Зміст
Серед виверження особистої інформації та порушень космосу місце, яке багато людей використовують як втечу, може бути не таким безпечним, як хтось здогадався.
З новими припущеннями Facebook, які відстежують ваші повідомлення, Google, що слідує за кожним вашим GPS-маршрутом, і триває війна з нашим урядом, який нібито шпигує за всіма нами, це не може стати несподіванкою, що Популярні дані про гравців MMO були розміщені для продажу через приклад геймерів.
Вони не тільки продають наші дані MMO gaming, але вони загрібають досить круту ціну $2,500-$10,000.
Який звіт ми говоримо тут?
Згідно з ReportBuyer.com, цей випадок включає загальний огляд популярних ігор MMO, чому вони так популярні, загальні моделі доходів, і їх очікуване зростання в загальному майбутньому.
Це не здається занадто непокірним, чи не так? Переглядаючи зміст, ви побачите розділ: 'Приклад 3: Сегментація глобального ігрового ринку за типом "
Визначення сегментації ринку
Для тих, хто не знайомий з терміном "Сегментація ринку", Тревіс Беннетт, на сайті Udemy.com, проливає світло:
Потреба окремих клієнтів відрізняється, тому має сенс, що бізнес створює окремі пропозиції для кожного сегмента ринку. Це дає клієнтам краще рішення (незалежно від того, чи це продукт або послуга), а також підвищує прибутковість у всьому бізнесі.
Отже, вони групують нас у категорії, щоб краще продавати свій продукт нашим жадібним пальцям. Однак, коли ви дивитеся на деякі категорії сегментації ринку, ви можете зрозуміти, чому ця новина трохи порушує проблеми:
- Смак
- Дохід
- Стать
- Думка
- Освіта
- Спосіб життя
- Вік
- Професія
- і т.д.
Поряд з сегментацією ринку, інші тривожні заголовки змісту включають наші «Способи оплати», «Ігровий ринок за географічною сегментацією 2013» та інші загальні дані гри для перевірки того, як ММО конкурують один з одним.
Етичні чи вторгнення в нашу конфіденційність?
Як нещодавній випускник рекламної програми, цей приклад не здається надто там з точки зору доступу до невідповідних даних.
З іншого боку, це може зайняти деякі гравці, щоб не почути, що основні учасники цього дослідження включають Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp., і більше імен, які більшість геймерів визнають.
Схоже, що інтелектуальний аналіз даних - це справжня пані та панове, але залишається питання:
Чи є збір даних MMO ігор етичною практикою, оскільки це може допомогти розробникам налаштувати ігри наше перевагу?
Або, оскільки будь-хто з $ 2500- $ 10,000, що лежать навколо, може отримати доступ до неї, це те, що вартість наших особистих методів оплати, віку, географії тощо варто використовувати?
Мені здається трохи рибним.