Will the Nintendo Switch Save the Company?

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Гри
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Гри

Зміст

With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.


Запитання 1: Чи робить комутатор ті ж помилки, що і Nintendo?

Розглянемо систему розваг Nintendo. Це було досить великим для цього дня, але це не було достатньо потужним, щоб справді представити зображення з відповідною ясністю. Потім розглянемо SNES, який забезпечив достатньо технологій для представлення образів з такою ясністю, що художній стиль його ігор все ще копіюється сьогодні. Тоді з N64, ми увійшли третій вимір, інший масивний стрибок. Тоді GameCube, в якому ігри були в 3D, але також вдалося виглядати вони не були зроблені повністю з трикутників.

І, нарешті, розглянемо консолі, які вийшли після GameCube. PS3 і Xbox 360 були безумовно потужними, але де стрибок? Звичайно, графіка трохи краща, але з кожним переходом попереднього покоління нам вдалося зробити ігри, яких ми раніше ніколи не могли. У цьому поколінні ми могли б робити такі ж ігри, але більше. Непогано, але не дуже. Хоча це проблема, це тема для іншої статті.


Це питання, яке, на мою думку, Nintendo зрозуміло, оскільки Nintendo почала орієнтуватися на інновації в апаратному забезпеченні, а не в апаратному забезпеченні. DS з двома екранами, Wii з усією своєю спричиненістю знищує питання, 3DS з його очей, що знищує фігня, і Wii U з iPad для контролера.

Проблеми з цими інноваціями

Смішно думати про те, як ми вважаємо деякі з цих «інновацій» поганими, особливо Wii, оскільки цей фокус спочатку зробив Nintendo тоннами грошей. Це тільки дійсно перестало працювати з Wii U. Але це не означає, що Nintendo отримує безкоштовний прохід з грошима машин, як Wii і DS.

Використовувані раніше котирування щодо інновацій вище, тому що існує різниця між інновацією та трюком. Тепер це, безумовно, залежить від вашого визначення, але я б сказав, що інновація - це те, що активно покращує досвід, а трюк створює зовсім інший досвід, на краще чи на гірше. Приклад, який я люблю використовувати, показує, що це відбувається за допомогою ігрового дизайну:


серця Королівства

Серця Королівства намагається поліпшити формулу з кожним окремим записом. Це досить респектабельно, але Square Enix, як правило, має тенденцію мати різні рівні мислення, вкладені в їх «поліпшення».

Королівство серця 2 використовує формі механік, який я відчуваю як нововведення. В основному можна активувати форми, які змінюють анімацію, швидкість і здібності. Проте, ці зміни засновані на попередній механіці, ви все ще атакуєте так само і мають подібні типи здібностей, вони просто різні. Крім того, використання цих форм часто надає вам можливості зовні форм, що впливають на основний геймплей і те, як ви йдете про наближення битв. Це новація, оскільки вона глибоко вкорінена в геймплейну формулу. Це відчуває серця Королівства, але краще.

Королівство серця відстань падіння використовує механіка руху потоку. Ви можете натиснути кнопку, щоб активувати рух потоку, що дозволяє виконувати певні атаки. Це зовсім окремо від решти гри, ви або використовуєте рух потоку, або ви використовуєте головну механіку, яку вони ніколи не поєднують. Отже, це трюк, він не покращує геймплей, він просто дає вам можливість для іншого досвіду.

Так чому ж попередні спроби Nintendo трюки?

У центрі уваги Nintendo для DS було зробити ігри, які контролюються натисканням та зчитуванням. Це зовсім інша схема керування, що відповідає нормі, і була дуже гострою для більшості гравців.

Контроль руху Wii був спрямований на те, щоб зробити ігри більш захоплюючими, змушуючи гравця виконувати ті ж рухи, що й у грі. Однак, навіть якщо технологія мала фактично працював, це досі би не було таке гарне як Nintendo би бажало це. Я граю у відеоігри, щоб робити речі, які я не можу робити в реальному житті. Я не можу виконувати божевільні рухи, які виконує Рю, отже, чому я граю на Street Fighter замість бої на вулиці. Застосування керування рухом покращує певну кількість ігор, але не більшість.

3DS в основному отримує пропуск, оскільки Nintendo не могла знайти спосіб, щоб змусити вас використовувати 3D-ефект під час його ігор. Як бонус, тому що верхній екран такий фокус, сенсорний екран отримує мало уваги він заслуговує.

Wii U має ті ж проблеми, що і DS, за винятком подвійних. Не тільки сенсорний екран використовується для всіх неправильних причин, але є також гіроскоп, який в основному використовується утримуючи екран у різних положеннях.

Ці трюки змушують вас грати в ігри по-різному, і лише дозволяють зробити для них певний набір ігор. У спробах Nintendo зробити нові стрибки в іграх, вони замість цього обмежили їх.

Не тільки це, але незважаючи на те, що вони нові і різні, найбільший удар - це просто не роблять гри задоволенням. Багато ігор для Wii можуть бути розчаровує через хитромудрі датчики. Вони не тільки не спромоглися інновації, але в той же час їм вдалося витягнути задоволення з своїх ігор.

Я відчуваю, що є деякі фактичні користі для деяких трюків. Сенсорні екрани добре використовуються для точності в таких областях, як меню, і керування рухом може зробити неспокійні моменти, подібні до подій у QuickTime, трохи більш напруженими. Якщо ігри були розроблені з урахуванням тих цілей, можливо, вони були б інноваціями, а не трюками.

Так чи перемикач робить ті ж помилки?

Велика річ перемикача полягає в тому, що він має екран, який можна підібрати і використовувати для відтворення ігор від консолі.Здається, це не вплине на те, як будуть грати ігри системи.

Це важливо, якщо нова функція перемикача не вплине на функції гри, то вони можуть робити все, що завгодно, для всього, що мені цікаво.

Наявність окремого портативного екрану та деяких настроюваних контролерів, незалежно від того, що ви думаєте про це, не впливає на ігровий процес. Якщо Nintendo не знайде способу змусити вас вийти на вулицю і грати комутатор, або є якась гра, яка вимагає постійного зміни стилю управління, який ви використовуєте (я насправді трохи лякаю), я не думаю, що є проблема. Це одна з найбільших проблем, які мали попередні консолі Nintendo, і я думаю, що ігри на Switch будуть набагато більш доступними, оскільки Nintendo зосереджується на тому, щоб уникнути цього.

Це також полегшує розробникам сторонніх розробників ігор для системи, тому їм не потрібно розглядати, як обійти нові елементи. Це піднімає точку підтримки третьої сторони для Nintendo.

Різноманітність

Найбільша річ, яка дає мені надію на комутатора:

Тепер ця картина може щось означати. Можливо, ці компанії просто переносять старі ігри в систему, які не працюють для Wii U, або, можливо, ці ігри є невеликими бічними іграми, які не будуть такими хорошими. Тим не менш, що дійсно важливо, що Nintendo, здається, є штовхаючи цю картину в наше обличчя.

Я бачу це багато в тому, що Nintendo представила з комутатором. Незалежно від того, які ігри заплановані, це означає, що Nintendo має глибокий фокус, на цей раз, з третіми особами.

Це означає не тільки те, що є фокус, але Nintendo прислухався до вболівальників, і спостерігав за тим, як світ рухався. Якщо Nintendo відкриває свої очі на це, можливо, вони могли б відкрити свої очі на безліч інших речей, які фанати хотіли, хоча це, безумовно, спекуляція.

Nintendo завжди орієнтувався на створення власних ігор, і рідко належним чином дозволяє іншим працювати з ними. Оскільки все менше компаній роблять ігри для своїх систем, важливість третіх сторін можна легко побачити.

До тих пір, поки Nintendo має добрий фокус на роботі з іншими, вони виросли як компанія.

Wii U, безумовно, має якісні ігри, але кількість цих ігор, які вийшли за життя Wii U, менше, ніж кількість якісних ігор, які вийшли для інших систем. протягом минулого року.

До тих пір, поки Nintendo має добрий фокус на роботі з іншими, вони виросли як компанія.

Однак, хоча вони не роблять тих самих помилок, питання залишається.

Запитання 2: чи вони роблять якісь Новий Помилки

Звичайно, Nintendo, здається, навчається з минулого досвіду, але вони все ще роблять щось ризиковане, вони знову зіпсують його?

Портативна екранна річ - це турбота

Я бачу багато людей, які говорять, що це просто інший Wii U, що насправді не так. Було підтверджено, що сама консоль є екраном, док-станція - це просто пристрій, який перемикає вихід на телевізор.

Те, що мене хвилює, полягає в тому, щоб зосередитися на тому, щоб зайняти ваш екран. Найбільша потреба Nintendo - це час автономної роботи, що перевищує принаймні 2 години. Якщо ми говоримо про те, що грають в одних і тих же іграх з аналогічною роздільною здатністю на машині, яка настільки тонка, я навряд чи вірю, що вона може працювати так довго, як це потрібно.

Геймпад Wii U був більш товстим, і він передавав гру безпосередньо з консолі, тому не було необхідності в обчислювальній потужності. менше години.

Щоб мати можливість обробляти ігри всередині Сам екран, який повинен зайняти багато енергії. Ця консоль повинна бути кривавою м'ясистою, якщо вона буде працювати за призначенням.

Але я все ще бачу деяке добре в цій ідеї

Мені не подобається грати JRPG на домашній консолі або комп'ютері, вони зазвичай вимагають занадто багато повторень, щоб мені стало нудно. Однак, якщо я граю на JRPG на кишеньковому пристрої, я дійсно можу потрапити в нього, тому що я слухаю або дивлюся щось ще, поки я перемочу.

Це може бути унікальна ситуація, але я можу повністю побачити себе побиття підземелля під час перегляду телевізора, а потім покласти екран назад в консоль, так що я можу дивитися важливі ролики на моєму телевізорі. Насправді, це те, що я зробив з геймпадом Wii U. Те, що ви можете вибрати контролери, і більшість контролерів виглядають досить добре, я думаю, що це може поліпшити цей досвід.

І ось що, це виглядає як поліпшення в Wii U. Розглянемо Wii, Nintendo в основному зробив прототип ідеї, в якій Sony і Microsoft поліпшилися. Цього разу Nintendo може дізнатися з того, що працювало, а що не було в попередній ідеї, і будувати на ній самі.

Але це інновація?

Це не зовсім схоже, що Nintendo досягне того, до чого вони прагнуть.

Нещодавно Nintendo зосередилася на спробах знайти нові способи, якими люди можуть насолоджуватися іграми. Але це насправді нічого не змінює. Ми як і раніше граємо в ігри так само, тільки зараз я можу грати в ігри, поки я з собакою. І справа в тому, що я, швидше за все, отримаю ограблений, тому що я ношу навколо масивного екрану.

Нічого руїни Перемикач, але нічого не робить його виділятися.

І через це, можливості комутатора Nintendo, здається, можна порівняти з сенсорною панеллю на контролері PS4. Приємно мати його там, але це буквально нічого не змінює про ігри.

І це запитує останнє питання:

Запитання 3: Чи це збереже Nintendo?

Розкрити зроблений мені повністю оптимістичний про напрям Nintendo головується. Здавалося б, тон і стиль поточного покоління, щось зазвичай Nintendo не вдається. Nintendo явно зробила зміни у фокусі.

Трейлер показує багато речей, які показують, що Nintendo думає про дійсно хороші речі, такі як eSports та великі ігри третіх осіб.

Тим не менш, я не бачу, щоб хтось робив половину речей у цьому розкритті

Шанси, коли хтось грає у відеоіграх, а потім дивиться у вікно, щоб побачити, що ведеться вечірка, після чого відтворює їхні відео-ігри, становить близько 0%.

Крім того, якщо я граю в баскетбол, і скажу іншим гравцям: "Гей, ти хочеш грати замість баскетболу?", Шанси мене побити - це близько 100%.

Це може здатися нітропічним, але Nintendo намагається продати можливості цієї системи. Такі люди, як я, будуть купувати систему, незважаючи ні на що, я не пропускаю наступного Zelda (ну, один за іншим). Однак для того, щоб Nintendo досягла успіху, їм потрібно звернутися до двох типів людей: людей, які грають в ігри, але грають на інших системах, і людей, які взагалі не грають в ігри.

Переносимість консолі звертається до мене. Все, що мені потрібно зробити, це взяти екран зі мною, і коли я хочу грати все, що потрібно зробити, це зняти сторони, налаштувати екран, і я відразу ж маю досвід двох гравців, де я хочу.

Але це звертається до того, хто вже продається на консолі. Я вважаю, що це чудове, тому що це додасть до досвіду, який я вже визначив, але що робити з людьми, які не продаються?

Для людей, які грають в ігри на інших консолях:

Існує не так багато, що перемістить їх до цієї консолі. Вони не збираються витрачати гроші на нову консоль просто тому, що вони можуть взяти її з собою.

Можна стверджувати, що з PS4 Pro і Xbox Scorpio, люди вже думають про покупку нових консолей, і це може зайняти з них продаж. Тим не менш, вони вже мають всі ці ігри і зберігають дані для цих консолей, є ще менше причин для переміщення.

Можливість взяти консоль на ходу - це велике і все, але хто-небудь дійсно поскаржився на те, що це потрібно раніше? Ви можете стверджувати, що це може бути щось, що нам не потрібно, але взагалі, коли я на вулиці, я, швидше за все, поза межами. Якщо я розважаюся з друзями, як ця дівчина в трейлері, я, ймовірно, продовжувати вечірки. Якби я краще пограти у відеоігри, то, напевно, піду додому.

Так, консоль можна використовувати так само, як і 3DS. Однак, враховуючи, що цей екран не вписується в жодні кишені моїх штанів, я не збираюся розраховувати на це.

Найцікавіше, що я граю в багатокористувацькі ігри, де б я не хотів. На 3DS ви можете грати тільки в одиночних іграх, якщо хтось з них не має. При цьому у вас є все, що потрібно для гри в 2 гравця в одному пакеті.

Це єдиний бонус дійсно див. в консолі. Нам просто потрібно розглянути, чи достатньо для того, щоб ... кашляти ... зробіть вимикач.

Для людей, які не грають у відеоігри

Wii та DS були масовими, тому що люди, які не були навіть у відеоігри, купували їх. Те ж саме Pokemon Go так само.

Якщо Nintendo захоче іншу революцію як що, вони збираються потребувати різноманітних людей взяти інтерес. Чи буде це достатньо, щоб спокусити людей, які не грають в ігри?

З моїм судженням, Я б сказав ні. Це може спонукати людей, які не мають часу грати в ігри, тому що вони завжди на ходу, хоча кишенькові комп'ютери та смартфони вже задовольняють це.

Однак, якщо люди не грають в ігри просто тому, що вони не люблять їх, вони не збираються раптово, як відеоігри, тому що тепер вони можуть грати в них під час туалету.

Wii був величезний, тому що він буквально змінив спосіб гри. Зрештою, виявилося, що це був безлад, але він, безумовно, виглядав би як інноваційний при запуску.

Справа в тому, що перемикач навіть не виглядає особливо інноваційним на даний момент. Навіть якщо це виявиться чудовим, Wii показав нам важливість цієї початкової реакції.

Так що Nintendo в трохи неспокою не так?

Nintendo не може повернути себе на перший план, просто зробивши потужну консоль. Інші консолі, безумовно, мають свої проблеми, але якщо немає великої різниці в потужності, ніхто не збирається переміщати консолі.

Nintendo має інновації в абсолютно інший спосіб, але той, який не обмежує типи ігор, які грають в системі.

Люди занадто налаштовані, і вони не збираються витрачати гроші на незначне зростання за рахунок втрати збережених даних і бібліотеки ігор. Крім того, технологія просто не дозволяє такого роду відмінності.

Вони повинні зробити щось величезне та інше, щоб привести людей до себе, але саме тому Wii і Wii U мали поганий прийом.

Зрозуміло, що Nintendo має інновації в абсолютно інший спосіб, але не обмежує типи ігор, які грають в системі. Я не вірю, що комутатор вражає цей баланс.

Я безумовно вважаю, що це не зіпсує Nintendo гри, як Wii U зробив, це плюс, але я не бачу комутатора як щось настільки масовим, що він принесе достатньо людей, щоб продати, а також інші консолі.

Я все ще вважаю, що комутатор Nintendo буде твердою консоллю, в тисячі разів міцнішою, ніж попередній запуск Nintendo, і я обов'язково її куплю. Однак, враховуючи репутацію Nintendo і розмір її фан-бази, я не вірю, що це достатньо фактично зберегти компанію.