Світ Що-тепер і квест; Цікаве зниження найуспішнішої в світі MMO та коми; Ого

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 25 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Світ Що-тепер і квест; Цікаве зниження найуспішнішої в світі MMO та коми; Ого - Гри
Світ Що-тепер і квест; Цікаве зниження найуспішнішої в світі MMO та коми; Ого - Гри

Зміст

Недавній звіт про IGN говорить, що найуспішніша в світі MMORPG знизилася до (саркастично) жалюгідного 7,7 мільйона абонентів.


Так, вони засмучені цим.

Я усвідомлюю, що для більшості з нас, без штанів з 20-доларових купюр, це виявиться досить непотрібним застереженням. Але, враховуючи колишні цифри гри, я можу зрозуміти, чому правителі Souron-esque на троні Activision Blizzard не задоволені. Отже, давайте розглянемо це в контексті.

Контекст

  • Світ військового мистецтва запущений в 2005 році, і згідно з прес-релізом, зробленим Blizzard, незабаром став найпопулярнішою комп'ютерною грою на ринку. Це був культурний феномен, подібний до парашутних штанів і MC Hammer.
  • На відміну від парашутних штанів, Ого продовжували рости, і до 2007 року накопичили десь в районі 8,5 мільйона абонентів на 15 доларів на місяць. Для тих, кого ви стежите, це 127,5 млн. Доларів на місяць.
  • До 2011 року база підписки підскочила до 12 мільйонів сет, що було тоді Activision Blizzard щось у зоні базиліонних доларів на місяць (я розумію, що це не реально, але вони робили стільки грошей, я сумніваюся, що вони навіть перерахували його) . Це був пік величезного гніту, який є, або, можливо, був Ого.



** Найостанніше розширення дозволило гравцям вступити в позу Панда сексуального домагання з "South Park" **

Ой-ой

Згодом підписки почали занурюватися, а згодом і крововилив. Іноді це відбувалося через інші ігри, такі як BioWare Зоряні війни: Стара республіка, випущені для твердих відгуків, а в інших випадках я думаю, що це відбулося через нудьгу гравця. Одне, що є певним, це послідовне роздвоєння Ого що номери підписки завжди отримують сплеск відразу після випуску розширення, тобто гравці все ще чекають пригод через Азерот; можливо, вони просто шукають щось нове.

На даний момент, трохи менше року після останньої експансії Тумани Пандерії (Вересня 2012 року), гра відзначилася найнижчою базою підписки з 7,7 мільйонів людей.

**Це насправді мені в середній школі. **


Що трапилось?

Якби мені довелося здогадатися: людям набридло.

Ого була революцією, коли вона була звільнена. Звичайно, промисловість мала кілька ММО; це аж ніяк не піонер. Ще Ого Здавалося, у нього був захоплюючий світ і чарівний лак, якого не вистачало багато інших ігор на ринку. Для мене, Ого був першим ММО, який я коли-небудь грав, і донедавна єдиним (Пророка Дракона це дійсно круті хлопці - дракони).

Сказати це Ого була революція, не кажучи, що вона не мала своїх проблем. Я маю на увазі, для людей, які не можуть отримати достатню кількість квестів, це було чудово! Але для тих з нас, хто не хотів відчувати себе Альфредом до Брюса Уейна, він був надзвичайно огидним. Крім того, це було дуже важко для соло в цій грі, не кажучи вже про те, щоб взяти на себе більше, ніж один аналогічно вирівняний моб за один раз. Я розумію, що основний компонент рейдерства і гри в цілому залежить від спільної роботи, але іноді люди просто хочуть розслабитися і вирішити деякі значущі квести самостійно. І я ненавиджу це, але Ого була найменшою важкою грою коли-небудь, і я включаю всі JRPG в це проголошення.

Проте все ж, Ого майже завжди був гарний час, і дуже часто пристрасний досвід.

Проблема Blizzard у цьому сценарії полягає в тому, що вони пішли на "якщо-то-не-зламав-не-фіксуй-це", коли вони, ймовірно, повинні були йти за перевіреною і правильною формулою в відеоіграх: , але краще »для кожного розширення. Blizzard час від часу змішував це, але це завжди була незручно знайома формула: Ви б шукали, ви вбивали речі, у вас були б деякі цікаві відволікання тут і там, але в усьому це було те ж саме річ. Цей вид виробництва не працює в більшості аспектів цієї галузі; шанувальники шанують до інновацій і, на краще чи на гірше, якщо ми не отримаємо її, розробники усвідомлюють.

** Незрозуміло, скільки разів я можу посилатися на цей епізод. **

Наступні кроки Blizzard

Що вони можуть зробити, щоб виправити це? На мій погляд, неважливо, що вони роблять, вони просто кладуть групу на величезну гнійну рану. Але перше, про що я можу легко подумати, це відмовитися. Продовжуйте підтримувати Ого, звичайно, але гра працює на інфраструктурі, яка була створена в 2005 році. Це приголомшливо для мене, що вони не розуміють, що настав час випустити свій наступний великий проект; ми всі знаємо, що вони працюють над цим.

Blizzard має майже запустити це добре сухий. Продовжуйте видавати латки, роблячи її більш гнучкою, як вони робили протягом більшої частини десятиліття, але їм потрібно робити більше. Особливо з розробниками щодня виходять нові ММО, і WildStar тільки за рогом (який виглядає дуже здорово, до речі), Blizzard потребує до своєї гри.

Пані та панове Blizzard - талановиті фантасти, які заново зароджували пару жанрів з найглибшою фан-базою у світі. Я впевнений, що вони зможуть знову повернути своїх шанувальників з новою грою.

** Серйозно хлопці - йдіть, спостерігайте за цим. Це приголомшливо і вражаюче. **

Що ви, мої чудові читачі, думаєте? Може Blizzard принести його назад з новою, інноваційною грою, або їхні MMO колеса призначені щоб назавжди крутитися у грязюці. Також, скільки з вас є або були Ого гравців? Ви все ще граєте, а якщо ні, то чому ви зупинилися? Що може зробити Blizzard, щоб повернути вас? Звук у коментарях внизу та можливо ми можемо поїхати slay 12.000 кабанів разом та якщо ми є вдалі, отримуємо єдиний рівень!