Зміст
- Механічне кільце
- Перший матч, який я зіграв, був між Фінном Балором і Чезаро.
- Вирівнювання
- Диявол в деталях
- 2K16 = 3:16
- Люкс "Солодке створення"
- Низькі плями
- Тоді є час завантаження.
- Вердикт
У минулому році 2K і Yuke перший набіг в поточному поколінні консолей з грою WWE. С WWE 2K15 2K прагнув внести великі зміни в серію, намагаючись зробити її більш схожою на симуляцію, а саме - на темпами стикування та режиму MyCareer. Результатом стала гра, повна чудових ідей і гідного виконання, але в кінцевому підсумку невтішний стрибок до PS4 і Xbox One. Тим не менш, фундамент був встановлений.
WWE 2K16 продовжує шлях, встановлений його попередником, удвічі зменшуючи темп матчу та MyCareer, додаючи багато нових режимів, покращених візуальних ефектів, відмінну ретроспективну кар'єру для Стіва Остіна, а також найбільший список.
WWE 2K16 - це успіх.
Механічне кільце
WWE 2K15 Дійсно змінений темп поєдинку в серії вперше, впровадивши міні-гру по боротьбі з ланцюжком, додавши вимірювач витривалості, і кілька невеликих поліпшень, як борці, які відскакують назад від палиці, коли їх бар здоров'я ще зелене - це зроблені матчі відчувають аутентичні тому, що борці здавались стомлюються та приїжджають побиті вниз.
Не всім сподобалася менш аркадійна акція 2K15, але це зробило дію більш реалістичною і пожвавило серію. 2K16 йде ще далі в цю сферу, додавши абсолютно нову систему розвороту, яка, можливо, є однією з найбільших змін у геймплеї, які коли-небудь бачили в WWE. І це зміна, яку я щиро схвалюю.
Нова система означає, що у вас є кількість запасів, які можна використовувати. Тому більшість суперзірок матиме 5 розворотів на початку матчу. Повернення до мотузки або сюплексного бренду займе одне, хоча з часом буде заряджатися. Крім того, деякі ходи можуть бути скасовані більш ніж одним способом, що є ще однією великою зміною для серії. Деякі ходи, як правило, великі, як hurricanrana, можна змінити на ранній стадії, що може призвести до того, що ви просто ухиляєтеся від ходу, або це може бути скасовано на більш пізньому етапі, що важче зірвати, але призводить до більш впливового розвороту. Звичайно, потрібно кілька матчів, щоб звикнути до того, що ви більше не можете просто натиснути клавішу R2 / RT і повернути кожен удар або зачепитися, але як тільки ви це зробите, це різко змінить спосіб відтворення матчів.
Швейцарський супермен виглядає фотореалістично
Перший матч, який я зіграв, був між Фінном Балором і Чезаро.
Я використав декілька моїх розворотів на початку матчу і мав переосмислити свою стратегію - нелегкий підхід, враховуючи, що це 15 + років боротьби з іграми. Я почав грати в більш стратегічний матч; Можливо я дозволяю Cesaro щоб вдарити великий черевик у куті так що я міг змінити величезний Європейський uppercut пізніше. Матч прогресував, і я отримав хорошу хватку на ньому - я потрапив у підпис Balor Bullet Dropkick в кутку, я знущався, а потім потягнув м'яке тіло Cesaro в положення, масштабував верхній фаркоп і витончено приземлився на Coup de Grace. Там він був, я потрапив в коло для шпильки, 1 ..... 2 ..... і Чезаро вигнали! Я був шокований, так само, як і Фінн Балор, коли фотоапарат збільшився на його провисній обличчі.
Я не пам'ятаю коли-небудь грати в матчі, в якому я так міцно бив мого суперника, вдарив мого фінішера і він вигнав. Звідси Cesaro встав, отримав кілька рухів, і мені довелося уникнути кільця. Я спустився назад, побіг до нього, і він кинув мене в повітря і приземлився той великий європейський аперкот, який я боявся. Потім він розкрутив голову, і я знав, що нейтралізатор приходить. Я знову вийшов з кільця, нехай моя витривалість відновлюється і перезапускається. Через кілька хвилин я вдруге приземлився на Coup de Grace і отримав о-так-солодкий 123.
Це було легко один з найбільш драматичних, динамічних та захоплюючих матчів, які я коли-небудь мав у грі з боротьби і вона поставила дивовижний тон для всього іншого, що прийде.
Іншим новим доповненням до геймплея є робочий хід. Як і ланцюгова боротьба, ці трюми виконуються через аналогову міні-гру. У справжній боротьбі застосовуються трюми для того, щоб дозволити обом борцям отримати дихання назад, але в грі вони роблять саме те, що вони мають намір; носити опонента вниз і знижувати їх здоров'я і витривалість, одночасно відновлюючи вашу. Це приємне нове доповнення, яке може змінити те, як ваш матч розігрується - ви, можливо, покладаєте удар, коли ваш опонент ляскає на галочку на хорошу хвилину і раптом ви знаходитесь в його / її руках.
Потім є оновлене подання та закріплення міні-ігор. Ігри-подання бачать, як ви граєте одну з двох ролей: якщо ви перебуваєте в наступі, ви будете використовувати аналог, щоб повернути бар навколо кола і потрапити в панель суперників; якщо ви залишаєтеся в них досить довго, вони витягують. З іншого боку, ви повинні триматися подалі від бару суперників, і ви знайдете свій вихід. Далі ми маємо систему закріплення, яка вже не є просто затиранням кнопки або утриманням X і відпусканням у потрібний час.
Знову ви отримаєте невелике коло в центрі екрана і з'явиться зелена зона, розмір якої залежить від вашого здоров'я, і коло почнеться заповнюватися - ваша мета зупинити лінію, коли вона входить в зелений область викиду. Це набагато краща міні-гра, ніж у попередні роки.
Існує ще багато невеликих доповнень до ігрового процесу, а саме покращення анімації, як під час руху, так і між ними. WWE 2K16 взяв план гри, введений в дію минулорічної партії, і робить його набагато приємнішим, захоплюючим і менш повторюваним.
Вирівнювання
Мій режим кар'єри був великою зміною для серії в минулому році і одним з найбільш очікуваних років. Ви створюєте свою звичайну суперзірку і розгортаєте свій шлях від Центру продуктивності, через NXT, до RAW і завершите свою подорож на WrestleMania. Подібні режими були дуже популярні в Росії SmackDown проти Raw ігор серії, а також День розплати, плюс включення NXT було дуже захоплююче - так що цей режим, безумовно, придбав деяку рекламу. Результатом, однак, був розчаровуючий режим, який не сильно відрізнявся від режиму Всесвіту. Це було нескінченне подрібнення без реальних результатів або винагород.
WWE 2K16 повертає цей режим, але додає йому багато глибини. Застереження те ж саме: створити суперзірку, вступити в ряди NXT, виграти титульний пояс, перейти до Raw, виграти титули і, врешті-решт, стати залом слави. Ця остання мета замінила ту боротьбу на WrestleMania в останній грі. Головні цілі однакові, так що ж відрізняється? Ну, історія.
Останній раз, не було ніякої історії - кожний так часто ви отримаєте електронну пошту або tweet та казані repetitive "сюжетна лінія" елементи Vicki Guerrero. На цей раз ви отримуєте реальні суперництва і цікаву динаміку відносин. Немає ніяких настирливих повідомлень електронної пошти - вони замінюються на ігрові запуски або псевдо-ролики.
Це веселий режим, який ніде не настільки сильний, як минулого року, завдяки суперництву. Вибираючи, які титули йти, хто конкуруватиме в суперництві, з ким співпрацювати і які сторони брати, роблять для набагато більш цікавого, особистого шляху. Режим не має моментів історії OMG, які б піднесли його до дивовижних рівнів, але це робить гідну роботу, яка зберігає вас у всьому.
Jet Myers - моя суперзірка на початку своєї подорожі!
Диявол в деталях
Однак існує кілька елементів режиму "Моя кар'єра", які утримують його назад. Неспокійно арена NXT досі має ліву вхідну рампу. Звичайно, це лише маленька деталь, яку треба підвісити, але це знімає відчуття перебування в NXT. Це також викликано тим, що Майкл Коул, JBL і Джеррі Лоулер коментують NXT.
Якщо ви дивитеся на NXT, ви будете знати, що це не так; Корі Грейвс, Байрон Сакстон і Річ Бреннан - говорять за NXT. Це набагато більша проблема, ніж вхідна рампа і повністю зняла моє занурення - причина, чому NXT є улюбленою, як вона є, це тому, що це зовсім інше звір, ніж у RAW або Smackdown, і слухання тих самих коментаторів відбирає від цього.
2K16 = 3:16
Великий пункт продажу для WWE 2K16 Режим "Кам'яна холодна вітрина". Стів Остін є прикриттям зірки для гри, і він робить тонну просування для нього, в тому числі відмінний "Книга Остін" відео серії (які можна побачити в кінці статті). Це тільки підходило що гра фокус навколо Texas Rattlesnake розглядаюче це являє собою найбільш близький ми колись дістанемося до його ганебний 3:16 число.
Режим "Вітрина" відповідає тим же основним схемам, що й попередні виплати: вигравайте матчі (і завершуйте цілі в цих матчах), щоб прокласти шлях через кар'єру Stone Cold Steve Austin, розблокуючи тонни арени, Superstars і наряди.
Відеопакети і ретроспективні коштують ціни самої гри - переживаючи кар'єру найбільшого за все час в найдрібніших деталях, це фантастичний досвід, який обов'язково змусить вас подати ностальгію.
Люкс "Солодке створення"
Створення створено ще в цьому році і пропонує набагато більше різноманітних функцій, ніж у минулому році. В цьому році з'являються численні фаворити, у тому числі Create-an-Arena та Create-a-Championship, а також вдосконалений пакет Create-a-Superstar. Інші нові функції дозволяють змінювати обличчя і тіло більш детально, ніж будь-коли раніше, а також можливість завантажувати фотографію вашого обличчя і використовувати його на звичайній Superstar або Diva.
Інструменти, за допомогою яких ви можете створити борця, були поліпшені, як нові зачіски і здатність фарбувати волосся, однак, деякі області, такі як татуювання, до цих пір абсурдно не заготовлені. Серйозно, є невелика кількість татуювання ви можете вибрати з, більшість з них є жорстокі речі ніхто не буде мати на їхньому тілі, інші tattoo фактичні wrestlers мають - ні, я не захочу точно таку татуювання як Baron Corbin або The Undertaker, це просто глупо.
Незважаючи на це, є достатньо, щоб дозволити вам створити досить унікальний характер. Потім є набори дій і редактор входу. Творець набору рухів настільки ж величезний і веселий, щоб просіяти, як завжди, і редактор входу є більш детальним і краще закладеним, ніж будь-коли раніше. При цьому відсутність гідної музики на вхід викликає розчарування.
Ви можете або використовувати існуючу музику борців, яку ніхто не любить робити, або вибрати з короткого списку надзвичайно загальних треків, які є досить однією нотою. Соромно, що останнє покоління нам вдалося імпортувати пісні з нашої консолі до гри і використовувати будь-яку користувацьку доріжку як тему входу, а через кілька років такого варіанту немає.
Низькі плями
Але все не так добре в землі Росії 2K16: гра вражає багато високих точок, але є деякі певні затишшя в дії. Без сумніву, дві найбільші проблеми, які я мав з грою, це візуальні ефекти і час завантаження.
Я впевнений, що ви подивилися на кілька скріншотів і можете побачити, наскільки візуально вони вражають, і так, більшість Superstars виглядають фантастично. Ваш Джон Сіна, Ренді Ортон, Трійка H, і так далі, майже фотореалістичні, але деякі з менших зірок є яскраво поганими. Це тому, наскільки добре виглядає багато моделей персонажів, що погані виглядають дуже погано. Рене Янг, наприклад, її характер виглядає дуже дивно - як ніби вона була розроблена в Smackdown проти RAW 2007.
У режимі MyCareer, молоді інтерв'ю ваш персонаж після суперництва моменти і великі матчі, і не тільки її дизайн, але звуковий дизайн дійсно бідні. Наприклад, вона повинна познайомити вас, але тому, що вона не призначена, щоб назвати імена, є незручна пауза між нею, яка представляє вас і задає питання. Цілі сцени інтерв'ю виглядають різко і недостатньо.
І, як завжди, натовп виглядає жахливо. Я розумію, що натовп не є пріоритетом при розробці спортивної гри. Тим не менш, WWE натовпи завжди близькі до дії і, таким чином, бачачи реалістичні Superstar стоячи поруч з тим, що виглядає як картон вирізаний вентилятор, досить різкий. Мені дуже хотілося б, щоб Юкес відклав команду з 10-ти розробників, чия єдина робота полягає в тому, щоб зробити чудовий, динамічний натовп, який реагує належним чином.
Те ж саме можна сказати і про коментарі, які, як ніколи, проколюють очі. Вони не реагують, коли ви потрапили у великі кроки, і їхній вокальний діапазон майже не збільшується, коли є близьке падіння або величезний удар. Крім того, вони, здається, не мають пам'яті, ніколи не читають минулі події в режимі Всесвіту або MyCareer. Впевнені, що вони згадуватимуть про недавню атаку, але все це відбувається на початку матчів, а звідти йдеться про ту саму стару.
Тоді є час завантаження.
WWE 2K16 представив фантастичну нову функцію; час без збігів між матчами. Це означає, що Сет Роллінс зайде до кільця, тоді його музика вирубається, і Русев почнеться відразу. Відсутність часу завантаження або відключення від чорношкірих дозволяє грати набагато швидше і приємніше. Однак час завантаження в інших місцях може бути болючим.
Тепер час завантаження повинен був стати однією з моїх найбільших скарг на гру; Ви бачите, що введення режиму відповідності або створення може тривати до 40 секунд. Навіть просто перемикання зачісок, здавалося, зайняло все життя. Це забрало задоволення від створення власних Superstar або Diva. Тим не менш, на момент написання, останнє оновлення для гри, здається, різко знизило час завантаження до простих секунд. Мої перші дні з грою змусили мене витягнути телефон або піти у ванну, коли я перемикав режими або налаштував матч; це, здається, більше не є проблемою, що є фантастичним поліпшенням.
Вердикт
WWE 2K16 є значним поліпшенням у порівнянні з попереднім внеском. Режим MyCareer значно покращився, щоб забезпечити набагато більш цікавий і корисний досвід, а режим Stone Cold Showcase коштує ціни на прийом.
Дія у кільцях краще, ніж будь-коли, з найбільшим реєстром, розумним AI і подальшим поліпшенням ходу матчу, а також без навантажень між входами. Команда з коментарями з трьох чоловік трясе речі, а також включення хорошого Оле JR в режим Вітрини, але вони так само обмежені і написані сценаріями, як завжди.
Незважаючи на деякі недоліки, які переслідували серію вже багато років, WWE 2K16 показує значне поліпшення в серії і продовжує встановлювати стандарт для боротьби ігор. Тепер, якщо я міг би повернути режим генерального менеджера!
Наш рейтинг 8 WWE 2K16 приймає серію на нові висоти, незважаючи на ті ж старі проблеми. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги