Ваша здатність зберігати спокій під тиском має значення в чемпіонах Shengha

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
3000+ Common English Words with Pronunciation
Відеоролик: 3000+ Common English Words with Pronunciation

Зміст

Загортання та розгортання кнопок не дасть вам ніякої користі в цій грі. Щоб домінувати на полі бою, BfB Labs Чемпіони Шенга вимагає від гравців контролювати свій емоційний стан.


У цій тактичній грі, що бореться з картами, гравці чергуються між дуелями, які включають в себе ігри в карти і магічні матчі, які вимірюють ваш серцевий ритм, щоб побачити, як холод ви можете залишатися під тиском. Стартувавши на IndieGoGo на початку цього року, кампанія успішно зібрала більше $ 82,000 для повного фінансування проекту в листопаді. Гра встановлюється на ринок у квітні 2017 року.

Крім гри Чемпіони ШенгаЯ мав нагоду поспілкуватися з Саймоном Фоксом, співзасновником і директором проекту BfB Labs, щоб дізнатися більше про гру. Однією з перших речей, які ви помітите під час завантаження, є яскрава і барвиста картина, яка негайно встановлює сцену для епічних боїв заклинань у фантастичній землі.

Багато хто з нашої команди з Малайзії, і мистецтво цієї частини світу, безумовно, вплинуло на мистецтво гри. Ми задавали собі питання - що, якщо ваше дихання і ваші емоції були магічними силами?

Геймплей впливає з багатьох місць. Це барвиста гра на дуэлі, і тому вона має свої корені в цьому жанрі. Вона також використовує дані з вашого тіла як вхідні дані і працювати з цим, ми читали тони досліджень про динаміку серцевого ритму і як вони взаємодіють з нервовою системою, з диханням і з зовнішніми стресорами.


Сама гра - це об'єднання унікальних концепцій та ідей, включаючи наукові дослідження, емоційно чуйні ігри та носну технологію. Для того, щоб грати, ви повинні поставити на BFB датчик - Bluetooth монітор ви кліп на вухо, так що гра може відстежувати ваш серцевий ритм у розпал битви. Ваше серце буквально стає контролером.

Більший шматок є достатньо легким, щоб закріпити на комірі.

Відповідно до веб-сайту кампанії:

Bluetooth-кліп вимірює частоту серцевих скорочень (HRV) - психофізіологічний маркер стресу та тривоги. Через гру, гравці вчаться освоювати навички підвищення рівня СРС шляхом дихання і свідомо здійснювати контроль за тим, як вони реагують на стрес.

Звучить здорово, чи не так?

Це є. Особливо, коли ви отримуєте можливість побачити його в дії.

Геймплей

Битви схожі на ваші стандартні тактичні карткові ігри, де ви забігаєте, щоб вибити оборону суперника або точки влучення. Перемога в битві відкриває нові карти і дозволяє підвищити рівень. Є чотири типи карт, які можна використовувати, щоб перемогти суперника:


  • Заклинання: Різноманітні атаки можна використовувати проти вашого опонента
  • Лікувальні карти: Медик! Вилікуйте себе або своїх істот
  • Істоти: Ці карти можуть використовуватися для атаки або захисту
  • Зброя / броня: Підніміть ваші карти істот або себе за додаткові точки захисту або пошкодження

Коли ви проходите по черзі, ви повинні використовувати владу, щоб купити більше карт для використання в бою (або оновити їх). Тут гра розширюється у щось надзвичайне.

У магічних матчах сила отримується через цілеспрямоване дихання і контрольовану частоту серцевих скорочень, яка визначає, скільки очок ви отримуєте. Гра спонукає вас взяти глибокі, навіть дихання, які уповільнюють ваш пульс. Ваш прогрес вимірюється лічильником на лівій стороні екрана, і ви отримуєте максимальну силу, коли ви досягаєте послідовного стану спокою.

У порівнянні з тим, як ви звичайно дихаєте, ефекти глибокого (або діафрагмального) дихання очевидні і чудово розслабляються.

Чергування між битвами і магічними матчами додає до виклику, оскільки стресові ситуації геймплея повинні бути втрачені для того, щоб зосередитися і отримати владу, яку потрібно зробити добре в наступному раунді. Магічні матчі стають все важче, як ви просуваєтеся (хто міг би думати, що дихання може бути таким важким?). Оскільки ситуація стає більш інтенсивною, важливіше бути ще й фокусом.

Це не тільки в грі стрес, який може отримати вас, відволікає на увагу і відволікаючи думки, які беруть вас з моменту і зірвати вашу увагу від дихання може викликати більш низький рахунок влади, теж. У чарівних матчах я ніколи не зміг забити більше, ніж 5, але менеджер з досліджень BfB Labs, Наомі, постійно отримує 10 балів. Для тих, хто прагне поліпшити свої дихальні навички, існує ігровий режим, в якому ви ходите прямо в чарівний матч на практиці.

Ви також можете ходити онлайн, щоб битися з друзями і незнайомцями. За словами Саймона, багатокористувацька функція дійсно привносить гру до життя.

Конкуренція підсилює напругу ситуації і тому робить її більш важливою, щоб ви вивчили майстерність в основі нашої гри - управління вашою реакцією на стрес.

При всьому згадуванні управління стресом, наукових досліджень і збереженні спокою, очевидно, що гра була створена для більш ніж просто задоволення. Стимулом для проекту було допомогти молодим людям у Британії, які страждають від тривожних розладів.

На додаток до внутрішньої дослідницької групи, BfB Labs провела клінічні випробування з групами гравців у віці від 10 до 15 років, щоб допомогти їм краще керувати своїм емоційним станом. Їх зусилля зустріли величезний успіх - настільки, що в кампанії з'явилися варіанти для прихильників придбати комплекти гри для шкіл. На сьогоднішній день випробування продемонстрували:

  • 84% гравців змогли надійно підвищити свою варіабельність серцевого ритму (HRV) під час фокусованого дихання, стан, що корелює зі зниженим стресом і тривожністю
  • 3 з 4 гравців повідомили, що краще залишаються зосередженими в грі
  • 1 з 4 гравців повідомили, що вже почали застосовувати ці методи фокусування за межами гри до кінця випробування

І чому ще не існує еквівалент Нобелівської премії миру для ігор?

Дивлячись вперед

Хоча Чемпіони Шенга це новаторська гра, сама Simon та BfB Labs все ще мають великі плани до і після релізу.

У повній грі будуть три племена, до яких гравці можуть приєднатися: Joy, Fear і Fury. Ігровий процес відрізняється для кожного племені від типу істот, які можна використовувати для атаки стилю. Існують навіть ідеї про диференціацію техніки дихання між різними племенами. Це те, що Саймон і його команда знаходяться в процесі дослідження.

На даний момент техніка дихання однакова для кожного племені магії, але ми дивимося на динаміку серцевого ритму, що виробляється різними методами дихання, від сфери медитації та йоги, і ми досліджуємо, чи ми хочемо включити це в гра. Найбільшим бар'єром є доказова база - ми хочемо бути впевненими, що все, що ми просимо користувача робити часто, безумовно, допоможе їм, а це означає, що ми робимо оригінальні дослідження.

Зрештою, бачення Симона для гри після завершення полягає в тому, щоб продовжувати будувати свою спадщину, допомагаючи людям вчитися краще, як впоратися зі стресом і отримувати задоволення від цього процесу.

Я хочу, щоб ці персонажі та історії спілкувалися з серйозною психологічною освітою. Ми розглядаємо це як багатомодальний підхід до створення впливу на ваше здоров'я. З одного боку, у нас є фізіологічні вправи, які, якщо ви регулярно їх виконуєте, впливають на ваше здоров'я. З іншого боку, ми маємо цей пізнавальний компонент, який навчає вас зрозуміти це і внести його у своє життя. Ці підходи працюють гармонійно в продукті, який відчуває себе легким у використанні. Я думаю про нашу основну аудиторію - молодших гравців, які дійсно можуть отримати вигоду від вивчення цих навичок - і я хочу створити для них розповідь, що відчуває себе захоплюючою і переконливою, і доводить ці вправи і концепції до життя.

Крім добре продуманої та веселої тактичної гри, яка бореться з картами, Чемпіони Шенга це досвід, який триває довго після закриття програми. У розпал геймерів, які люблять так багато, лабораторії BfB створили досвід, який надає гравцям свій власний набір заклинань, щоб перемогти стрес і тривогу. Це дозволяє гравцям стати чемпіонами власного життя.

Для отримання додаткової інформації про проект відвідайте веб-сайт BFB-Labs. Гра буде доступна на пристроях Android і iOS.

Копію гри GameSkinny було надано для цієї статті.