Wizardry & colon; Божевільний Overlord і онлайн-покоління

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 23 Лютий 2021
Дата Оновлення: 26 Грудень 2024
Anonim
Wizardry & colon; Божевільний Overlord і онлайн-покоління - Гри
Wizardry & colon; Божевільний Overlord і онлайн-покоління - Гри

Зміст

Частина 4 нашого інтерв'ю з родоначальником РПГ Робертом Вудхедом.


MW: Wizardry Online, здається, підтримує родовід серії безкомпромісних геймплеїв, кидаючи виклик гравцям із загрозою permadeath характеру в їхньому мультиплеєрному повзанні. Ви його грали? Як це вписується у ваш етос? Які у вас почуття про розвиток чарівної спадщини?

RW: Я швидко вийшов у гру під час бета-тестування, але не мав часу грати в неї, тому я не міг дати поінформовану відповідь на це питання. Я, однак, потрапила в обличчя бейсбольною битою ностальгії, в грі так багато дотиків, які ясні посилання на оригінал.

Що стосується перма-смерті, хоча я думаю, що необхідно зробити значні ризики, щоб зробити нагороду солодшою, я думаю, що це має бути зроблено ретельно. Навіть у оригіналі Чарівність Гра, люди дізналися, що вони могли б захистити запис дискети або скопіювати її, щоб зберегти свої символи.


MW: Ваша приналежність до EVE Online має сенс, як я пам'ятаю, його оригінальні дизайнери цитували Ultima Online як один з натхнення для нової моделі гри. Довго EVE Online був одиноким лідером у нішевому ринку для такого роду середовища пісочниці, тоді як більшість великих студій розвитку раніше віддавали перевагу більш моделі тематичного парку. Чому, на вашу думку, це так? Чи ми починаємо бачити поступовий перехід до більш грунтованого гравцям вмісту гри в ММО?

RW: Я думаю, що це неминуче. Враховуючи кількість годин, які люди вклали в ці ігри, ви просто не можете розібрати достатньо вмісту тематичного парку, щоб залучити людей до необмеженого часу. Таємний соус EVE завжди був глибиною соціальних взаємодій між гравцями, а розвиток EVE полягає в тому, щоб забезпечити нові способи взаємодії гравців. На щастя, той факт, що гравці EVE є жахливими людьми, які люблять взаємодіяти, будучи неприємними один до одного, робить це трохи легше ... :)


Наступний: Майстерність: Ширший світ Вудхеда

Індекс функцій:

  1. Інтерв'ю з Робертом Вудхедом, Творцем RPG, що визначає жанр, Wizardry
  2. Чарівність: народження рольових відеоігор
  3. Поворот японців і MMORPG, які майже були
  4. Божевільний Overlord і онлайн-покоління
  5. Ширший світ Вудхеда