Написання Tie-In художньої літератури для Elite & Colon;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Написання Tie-In художньої літератури для Elite & Colon; - Гри
Написання Tie-In художньої літератури для Elite & Colon; - Гри

Зміст

Уявіть собі кінці вісімдесятих. Мені було шість років, моя сім'я володіла Atari ST, з телевізором як кольоровим монітором. Я грала в Elite, відкритому просторі, до тих пір, поки не розгорнувся дим розширення Atari. Я працював з моїм батьком, щоб придбати продовження, які я збила.


Потім з'явилися автомобілі, дівчата, університет, шлюб, діти, будинки і кар'єри. Потім у 2012 році на Kickstarter з'явилася четверта гра, яка шукає фінансування. Одним з «нагород» було «Пакет письменників», який включав ліцензію на написання однієї частини офіційної фікції.

Моє серце тремтіло. Мрія: бути офіційною частиною елітного канону. Еліта, гра, що породила мою любов до космосу, наукової фантастики і ігор.

Вартість? Чотири з половиною тисячі фунтів. Так що я керував своєю власною кампанією з фінансування натовпу (http://bit.ly/1EwIAyi) і купував пакет письменників. Тепер я був офіційним переписувачем. . .

КОНТРАКТ

Контракт є стандартним для будь-якого роману. Ви обмінюєтесь інтелектуальною власністю (IP), щоб ви і франчайзинг потребували захисту. У моєму випадку IP належав до Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Я грав у їхній пісочниці. Символи та локації, які я зробив, належали б Frontier (І навіть були в грі). Сама історія належала мені. Одного разу схвалений Frontier я мав ліцензію продати це але я захотів.


Зображення надано www.elitedangerous.com

ІГРА / НОВА КРАСОВА

Frontier Developments були збуджені перехресними або «трансмедійними» можливостями наявності і фікції, і гри. Всі місця в моєму романі, включаючи легенду, яку я представив, знаходяться в грі. Ми дивилися на можливість подій, що відбуваються в грі, але це виявилося занадто складним. Коли у вас є бажана франшиза, ваша уява дійсно може бути межею.

CANON

Коли ви пишете вигадку, ви можете писати в будь-якому стилі, який вам підходить (в розумінні), але те, як ця історія розгортається, має слідувати «правилам всесвіту», тобто законам і канону, які вже встановлені франшизою. Щоб ви могли зробити це, ви повинні мати хороші знання про існуючий канон. Як працює технологія? Де живуть люди? Як вони живуть? Які зоряні кораблі існують і як вони літають? Що таке боротьба? Стикування? Важливо роз'яснити, що таке і що не є канон - інтернет повний фан-сайтів, які можуть продовжити графіки гри, але в кінці кінців це просто фан-фантастика.


Наприклад, Карен Травісс не читала жодних романів «Розширеного Всесвіту», коли писала свої романи для прив'язки Зоряні війни. Вона спиралася виключно на кіно. Погодьтеся про канон і вивчіть його навиворіт. Навіть з інтимним знанням канону завжди будуть невідповідності. Я мав велику ручку на каноні до року 3254, але Еліта: Небезпечна був написаний в 3300 році. Я написав свій роман, вважаючи, що життя буде "продовжувати", як це було з сюжету 3254. Багато речей були повернуті на їхні голови однак, або просто штовхнув в сторону, як гра взяла новий напрямок. Корпорації, які колись диктували майбутнє людства, були розрізані і продані. Подія, яка, здавалося, змінила життя, нічого не зміг. Коли з'явилися ці одкровення, мені довелося повернутися і відредагувати свою роботу, щоб вписатися в цю нову історію.

ДЕТАЛІ ПЕСКИ

Цей досвід підкреслив біль і радість роботи над проектом. Все це було абсолютно новим, і я допомагав сформувати його в якійсь мірі - світ, який я створював, легенда про те, що я породила в моїй історії, є в грі. Але тому, що гра була розроблена в той час, як я писав, що "історія" я потребував заповнити прогалини тільки не там.

Зображення надано www.elitedangerous.com

Frontier мав повноцінну команду, яка працювала понаднормово на грі, але вони допомагали у розвитку світу, де б вони не могли: були створені часові шкали і кілька довідників письменника. Вони охоплювали такі теми, як поліція, транспорт, політичні фракції, плащ і кинджал, специфікації суден тощо. Еліта: Небезпечна проте деякі були звільнені після того, як я подав мій роман моєму видавцеві (Fantastic Books Publishing), що зменшило їхню ефективність. На жаль, це була реальність жорстких часових рамок публікації роману до запланованої дати виходу гри (пізніше відсунута до грудня 2014 року).

Хоча довідники письменників мали найпопулярніший портал для Frontier, це був форум письменників, в якому я мав прямий доступ до запитань до Виконавчого продюсера Еліта: Небезпечна. Відповіді, як правило, за одну ніч, але знову іноді відповіді не були доступні, оскільки відповіді не були зроблені на цьому етапі розвитку.

Зображення надано www.elitedangerous.com

МЕХАНІКА ІГРИ VS FICTION

Цікавою складовою письмового вигадування фіксованої комп'ютерної гри є вироблення перекриття між «механікою гри» і «знаннями канонів». Наприклад, у грі ви не можете приземлитися на планети (поки що) через часові рамки виробництва. Однак у вигадці ви могли приземлитися на планети, тому всі деталі на стороні планети повинні були співвідноситися з планами майбутнього Frontier. Іншим ігровим механіком був «суперкруз», що дозволяв швидке пересування через сонячну систему, і це не обов'язково було каноном.

Коли я подав свій роман до Frontier Developments, він містив багато непідтверджених деталей, напр. якою була максимальна відстань гіпергруппи корабля Таргоїд? Скільки важких точок у Eagle Explorer? Проте, Frontier підійшов до цього як до роману, додавши до гобелена і багату різноманітність елітного всесвіту, а не рабським дотриманням набору правил. У результаті було лише 50 деталей, які вимагали змінити сюди або там, і роман був схвалений.

Мій британський видавець (Fantastic Books Publishing) опублікував у травні 2014 року мій роман "Elite: And Here the Wheel".й Грудень 2014.

Зображення надано www.elitedangerous.com

МАЙБУТНІЙ РОЗВИТОК?

Написавши цю фікцію, була радість і прокляття. Я любила кожну хвилину написання розповіді і вміла писати мою історію, яку я люблю. Це був скарб, якому багато людей не користувалися. У той же час у мене виникли труднощі з заповненням «невідомого канону», який відхилявся від попередніх сюжетних ігор. Весь це був великий досвід та око більш відкритий.

Чи буду я писати подальшу фікцію? Можливо. Щоб підсумувати мій блог на цю тему, (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/) я б знову написав для Frontier Developments, якщо з'явиться така можливість. В даний час мій поточний проект пише сценарій і пов'язані з ним фантастики для майбутньої гри Indith Shallow Space. Це гра в космічному бою RTS, і я пишу про цю роботу в наступній статті.

----

Кар'єра Джона Харпера почалася ще в перший рік навчання в школі, коли він стояв у шкільній збірці і читав власну передачу фільму Short Circuit. Його перший роман «Еліта: і тут колесо» - офіційний роман для еліти: Dangerous - був опублікований у травні 2014 року Видання фантастичних книг. В даний час він працює письменником для Shallow Space (www.shallow-space.com).

Джон одружений з двома дітьми, всі з яких він обожнює шматочки. Він любить біг, фітнес, суперкари V8 і крикет. Він підтримує своїх послідовників на сьогоднішній день www.andherethewheel.co.nz, і з ним можна зв'язатися за адресою [email protected]