Зміст
World of Warcraft має дивовижний звуковий дизайн. Незалежно від того, чи це композиція пісень, як пісня "Mists of Pandaria Tavern" або створення гуркоту Oondasta, звукова команда ніколи не розчаровує. Нещодавно звуковий керівник Майк Джонсон і звуковий продюсер Джей Магуайр сів і висловив деяку інформацію про свої методики.
Що йде в звукову композицію?
Для Zandalari Battlesaur, три звуки були накладені один на одного. У відео, розміщеному у верхній частині цієї сторінки, ви можете побачити її, розірвавши шар за шаром.
Перший звук, який потрапляє в нього, - це два прийоми, що складаються один від одного, від не-голосу над актором для Ша і Хозена Джона Олсона. Далі - лютий гуркіт ведмедя. Нарешті, на неї схилився страх, що надихає тигра. Це створює, можливо, самі штани-наповнення-з-pooping-est звук відомий людині.
Співбесіда
Звукова команда, яку Джонсон і Магуайр допомагають вести роботи над звуками навколишнього середовища, пост-обробкою вокалу, а також звуковими ефектами заклинань, об'єктів і істот.
Ця команда складається з п'ять повний робочий час дизайнерів. Це Майк Джонсон, Джон Грейвс, Кріс Ковальскі, Ерік Лебланк і Пітер Штайнбах.
Команда зазвичай не займається великою кількістю польових робіт у записі живих звуків. Проте іноді вони виходять і отримують звуки від живих тварин, як це робили з туманами Пандарії. Для істот, таких як Ша і Могу, вони думають про цікаві шляхи шар звуки.
World of Warcraft: Тумани Пандарії характеризувалися великою кількістю робіт (відтворення повсякденних звукових ефектів у студії). Багато звукових ефектів для ченця, зусилля істоти, фермерство, і багато іншого було зроблено з випадкові овочі розбиваються, розриваються або зловживаються іншими способами.
Майк Джонсон говорить, що найбільш задовольняє частина звукового процесу WoW бачить нове розширення без будь-яких готових звуків в ньому, потім наповнюючи його і роблячи цей світ оживленим.