Керівництво з побудови бази даних XCOM 2

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Керівництво з побудови бази даних XCOM 2 - Гри
Керівництво з побудови бази даних XCOM 2 - Гри

Зміст

Організація XCOM в Росії. T XCOM 2 приймає рішуче інший підхід до боротьби з чужорідною загрозою, ніж в XCOM: Ворог всередині. Замість того, щоб бункерування в підземній базі, scrappy інопланетних бійців залишатися в безпеці від сірої шкіри бідняків, взявши до неба в badass мобільної бази називається Avenger.


Не хвилюйтеся, однак у вас ще є багато можливостей для створення деяких базових будівель, хоча ваші варіанти трохи більш обмежені, ніж у першій грі. Ось що потрібно знати, щоб правильно налаштувати вашу базу в XCOM 2:

Основи базового будівництва

Великий шматок «Месника» поглинається опорами проекту XCOM - командного центру, озброєння, казарми, інженерії тощо. Соковитий центр літальної бази, проте, наповнений тим, що в основному чужорідним барахлом можуть бути очищені, так що ви можете побудувати нове нове базове обладнання.

XCOM: Ворог всередині мали бонуси за сумісність, які зробили планування вашої бази складним, але XCOM 2 покінчила з ними - з одним великим винятком. Тепер ви можете побудувати семінар, який дозволить вам обслуговувати сусідні будівлі з Gremlins, які функціонують як інженери, ефективно збільшуючи їх ефективність. Очевидно, важливо, щоб ви зробили розумний семінар і навколишні будівлі, щоб ви могли отримати максимальну віддачу від них.


В ідеалі, Ваш семінар буде проходити на другому рівні, з будівлями, які отримують користь від інженера вище, нижче і по обидві сторони від нього. Він повинен виглядати приблизно так.

X - Центр розширеної війни - X

Доказовий майданчик - майстерня - комунікації опору

X - Реле потужності - X

Перед тим, як ви навіть можете почати думати про це, хоча, ви повинні почати очищення деяких чужорідних сміття. Ваші перші інженери повинні працювати цілодобово, щоб очистити сміття з перших двох рівнів - вам не тільки потрібні ці місця, щоб помістити будівлі, але ви отримуєте запаси та інші ласощі, щоб видалити їх, так що це абсолютно варто.

Ви можете побудувати деякі будівлі одразу - школа партизанської тактики не виграє від інженера, тому ви можете побудувати її в одному з провідних кутів (це гарна ідея, так як це одна з найкращих будівель для мати в ранній грі).


На жаль, гра не завжди співпрацює з вами, і ви не зможете зняти ідеальний базовий дизайн. Не замикайтеся на контакті з опором або уповільнюючи проект Аватара тільки тому, що ви намагалися створити ідеальну базу. Зробіть необхідні будівлі, коли вони вам потрібні.

Порядок виконання будівельних робіт

Ви повинні будувати те, що вам потрібно, коли вам це потрібно, але якщо інопланетяни дадуть вам шанс побудувати свою базу, як ви вважаєте за потрібне, то безперечно бажаний порядок створення ваших об'єктів. Ось один рекомендований порядок складання, хоча вам слід самостійно вносити зміни.

Школа тактики партизан> Advanced Warfare Centre> Реле потужності (побудована вище, де буде ваша майстерня)> Майстерня> Доказування> Команди опору

Все є мінливим, більш-менш, за винятком Реле потужності, яке вам все одно доведеться владувати всіма цими будівлями. Після того, як ви отримаєте таке ядро, ви можете зосередитися на розробці проектів, пов'язаних з історією, або розширенню таких речей, як Command Commission and Laboratories. Решта залежить від вас.

Якщо вам пощастило отримати базу з силовою котушкою в центральній колонці третього ряду, ви можете спробувати вийти на неї і побудувати свою майстерню вище, яка налаштує вас на владу на кращу частину гри . Але це вимагає затримки деяких будівель і може поставити вас у важке місце. Хоча це і ефективно.

Як завжди, зверніть увагу на потреби своєї команди і ситуацію на GeoScape. І удачі, командир.