Xbox Bro & colon; Чому це не обов'язково погана річ

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Xbox Bro & colon; Чому це не обов'язково погана річ - Гри
Xbox Bro & colon; Чому це не обов'язково погана річ - Гри

Зміст

Тепер я розумію, що ця стаття повинна буде зробити важку роботу, щоб переконати незадоволені маси, які стали свідками того, що у вівторок з'явилися слабкі Xbox. Насправді розкриття пішло настільки погано, що ціни на акції Microsoft знизилися під час потоку.


Хоча я не буду намагатися і відмовити вас від віри в те, що корпорація Майкрософт відкинула м'яч на те, що повинно було бути приголомшливим подією, я відчуваю, що невелика кількість, яку нам показали, насправді доводить Xbox One (X1) як і раніше буде серйозним претендентом на наступний життєвий цикл консолі.

Незважаючи на всю ненависть до "Xbox Bro", є щось, що ми, як "geek / ботанік" геймери повинні примиритися з: ми не єдині грають більше. Ми можемо стати основним демографічним, але ми не є єдиними меценатами. Саме тому, на певному рівні, багато хто був збентежений рішеннями, прийнятими не тільки під час розкриття, але і в загальному розвитку системи.

Давайте розберемо те, що нам було показано під час розкриття X1.

Оооо! Блискучий!

Блискуче, дійсно. З X1, ви зможете контролювати всі ваші домашні потреби розваг тільки ваш голос (і кілька незручних хвиль рук).


Нова система говорить, що вона є всеохоплюючою і інтегрує ваші соціальні медіа, реальні медіа та ігри з реальним життям - мета, над якою 360 працювала протягом останніх 8 років.

Ми зможемо миттєво перемикатися між живим телебаченням, музикою, іграми та фільмами. The Керівництво Xbox приносить новий спосіб перегляду телевізора, просто розмовляючи, змінюючи канали або знаходячи програмування. Режим Snap дозволяє нам виконувати багатозадачність, скажімо, відтворення відеоігор і перегляд фільму, подібного до PIP-телевізійних систем. (Примітка автора: Ця функція була короткою, але, на мою думку, вона може бути дуже корисною в житті X1.)

Вони дали нам технічні специфікації на самій консолі. Незважаючи на те, що вона не така потужна, як вона могла б бути, її достатньо для задоволення вимог розробників ігор. Microsoft приносить нам понад 300 000 серверів для живлення спільноти Live, а також технологій Cloud.


Це була позитивна частина конференції, і показує хардкорних геймерів, що вони не були забуті в X1 розвитку. Він виділив нові технології та особливості, призначені для геймерів. Це дає розробникам ігор можливість доступу до всесвітнього епіцентру з кількома даними для керування ігровими обчисленнями. Це дає геймерам можливість вдосконалюватися і вибирати власні сватання. Це дозволяє процвітаючий інтернет-спільноти DVR для запису і обміну досвідом гри, те, що ми тепер повинні витратити $ 200 + на карту захоплення зробити.

Після цього конференція почала спускатися по більшості. Вони зосереджувалися на спорті, від ESPN до EA Sports. Незважаючи на те, що для багатьох вони перекриваються з любов'ю до ігор, той факт, що це було так сильно зосереджено на шоу, що Microsoft проповідувала неправильному натовпу. Коли вони намагалися продати фентезі-футбольні живі оновлення та партнерство з НФЛ, тоді багато хто зрозумів, що подія була втраченою справою.

Фрагменти попередньо відтвореного ігрового процесу зустрілися з серйозною відсутністю ентузіазму. Навіть Засіб усуненняs Квантова перерва Не вдалося похитнутися, незважаючи на його спокусливу суміш гарної графіки і живих акторів.

Говорячи про акторів, навіть коли КОС І Ненсі Теллам 343 Industries Бонні Росс прийшла, щоб розкрити живу дію Halo Телесеріал у партнерстві зі Стівеном Спілбергом, натовп відповів мовчанням. Більш імовірно, вони дратувалися про телесеріали, а не про консоль, яку вони побачили.

Решта відкриття зосередилася на Call Of Duty Ghosts, титул, який я вже пояснив, не показав нам нічого новаторського.

Після того, як все сказано і зроблено, гравці по всьому Інтернету скаржилися на те, що вони тільки що бачили. Люди вже кажуть, що Microsoft втратила наступний життєвий цикл консолі; що вони відмовилися від своєї корони і замість цього працюють, щоб заспокоїти випадковий ринок. Правління Xbox закінчилося.

Або це...?

Насправді, давайте подивимося в перший раз, коли все це вища 360 консоль була випущена для публіки. Маленьку програму в травні 2005 року назвали MTV представляє: Xbox наступного покоління виявлено.

Elijah Wood та MTV - перші речі, які приходять на розум, коли я думаю, що "Hardcore Gamer Demographic"

Таким чином, протягом 21 хвилини подія ми навантажені з таким Bro-tastic ™ окуляри, як зіркиPimp My Ride"створює портативний оригінальний Xbox Франкенштейна, натовпи платних" шанувальників ", тони знаменитостей 2005-го, які грають про-геймерів Ідеальний темний нуль (у той час як говорити "божевільний присмак"), і концертне виконання Вбивці.

Тільки що я захотів у мойому наступному gen console!

Під час покриття E3 вони зосереджувалися на змінних пластинах, такі як стрільці Службовий обов'язок: 2, спортивних і гоночних ігор, і "хардкор" ігор, таких як Засуджений: кримінальне походження.

Такі функції, як спілкування в режимі онлайн, відтворення музики в Інтернеті та перегляд фільмів висвітлюють (дихання) соціальний аспект нової консолі.

"Чому ми не можемо зосередитися на хардкор, як у старі добрі часи?"

Як ви можете зібрати, коли Xbox 360 був випущений, вони теж орієнтувалися на випадковий ринок. Вони мали лише 18 ігор, готових до запуску, і більшість назв були іграми, які мали на меті залучити нових гравців до системи. Вони вихваляли функціональність пристрою для мас, а з часом допомагали доставити кращий ігровий досвід для хардкорних геймерів за останні 8 років.

Microsoft знає що хардкорний ринок вже продається на покупку наступного покоління. Вони знати що ми хочемо і потребуємо, і поставимо ці хардкорні функції, коли нова система зарекомендувала себе в очах мас. Вони не відмовляються від нас, а пристосовуються до мінливої ​​культури гри. Бачення не тільки системи Xbox, але і всього консольного ринку змінилося.

Microsoft, Sony і Nintendo намагаються зробити свої системи необхідними аксесуарами для вітальні. Вони намагаються прив'язати всі побутові зручності до однієї стислої уніфікованої машини, яка повинна сподобатися не тільки Джо Шмо, але і геймерам, як ви і я.

Microsoft принесла нам особливості, які, хоча і не повністю присвячені відеоігри, є концепціями, які багато хто хотіли в нашій технології протягом багатьох років.

Скільки людей спочатку сказали: "Навіщо мені потрібно / хочу камеру / mp3-плеєр / інтернет з мого телефону? У мене вже є такі речі!" Ми аплодуємо компаніям, як Apple, які принесли нам технологічну інтеграцію, але демонструємо Microsoft, коли вони намагаються те ж саме з ігровою консоллю.

Насправді, вони дають нам особливості, які будуть доступні для ігрових комп'ютерів "master race", і зробити їх кращими.

Інші продукти, такі як ноутбуки, планшети, навіть телефони, будуть працювати з X1. Якщо корпорація Майкрософт збирається розширити інтеграцію розваг із системою, ця функція є важливою умовою для того, щоб забезпечити повне з'єднання.

Ми скаржимося, що вони не дали нам те, що ми хотіли, хоча ми не знали, чого ми хочемо. Те, що ми отримали, є піком проникнення в систему. І це відразу не відповідає нашим недосяжним очікуванням. Подумайте про всі інші консолі. Хто-небудь з них не розчарував наших високих очікувань?

Ми вже проклинаємо X1, хоча ми нічого не знаємо про те, що він запропонує в довгостроковій перспективі; помилка, яку ми збираємося вдарити, коли озираємося назад. Зараз ми думаємо, що "Xbox Bro" забуває про те, хто важливий у іграх.

Що це показує мені, це прийняття. Великі імена та компанії співпрацюють з Microsoft у забезпеченні обіцянок системи розваг. Вони вірять, що X1 буде використовуватися не тільки хардкором, але й усіма іншими.

Ігровий клуб вже не є "клубом тільки ботаніків". Джокс, популярні діти, навіть художники кожен ставить свій власний дотик до ринку. Чим швидше ми навчимося ділитися своєю любов'ю до ігор, тим швидше ми можемо зрозуміти, що хороші речі чекають по дорозі.