний збиток, коли вичерпано.
    • Спочатку не варто отримувати, оскільки ви не можете рухатися під час його використання, але після того, як ви отримаєте хоча б Tier 4, ви можете переміщатися під час його відправки.
    • Використання пошкодженого заклинання зменшує час зарядження, щоб ви могли використовувати його набагато швидше.
    • Рівень 8 майже подвоює пошкодження останній заряд. Я бачив деяке велике число, коли я отримав критичний удар.
  • Wild Barrage - Ця здатність спрямовується до фізичного пошкодження і повинна завжди використовуватися з Spell Surge.
    • Це робить хорошу кількість пошкоджень, але ви дійсно хочете це через ефект Spell Surge. Це завдає більше шкоди і пронизує 100% броню.
  • Вибух полум'я - Велика магічна атака, яка використовує високий шанс критичного удару.
    • Цей хід можна використовувати лише після критичного удару, але він завдає великої шкоди.
  • Вбивати - Як це звучить. Фізична атака означала закінчити ворогів.
    • Він завдає значно більше шкоди ворогам нижче 30% здоров'я. Версія Spell Surge робить таку ж кількість пошкоджень.
  • Справжній знімок (Tier 4) - Тривалий фізичний напад, який потрапляє в 3 рази загальним і пробиває 35% броні.
    • Ця здатність має початковий час відтворення 2 секунд, і ви ще раз вибираєте можливість.
    • Кожен кидок після першого зменшується вдвічі.
    • Рівень 4 збільшує бронебійність до 50%.
  • Ворота - Це ваше переривання.
    • Це надійніше, ніж Arcane Shock, але переконайтеся, що ви не підштовхуєте себе до небезпеки.
  • Недійсний показ - Моя улюблена здатність Spellslinger. Це рятує вас стільки разів.
    • Це ставить вас у "The Void" протягом 3,5 секунд. Ви не можете бути пошкоджені, коли там.
    • Це не тільки порушує всі CC, це видаляє всю загрозу. Відмінно підходить, коли ви берете занадто багато.
    • Це також корисно для повного уникнення атак. Просто знайте про своє оточення так що ви не повернетеся в ворожий телеграф.


Як і все, це залежить від того, що ви намагаєтеся зробити. Іноді вам може знадобитися знищити більше переривання броні і в цьому випадку використовувати Tier 4 Gate і забрати Tier 4 з True Shot.

Можливо, вам знадобиться майна або корінь, і якщо ви це зробите, я б забрав True Shot і використовую або Chill або Flash Freeze. Все ситуативно.

AMP Build

AMP - це як талант в інших ММО. Вони настільки ж важливі для вашої збірки, тому що вони збільшують пошкодження і розблокують більше навичок / ефектів.

Штурмові AMP

  • Рівень 1
    • Штурм сили 1-3 - Комбіновані, вони збільшують вашу силу нападу 7.5%.
    • Броня Пірс 1-3 - Комбіновані, вони збільшують ваш бронебій 6%.
    • Перекреслення 1-3 - У поєднанні вони збільшують закреслення 3%.
  • Рівень 2
    • Критичний сплеск - Генерує 6 заклинань, коли ви отримуєте критичний удар. Може відбуватися тільки кожні 6 секунд.
    • Trigger Fingers - Використання функції Quick Draw зменшує всі відновлювальні роботи на 0,5 секунди.
    • Смертельна ланцюг - Приземлення магічної або фізичної атаки надає Empower для такого типу збитку. Посилення збільшує пошкодження цього типу на 1,5% і стеки 3 рази.
  • Рівень 3
    • Пошкодження від перенапруг - Використання здатності Spell Surged збільшує пошкодження на 10% на 4 секунди.
    • Вбивати - Розблокувати здатність Assassinate.
    • Стрілець - Використання здатності з перезарядкою збільшує шанс критичного удару на 2,5% і стеки 3 рази.

Гібридні A / S AMP

  • Рівень 1
    • Критичний удар 1-3 - Комбінована, збільшує критичний шанс удару 6%.
    • Критична тяжкість удару 1-3 - Комбінована, збільшує критичну тяжкість удару на 12%.
  • Рівень 2
    • Напруга живлення - Підвищує силу нападу та підтримки 8.6% поточного максимуму під впливом Spell Surge.

AMPs рівня 1 для обох секцій є зрозумілими.

Критичний сплеск це здорово, тому що ви отримуєте силу заклинань назад, яка використовується для Spell Surge, коли ви отримуєте критичні удари.

Тригери пальців багато чого змінює, надаючи вам менший час відтворення кожного разу, коли ви використовуєте Quick Draw. З Tier 8 Quick Draw, ви повинні використовувати його часто так чи інакше.

Смертельна ланцюг в основному дає вам вільний поштовх підвищує тільки для удару з ваших атак.

Пошкодження дає вам великий приріст збитків для використання заклинань, що спричиняють заклинання.

Стрілець збільшує шанс критичного удару ще більше, тому ви обов'язково захочете цього.

Напруга живлення це ще один великий приріст шкоди тільки для використання Spell Surge.

Поради щодо обертання

Це основна ротація / пріоритет, яку я використовую. Для більш легкого перегляду, ознайомтеся зі збіркою на ws-base.com.

Примітка: Це без підсилювача Trigger Fingers. Час перезарядки змінюється.

Зірка з Quick Draw, (Spell Surge On), Заряджений знімок, Дикий шквал, (Spell Surge Off) Використовуйте "Flame Burst", якщо він виконується протягом цього часу. Quick Draw ще раз, (Spell Surge On), True Shot, (Spell Surge Off), Quick Draw.

  • На цьому етапі, якщо заряджений знімок піднявся, використовуйте його. Ви хочете використовувати Spell Surge напевно на Wild Barrage. Зазвичай намагаються залишитися вище 2-х зарядів потужності заклинань, і якщо ви маєте достатньо, використовуйте її на True Shot.

Для пошкодження вибуху, почніть з Quick Draw, (Spell Surge On), Дикий шквал, потім все Вбивати заряд, (Spell Surge Off).

  • Незважаючи на те, що ви хочете зберегти Assassinate, коли бос нижче 30%, він все ще збільшує DPS, щоб використовувати його в будь-який час.
  • Використовуйте його між вашим нормальним обертанням, просто обов'язково збережіть його, коли бос наблизиться до 30%.

Причина, з якою ви хочете змінити Spell Surge і вимкнути її, - це зберегти силу заклинання під час використання швидкого малювання Tier 8.

  • Ви хочете використовувати цю функцію між усіма можливостями або 2, щоб зберегти владу заклинань.

Це завершує це повне керівництво по моєму Spellslinger DPS будувати для WildStar. Моя гільдія, Тора, має іншу будівлю, якщо ви віддаєте перевагу Ignite, вона просто не працює для мене прямо зараз. Для інших порад та порад, відвідайте наш WildStar Гіди.

Якщо у вас є які-небудь питання або пропозиції щодо власної побудови, дайте мені знати в коментарях!