Зміст
- Битва за АзеротСценарій відкриття
- Візуальні зображення
- Історія
- Вирівнювання
- Підземелля
- Військова кампанія
- Warmode
- Острівні експедиції
- Що буде
World of Warcraft: Битва за Азерот стартував у понеділок, 13 серпня о 15:00. PDT у першому в світі одночасному запуску в світі. BfA є поважним сьомим пакетом розширень MMORPG, і він вже бачив більше, ніж його частка як реклама і суперечки. Отже, як це?
Здебільшого, і від того, що я пережила, відмінно.
Це правда Світ військового мистецтва розширення запусків може бути непередбачуваним. Ті до Битва за Азерот, Воєначальники Дренора і Легіонне мали більше подібних подій. Легіон хвалився одним з найбільш гладких запусків в історії гри, поки Воєначальники був неприборканим вогнем кошика.
Де ж BfA падіння? Ну, це, звичайно, не було ідеально. Багато людей відчували проблеми з входом протягом декількох годин після запуску, де Blizzard майже відразу ж опублікувала повідомлення, яке сповіщало людей про те, як їхні клієнти підтримують обліковий запис Twitter для оновлення.
При тестуванні гри проблеми з логіном не зникли, але кілька спроб врешті-решт вирішили проблему - і не було жодних подальших проблем.
Битва за АзеротСценарій відкриття
Під час входу в систему Битва за Азерот вперше з персонажем рівня 110, квест миттєво з'явиться на екрані. Ви візьмете цей квест, щоб отримати нове намисто Серця Азерота від Magni Bronzebeard, який говорить за саму планету. Ланцюг пошуку є коротким і слугує лише для встановлення нової ітерації цієї експансії на артефактній системі Легіону.
Звідти ви починаєте свою фракцію вступний сценарій. Обидва сценарії - це фрагменти індивідуального контенту, які дуже спричинені історією. Вони створюють весь досвід вирівнювання, вводять нових персонажів і виділяють деякі старі обрані.
Не поспішайте і насолоджуйтеся цим. Ви можете тільки їх робити один раз на символ, і вони насправді дуже веселі. Звичайно, їхня робота полягає в тому, щоб ви збудилися за розширення і нові зони вирівнювання, які ви збираєтеся відчути, і вони більш ніж успішні.
Візуальні зображення
Світ військового мистецтва завжди мав унікальний художній стиль. Її напівмудрість виглядає частиною того, що зробило світ своєрідним. Навіть у перші дні гри гравці закохалися. Протягом майже 14 років ОгоЗапущено, візуальні ефекти в грі зазнали значного перегляду.
В BfA, Ого зберігає свій стиль підпису, але цей стиль розвинувся до місця, про яке фанати могли тільки мріяти ще в 2004 році. Гра виглядає приголомшливою, а візуальні ефекти допомагають створити ступінь занурення, що робить світ відчутним органічним. Кожен аспект нового середовища може похвалитися винятковим ступенем деталізації, і важко не зупинятися і не дивитися.
Битва за Азерот не має дефіциту різноманітності в його атмосферному візуалі. Ви можете знайти жвавий морський порт, блискуче місто золота, що піднімається з щільних джунглів, величезну пустелю, завалену руїнами імперії, і страшний ліс, який переповнений відьмами і плетеними монстрами - все в одній парочці островів . Все це має сенс, хоча і ідеально підходить BfAІсторії.
Коли ви граєте, займіть деякий час і оцініть величезну кількість роботи, яка прийшла на життя цього світу.
Історія
Blizzard заявили на початку, що вони хотіли розповісти про BfA взяти більш помітну роль, і це дійсно проявляється з кінцевим продуктом. З другого моменту, коли ви розпочнете за вступним сценарієм вашої фракції, ви потрапите у складний і постійно розвивається сюжет.
Обидві фракції прибувають на новий острів, контрольований союзницькою нацією. В обох випадках ви швидко усвідомлюєте, що ваші нові союзники мають справу з деякими серйозними політичними потрясіннями, і ви тепер застрягли в середині цього процесу.
Крім основних сюжетів, кожна зона, яку ви відвідуєте, має цілий склад сторінних символів і сюжетні лінії, які переплітаються з вашими головними цілями. Існують деякі справжні дорогоцінні камені, змішані з цими квестами, і абсолютно варто грати через стільки квестових рядків, скільки ви можете під час вирівнювання. Переглядайте сцени зрізу і читайте діалог. Ви оціните цей досвід набагато більше.
Вирівнювання
З кожним розширенням Blizzard покращився Оговирівнювання досвіду. Історія та візуальні ефекти відіграли величезну роль у цьому. Однак, BfA являє собою змішаний мішок, коли справа доходить до вирівнювання.
По-перше, нівелювання повільне, і він відчуває себе повільно. Якщо ви не піклуєтеся про те, щоб зробити ваш персонаж якомога швидше, це для вас не має значення. Однак, якщо ви, як і більшість гравців, бажаєте, щоб один символ на рівні верхнього рівня розблокувався. Це все ще може бути легко, але гравці, які не мають такого часу, щоб інвестувати, можуть відставати.
Частина цього збільшеного часу можна віднести до місцевості і розміщення квестів у певних зонах. Наприклад, на континенті Орди Зандалар, вирівнювання через Назмір відчуває себе набагато більш гладким, ніж Зулдазар. Князі Назміра потік природно один в одного, і місцевість переважно є рівною. Zuldazar сильно гірський, і квести досить розкидані без великої спадкоємності між ними за межами головної ланцюжка квесту.
Пізно в BfA beta, Blizzard також збільшила обсяг досвіду, необхідного для кожного рівня. Незважаючи на те, що це було спрямовано на те, щоб утримувати гравців від занадто швидкого продування досвіду вирівнювання, це мало додаткові наслідки. Якщо ви не завершите кожен квест в кожен зона, ви ризикуєте вичерпатися квестів, перш ніж потрапити у верхню кришку рівня. Найкращим рішенням є Військова кампанія. Завершіть кожну секцію, коли ви йдете, і встановіть свої три опори на острові протилежної фракції. Зробіть це, і ви не повинні мати проблем.
Хоча все це звучить досить погано, пам'ятайте, що історії, які розігруються у квестах, є вищою, а середовище, в якому вони відбуваються, є дивовижними. Вирівнювання в BfA не є дійсно погано. Це просто… незграбний.
Підземелля
Не було занадто багато часу, щоб перевірити підземелля в BfA, але початкові враження позитивні. В даний час чергові часи майже для кожного підземелля дуже довгі. Деякі були до години. Якщо ви хочете запустити кілька підземель, особливо для завершення остаточного квесту в кожній зоні, черги і продовжуйте квест.
Тим не менш, винятковий напрямок мистецтва переноситься в підземелля. Всі вони різноманітні, з власною унікальною естетикою і ворогами для боротьби. Макети слідують аналогічній філософії дизайну Легіон, що робить їх простими для навігації та ефективної роботи. Босові бої мають актуальну різноманітну механіку. Очевидно, що Blizzard дуже серйозно приймає Mythic + підземелля та Mythic Dungeon Invitational цього разу, і це відображається в дизайні.
Військова кампанія
The Битва за Азерот Військова кампанія була однією з найважливіших подій у пошуках. Військова кампанія слідує зусиллям вашої фракції, щоб виграти свою війну проти протиборчої фракції. Ранні квести допоможуть вам налаштувати багато аспектів контенту, який ви будете грати протягом наступних двох років BfA.
Більш цікаві квести ведуть вас до рідного острова ворожої фракції, щоб створити твердині для своєї фракції. Вони є короткими ланцюжками, які з'єднують вас з героями вашої фракції, коли ви прибуваєте в абсолютно нові зони (зони вирівнювання протилежної фракції).
Не хвилюйтеся про те, щоб запустити інших гравців. Початкові етапи встановлені, і база, яку ви встановлюєте, має охоронців і дружніх гравців. Швидше за все, ви не побачите ворожих гравців, принаймні, поки що.
Warmode
Дуже важко говорити про Warmode на початку гри. Це одна з BfAНові можливості з найбільшим потенціалом. Вона розміщує гравців, які хочуть воювати один з одним на тих же серверах, і винагороджує їх за боротьбу з передачами, рівнями честі та іншими корисними речами. Warmode також включає в себе функції для заохочення гравців до боротьби, як розміщення баунті на ворожих гравців, які вбили ваших союзників.
Warmode залежить від гравців, і якщо більшість гравців не використовують його або зловживають ним, є достатньо місця для невдачі.
Перед випуском розширення BfA Попередньо запланована подія ввела Warmode до гри і створила нову зону, призначену для повноцінного Warmode, як вона з'являється в Битва за Азерот. Ця зона, Darkshore, вибухнув у warzone з гравцями групуючий з членами їхньої фракції для великомасштабних битв або просто полюють ворожу фракцію. Для людей, яким подобається відкритий бій з гравцем у світі (PvP), в основному це був великий успіх.
BfAХоча звільнення принесло Warmode щось несподіване. З самого початку, гравці на серверах PvP очікували, що вони будуть вбиті гравцями вищого рівня. Він прийшов з територією, і це те, чого гравці чекали BfA Warmode увімкнено. Тільки це зовсім не те, що почалося. Гравці більш низького рівня почали вбивати вищих рівнів.
BfA введений a нова система масштабування в Warmode, що перешкоджає гравцям високого рівня від вбивства інших гравців одним або двома ударами. Це робить гравців нижчого рівня надійнішими, ніж зазвичай, що дає їм шанс вижити. В той самий час, ЛегіонЗараз ганебні легендарні елементи зберігають свої спеціальні ефекти, поки гравець не досягне рівня 116. Результат обох факторів надає символам нижче рівня 116 сильну перевагу над гравцями вищого рівня в BfA. Насправді, групи гравців низького рівня навіть сформувалися, щоб перейти на полювання на вищі рівні.
Зрозуміло, що це проблема, і вона є такою, яка існувала в бета-версії, меншою мірою. Залишається з'ясувати, чи продовжиться ця модель BfAТривалість життя або рівень зусиль, що запобігає його для гравців з максимальним рівнем, але це те, що потрібно виправити, щоб люди серйозно прийняли Warmode.
Острівні експедиції
Острівні експедиції є поверненням Тумани ПандаріїТрьох гравців, але набагато динамічніше. Острівні експедиції ставлять вас і двох інших гравців проти команди NPC з різними труднощами під час пошуку незвіданого острова для шуканої субстанції, Azerite.
Острови динамічно генеруються і мають різні макети і зустрічі з кожним відвідуванням. Якщо ви хочете реального виклику, ви можете взяти на себе трьох гравців з ворожої фракції в PvP-ароматизованої версії сценарію.
Експедиції на островах є швидкими, веселими і надають вам щось інше, навіть якщо у вас немає часу для гри.
Що буде
Битва за Азерот щойно запущено, але в найближчому майбутньому є багато виборів. 4 вересня Blizzard розблокує основний контент; рейди, міфічні + підземелля, і перший сезон PvP. Перший рейд, Uldir, багато в чому спирається на сюжетну лінію Орди. Наступний набір союзних рас, чорних залізних гномів і магівських орків буде доступний через війну в той час.
Як з будь-яким Ого розширення, BfA буде близько двох років. Дуже мало відомо про майбутній зміст патча, але таємнича королева Наги, королева Азшара, нарешті, з'явиться як рейд-бос в одній з них.
Ви також можете очікувати, що в майбутніх патчах також з'являться кілька нових союзних рас. Це стосується троллів Зандаларі і людей Куль Тирана, з якими ви будуватимете відносини з вашим рівнем.
Є Битва за Азерот добре? Наразі доступний вміст. Старі шанувальники і нові гравці, безсумнівно, користуватимуться більшістю аспектів розширення. Тим не менш, завжди важко сказати, як Ого розширення буде судити по історії на даному етапі. Незважаючи на свої технічні проблеми, Воєначальники Дренора був улюблений у перші дні. До тих пір, поки похмурна змістовна посуха пізніших плям не заслужила своєї негативної репутації.
Це малоймовірно, хоча, що BfA буде слідувати що шлях. Це дуже безпечно, якщо вам сподобалося ЛегіонВам сподобається Битва за Азерот.
[Примітка редактора: це огляд, який виконується і буде відповідно оновлюватися.]