Чи буде поле бою коли-небудь мати плавний запуск & квест;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 2 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Чи буде поле бою коли-небудь мати плавний запуск & квест; - Гри
Чи буде поле бою коли-небудь мати плавний запуск & квест; - Гри

Зміст

Дозвольте мені почати з того, що я є великим шанувальником Поле бою 1. Я закінчив кампанію в перші дні і з того часу активно граю в онлайн. Існує не заперечує, що запуск цієї гри була ніч і день в порівнянні з жахливим досвідом запуску ми пройшли через Поле бою 4 у 2013 році (про це ми навіть не будемо говорити Поле бою: Hardline).


Сказавши це, є ще тонни простору для поліпшення. Навіть граючи в кампанії, яка повинна бути набагато простішою, ніж онлайн, були деякі досить великі помилки. На регулярній основі, особливо в Росії Через бруд і кров, Я переживав ворогів, яких не можна було розстріляти (вони все ще могли бути вбиті вибуховими речовинами) та інших ворогів, які мали проблеми, як відсутність тулуба.

Це дійсно велика справа?

Такі питання можуть звучати мало, але вони можуть стати надзвичайно розчарувальними, коли цей ворог, якого ви не можете стріляти, є останнім, що вам потрібно вбити, щоб просунути місію. Це були лише кілька прикладів, які стали для мене найважливішою подією в грі.

І не будемо забувати, що це тільки кампанія; мультиплеер має свій власний набір питань, наприклад, що EA випустила Поле бою 1 і Titanfall 2 у тижнях, що повернулися до спини, і всі сервери сервера Origin знизилися вдвічі.

Є також деякі випадкові помилки, які є більш цікавими, ніж будь-що інше, наприклад, цей дивовижний вогненний тріспіт:


Кредит EA

Загалом, правда в тому, що держава Поле бою 1 не так вже й погано. Там було багато ігор, які мали набагато менше помилок при запуску, таких як новий Механізми війни 4, але ці ігри не мають масштабу та складності, які роблять ігри Battlefield.

Одна річ, яку я маю віддати на користь Е.А. за те, що багато людей списують як грошове захоплення, - це видання Early Enlister. Хоча це може здатися способом отримати ще більше грошей від шанувальників, це принесло гравцям базу в гру більш поступово. Роблячи це, EA змогла краще підготувати свої сервери для обробки навантаження, коли гра розпочалася всім через 3 дні.

Хоча сервери йшли вдвічі, вони були відносно стабільними, коли працювали. Отже, незважаючи на те, що це не було плавним запуском, якого ми чекаємо, це, звичайно, було значним поліпшенням минулого.