Чи буде у відділу достатньо вмісту та коми; або це все ілюзія & квест;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 18 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Чи буде у відділу достатньо вмісту та коми; або це все ілюзія & квест; - Гри
Чи буде у відділу достатньо вмісту та коми; або це все ілюзія & квест; - Гри

Зміст

Це, ймовірно, досить точне твердження, щоб сказати, що наявність свіжого вмісту є джерелом життєвої сили будь-якої гри. Таке твердження подвійно відповідає подібній грі Відділ, котрий не може вижити лише на PvP (частково тому, що не існує спеціального режиму PvP, про який ми знаємо), і не може вижити, коли продається як чиста RPG.


С Відділ бета-версія, ми всі повинні вивчити частину карти і отримати загальне відчуття для речей, але чи буде в повній грі достатньо вмісту, щоб тримати вас підключеними?

Що ми знаємо до цих пір

Судячи по карті, до якої ми можемо отримати доступ Відділ Бета-версію, площа, що відтворюється у повній грі, простягається від декількох кварталів на південь від Центрального парку, всього за кілька кварталів до центру Манхеттена. Це перекладається на область, яка приблизно в шість разів більше, ніж те, що ми можемо відвідати в бета-версії, не включаючи такі речі, як тунелі метро і інтер'єри будівлі.

Крім того, кожне крило Вашої Бази Операцій, ймовірно, має, принаймні, пару місій, пов'язаних з нею, на додаток до маленьких бічних / яскравих квестів, що надходять з борту. (Принаймні так виглядає плата). Є, мабуть, і особисті побічні квести, хоча скільки і як вони глибоко залежать від того, скільки персонажів присутні в історії.


Загалом, це триває від трьох до п'яти годин, щоб виконати всі види діяльності та відчути темну зону (або достатньо, щоб отримати загальне відчуття того, як працює Темна зона, навіть якщо вона має свою власну частку проблем) принаймні один раз у бета-версії. Це досить вражаюче, навіть якщо більшість бічних квестів складається з рятування деяких заручників або таких.

Хіба Ubisoft занадто рано показував їхню руку?

На жаль, той факт, що ви повинні ходити скрізь, може вказувати на проблему, яка виходить за рамки просто роздратування. Розглянемо це: як тільки він стоїть зараз, це займає близько п'яти хвилин, щоб пройти від Вашої бази операцій до входу в темну зону. Оскільки ви не можете використовувати велосипед (що скоротить час подорожі), ваш час відтворення штучно розширено, що, у свою чергу, створює враження, що в грі дійсно багато вмісту.

Іншими словами, хоча ви можете подорожувати навколо пристойно великої частини Манхеттена, ця частина може не мати глибини, необхідної для активного спілкування з людьми. Звичайно, це може зайняти кілька годин, щоб просто прогулятися по карті, але якщо тоді нічого не робити Відділ може в кінцевому підсумку бути прославленим тренажером бігу.


Вкажіть історію, яка, схоже, перетвориться на "хороших хлопців, які знаходять терористів та / або росіян і вбивають їх" сучасним шутером, і у вас є потенційний рецепт для м'якої гри.

Як ти гадаєш? Вам потрібно більше інформації про те, скільки вмісту ми можемо очікувати Відділ, або "Темна зона" компенсує те, що може бути занедбаним?