Xbox One Досягнення & двокрапка; Все, що ми знаємо досі

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Xbox One Досягнення & двокрапка; Все, що ми знаємо досі - Гри
Xbox One Досягнення & двокрапка; Все, що ми знаємо досі - Гри

Зміст

Коли досягнення вперше були оприлюднені на Xbox 360, вони скористалися, а не виходили з воріт. Для покоління геймерів, які звикли до нагород і розблокування в грі, концепція «значків заслуг», які не мали відчутного ефекту, була трохи жорсткою. Ідея була швидкою, щоб зайняти родючу грунті геймерів, однак, породивши жорстку конкуренцію, і на своєму піку, деякі дуже ганебні дії (наприклад, граючи Аватар: Останній маг: Глибока Земля або деякі з найгірших фільмів -в дреку останнього покоління). Хоча запал навколо досягнень, можливо, зменшився деякі, Є ще багато геймерів хотілося б докладно про те, як нова консоль буде обробляти досягнення і наші дорогоцінні, важко зароблені Gamerscore. Ось що ми знаємо досі.


Крос-ігри, між поколіннями

Microsoft підтвердила, що Gamertags і Gamerscore переносяться з Xbox 360, і що наші профілі будуть здатні охоплювати обидві консолі. Самі досягнення зможуть перекривати платформи та ігри, з можливістю нових досягнень на основі наших 360 досягнень. Це означає, що виробники ігор можуть винагороджувати геймерів, наприклад, закінчуючи кожну гру в трилогії, що розпочалася на 360, але яка закінчується на Xbox One. Він також потенційно дозволяє розробникам будувати «піраміди» досягнень: уявіть собі досягнення бестсеріалу за перемогу над будь-яким босом-монстром у франшизі, або еволюційним досягненням за перемогу над ворожою істотою в кожній з різних форм, які вона приймає на різних іграх.

Сила хмари

Розробники також зможуть динамічно підштовхнути нові досягнення до консолі через хмару, додавши їх на льоту, щоб захопити джайтгеїста навколо своєї гри. Приклад Microsoft на панелі архітектури Xbox One полягав у тому, що розробники Skyrim змогли додати нові досягнення на основі повсюдного мему «стріла до коліна», що проросло з їхньої гри.


Досягнення, що базуються на хмарах, також дозволять розробникам вказувати на вміст або приховані можливості, які вони вважають, що геймери можуть бути відсутніми, і підтримуватимуть створення менших масштабів або обмежених у часі викликів. Розробники могли б кинути виклик геймерам отримати певну кількість вбивств за тиждень або взяти участь у заданій кількості рангових матчів і відповідно нагороджувати їх. Виклики дають розробникам можливість формувати спосіб, у який грають їхні ігри після випуску або нагородити відданих гравців.

Магічні моменти

Перероблена система досягнень також скористається можливістю Xbox One для зйомки відео "чарівних моментів", особливо критичних або захоплюючих моментів у іграх, які можуть бути автоматично записані в грі або записані вручну гравцями в будь-який час. Легко уявити собі систему, в якій придбання специфічних досягнень високих дій (наприклад, масований стрибок у водінні або досягнення епічної стрілки в стрільці) автоматично запускає консоль для збереження відео з буфера на жорсткий диск.


Просто продовжуйте спостерігати

Це звучить як система досягнення може охоплювати більше, ніж просто ігри, однак. Нещодавня стаття gamesindustry.biz повідомляє про можливість того, що корпорація Майкрософт може розраховувати на досягнення для перегляду телевізора або конкретного відеовмісту. Згідно з патентною заявкою, яку компанія подала, Microsoft сподівається спрямувати користувачів на певний контент або рекламу, стимулюючи перегляд досягнень, віртуальні гроші в грі або винагороду за аватар. Програма також зазначає, що Kinect може бути інтегрований у цю систему і виявляти геймерів, які роблять конкретні речі (або просто фізично присутні), поки вміст відтворюється на консолі.