Відьмак 3, щоб мати безліч закінчень

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 5 Травень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Відьмак 3, щоб мати безліч закінчень - Гри
Відьмак 3, щоб мати безліч закінчень - Гри

Зміст

Відьмак

Серія "Відьмак" була моєю улюбленою на деякий час. Я завжди любив фантазії RPGs, і я отримав спробувати першу назву Witcher пару років тому, отримуючи продовження, як Різдвяний подарунок від мого близького друга. Ігри твердої західної RPG тарифу, досить весело грати. З надзвичайно добре написаною сюжетною лінією, добре розвиненими персонажами і глибоким налаштуванням здібностей і статистики вашого персонажа, назви Witcher варто перевірити.


Дике полювання

Зараз є слово всіх сортів включаючи наступний згідно для серії Witcher. Відьмак 3: Дике полювання робить все можливе, щоб забезпечити ще більш глибоку і залучену гру. І слово від CDProjekt було, що в грі буде представлено більше 300 варіантів його прологу. Мабуть, світ в грі складається з 36 окремих "Світ Держав', які здаються схожими на дрібні міські держави в міфові. Кожна держава світу матиме 3 окремі кінцеві прологи, засновані на діях гравця в межах або за участю того світу.

Я дуже радий почути, що CDP працює, щоб зробити досвід гри унікальним для кожного гравця. Занадто багато ігор у ці дні обіцяють щось у цьому напрямі, і ми закінчуємо тими ж кінцями з різними кольоровими фільтрами, або ж символи носять інший наряд. Один з моїх особистих улюблених назв, Alpha Protocol, вдалося виконати це дуже добре. Якщо ви зацікавлені, мій огляд можна знайти тут.



Так що ж буде Witcher 3?

Ще не відомо. Розробники говорять, що хочуть зберегти його подібно до попередніх ігор, але також називали багато натхнення від Skyrim. Коли я вперше почув це, я трохи запанікував, тому що я знайшов Скайріма, щоб він був досить нудним, швидко. Але директор Witcher 3 Конрад Томашкевич сказав:

"Ви не можете показати, що у грі є деякі загальні рішення або інженерні речі. І Skyrim, вона була загальною; Ви могли б зробити один і той же квест кілька разів, і кожен раз, коли NPC не помітили, що ви зробили це для нього раніше. Щоб зробити це занурення, кожен квест повинен бути розроблений таким чином, що NPC реагує на те, що ви робите.

Це змусило мене посміхнутися, і мене ще більше збудили за Диким Полюванням. Так ось до моїх колег Witchers по всьому світу. Сподіваємося, що ми отримаємо перевірити це скоро!