Хроніки Xenoblade X Guide & двокрапка; Скел інформація та боротьба

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Хроніки Xenoblade X Guide & двокрапка; Скел інформація та боротьба - Гри
Хроніки Xenoblade X Guide & двокрапка; Скел інформація та боротьба - Гри

Зміст

Скелли розблокувати цілий новий світ в Хроніки Xenoblade X. Це як мати окремий символ і клас, які можна повністю налаштувати. Ці мехи є складними спочатку, але надзвичайно корисним, коли ви отримуєте його.


Я збираюся пояснити, як працює Skells, і бойовий при використанні одного. Якщо вам потрібно знати, як його отримати, ознайомтеся з моїм посібником щодо розблокування Skells. Ви повинні отримати приблизно на півдорозі через історію, так що не хвилюйтеся, якщо ви наближаєтеся до початку гри.

Цей посібник охоплюватиме все про Skell, включаючи:

  • Основи та інформація про обладнання - Як працює Skells, включаючи обладнання, яке вони використовують.
  • Skell Combat - Як боротьба йде при використанні Skell.

Skell Основна інформація та інформація про обладнання

Так ви нарешті отримали Skell? Тепер прийшов час з'ясувати, як його працювати. Перш ніж хто-небудь зможе скористатися Skell, ви повинні зареєструвати його у символі.

Ви можете зареєструвати і виконувати більшість функцій, пов'язаних з Skell, на комп'ютері в казармах Blade. Просто в базі терміналу оберіть барабанний ангар, а потім виберіть потрібний Skell.


Skells мають подібну статистику до вашого наземного характеру, але з декількома додатковими.

  • GP - Подібно до TP для наземного характеру, ви можете використовувати це, щоб активувати овердрайв для вашого Skell.
  • Паливо - Це використовується під час польоту, авто-атаки та мистецтва. Коли він закінчиться, ви повинні заправити, щоб використовувати Skell знову.
    • Ви можете витратити Miranium на заправлення, або дозвольте це відбутися автоматично, коли ніхто не використовує його.
  • Skell Insurance - Якщо ваш Skell втрачає весь HP під час бою, він знищується. Страхування Skell оплачує ремонт. Якщо у вас немає, ви можете заплатити величезну суму кредитів на ремонт.
  • Рівень рамки - Рівень, який персонаж повинен використовувати для використання Skell.

Обладнання

По-перше, існують різні рамки Skell.


  • Світло - Низьке паливо, броня і HP. Швидше і більш ухильно.
  • Середній - Хороша всебічна статистика, але не експерт у жодній справі.
  • Важкий - Повільніше і важче контролювати. Висока HP, паливо і броня.

Кадр є основною частиною Skell і те, що потрібно реєструвати до символу. Ви можете придбати інші кадри, починаючи з рівня 30. Інші кадри розблоковуються, коли ви отримуєте історію або інвестуєте в виробників.

Є 3 кадри, які можна розблокувати, виконуючи афінні місії.

  • ЕКСКАВАТОР - Виконайте всі афінні місії Алекса.
  • POLICEMEN - Виконайте всі місії H.B.
  • YUMBO - Виконайте всі афінні місії Боже.

Після вибору рамки можна обладнати деталі. Існує 15 окремих частин можна обладнати. Не переживайте, тому що 8 з них визначають мистецтво, яке ви отримуєте.

  • Бічне зброя - Ці 2 слоти є зброєю, з якою ви автоматично атакуєте. Вони не впливають на ваше мистецтво, і ви можете мати два однакового типу, якщо хочете. Вам не потрібні 1 діапазон і 1 ближній, як наземні символи.
  • Назад, плече, рука і запасне зброя - Є 2 слота для кожного типу, і вони дають ваш Skell мистецтв.
    • Деякі назад зброї займають 2 слоти, так що ви в кінцевому підсумку тільки 7 мистецтв, якщо ви використовуєте один з них.

  • Броня - Є 5 прорізів броні, голови, тулуба, ніг і обох рук. Вони працюють так само, як наземна броня.

Мистецтво, вміння та навички

Мистецтво Вашого земного характеру не має значення, коли Ви використовуєте Skell, оскільки у нього є власне мистецтво. Skells не мають навичок, але вони можуть скористатися вашими класовими навичками. Наприклад, якщо у вас збільшується пошкодження Beam, ваш Skell може отримати це збільшення, використовуючи пошкодження Beam.

У Skell є окрема бойова статистика від наземних символів. Ви можете сказати, дивлячись на тип передач, який може носити ваш наземний характер.

Знос Skell має різні здібності, ніж інші типи. Звичайне спорядження може мати a Атака ближнього бою здібності. Це призводить до того, що ваш наземний персонаж завдає більше шкоди ближньому. Це не впливає на пошкодження ближнього бою Skell.

Ви повинні носити Skell Wear, якщо ви хочете покращити свій Skell. Знос Skell може мати подібну здатність, але це говорить Атака з ближнього бою. У будь-який час ви бачите Диск, це означає, що він впливає на Skells.

Skell Combat

Всякий раз, коли ви швидко подорожуєте, ваш Skell автоматично приходить з вами, поки ви його зареєструєте. Ви можете вставити і вийти з Skell, натиснувши Y біля одного.

Паливо Skell з'являється праворуч на екрані під міні-картою. Ви можете побачити це в будь-який час, поки Skell не знищується.

Боротьба взагалі працює однаково - ви просто використовуєте паливо для всіх ваших атак, так що ви можете використовувати їх стільки, скільки ви хочете, коли cooldowns вгору. Існують певні зміни, хоча і: Приналежності, Кокпіт, Прив'язка і Овердрайв.

Придатки

Подібно до багатьох ворогів, ваші частини Skell вважаються придатками. Це означає, що якщо вони беруть достатній збиток, вони можуть перерватися в битві. Коли це станеться, ви не зможете використовувати зброю або мистецтво, пов'язане з цією частиною.

До тих пір, поки ваш Skell не буде знищений, це зцілює, як тільки битва закінчиться або ви втече.

Якщо ваш Skell знищений, ви отримаєте виклик душі. Якщо ви отримаєте досконалість, продайте отримує відремонтований безкоштовно і не використовує страхування. Хороший ремонт, але використовується 1 страховка. Не вдалося відремонтувати його, використовуючи 2 страхування і залишаючи вашого персонажа на рівні 1 HP.

Якщо член партії має їх Skell знищені, вони отримують автоматичний досконалий і він відремонтований безкоштовно.

Кокпіт

Коли ви використовуєте мистецтво, у вас є можливість активувати кокпіт. Камера збільшує ваш персонаж у кабіні Skell і дає бонуси. Це перезавантажується на всі ваші мистецтва, робить вас непереможними на короткий час, і дає додатковий GP.

Прив'язка

Коли ви наближаєтеся до ворога, у вас є шанс отримати підказку Bind. Це працює як Topple і приголомшує ворога. Натисніть ZR і ZL, щоб почати зв'язування.

З'являються численні проблеми з душею, і до тих пір, поки ви їх завершите, ви будете тримати їх прив'язаними до закінчення часу. Якщо ви пропустите будь-яке, прив'язка зупиняється. Ви також отримаєте паливо назад для прив'язки.

Overdrive

Як і наземні символи, коли ваш Skell досягає 3000 GP, ви можете активувати овердрайв. Вона працює трохи по-іншому, і кожен тип Skell має свій власний овердрайв. Ніяке паливо не використовується при атаці в Overdrive.

Легка броня

  • OBORO (міський тип) - Нанесіть більше шкоди, візьміть менше ударів, відновіть придатки.
  • JINRAI (тип формули) - Підвищення точності, ухилення та критичного шансу. Зниження температури.
  • HAGANE (тип Verus) - Збільшує збитки ближнього бою, удвічі більше регента придатка, і відображає фізичні атаки.

Середній бронежилет

  • NAGI (тип Lailah) - HP і придаток regen, займає менший збиток, імунітет до debuffs.
  • HIBANA (тип Inferno) - Придаток регенеру, збільшується дальність пошкодження, і відображає термічне пошкодження.

Важка броня

  • GEKITETU (тип Mastema) - Знижує пошкодження, збільшує дальність атаки і відбиває пошкодження променя.
  • KURENAI (тип Amdusias) - Поглинає паливо з атаками ближнього бою, подвійним збитком від подрібнення і збільшує атаку ближнього бою.
  • KAMIKAZE (міський тип) - Збільшує точність, атаку і ухилення.

Спеціальні овердрайви

  • LEGION (тип Ares) - Збільшує точність, атаку і ухилення. Зменшує час відновлювальних робіт і відновлює придатки.

Overdrives дає більш високий шанс активувати кабіну для кожного використовуваного мистецтва і може бути розширена до 5 додаткових разів.

  • 1-й - 100% шанс продовжити, 30% шанс активувати кабіну. Останні 15 секунд.
  • 2-й - 100% шанс продовжити, 20% шанс активувати кабіну. Триває 13 секунд.
  • 3-й - 50% плюс 20% для кожного активованого кабіни, 30% шанс активізувати кабіну. Триває 13 секунд.
  • 4 - 0% плюс 20% для кожного активованого кабіни, 20% можливість активувати кабіну. Триває 13 секунд
  • 5 - 0% плюс 20% для кожного активованого кабіни, 30% шанс активувати кабіну. Триває 13 секунд.
  • 6 - 20% шанс активувати кабіну.

Ось це для моєї інформації про Skell і бойового керівництва для Хроніки Xenoblade X. Будь ласка, відвідайте мої поради та прийоми для початківців, якщо ви хочете допомогти з чим-небудь ще, і дайте мені знати, якщо у вас виникли питання!