Дилема нульового часу та колона; Про час

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 8 Травень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Дилема нульового часу та колона; Про час - Гри
Дилема нульового часу та колона; Про час - Гри

Зміст

Заключна частина трилогії - це важке місце для гри, про що свідчать такі ігри Mass Effect 3. Кінець будь-якої історії може зробити або розірвати весь досвід, тому має сенс, що очікування будуть на найвищому рівні, і невиконання цих очікувань може назавжди зашкодити тому, як люди розглядають серію в цілому.


Це, укупі з тим, що остаточний внесок Zero Escape серія вважалася скасованою більше року, а це означало, що шанувальникам серії доведеться хвилюватися. Для тих шанувальників, я кажу це: радійте. Дилема нульового часу - це все, на що ви могли сподіватися.

Одна остаточна гра

Дилема нульового часу безпосередньо слідує за кінцем скелела Чесноти останньої нагороди, хоч це також prequel у його власному weird шляху. Це відбувається під час імітації місії Марса, що судилося йти жахливо, і саме це відбувається.

Чоловік-маска, який називає себе "Zero the Second", викрадає дев'ять учасників, розбиває їх на команди по три, і змушує їх грати в гру. Хоча ця установка буде звучати знайомо шанувальникам серії, ставки цього разу були підвищені ще вище: у той час як у попередній грі втеча була теоретично можлива з усіма учасниками, тут, двері будуть відкриті, тільки шість з них загинуть. Вже напружена установка стає ще більш неспокійною після останнього правила: кожні дев'яносто хвилин гравці будуть вводитися хімічною сполукою, яка вибиває їх і витирає їх короткочасну пам'ять.


Те, як ця втрата пам'яті представлена, є однією з найбільш геніальних механіки гри: побудована на системі блок-схеми в Останні нагороди чеснотигравцеві надається випадковий асортимент епізодів, відповідних кожному з трьох символів гравця. Коли ці епізоди відбуваються, є невизначеним, поки вони не будуть завершені, після чого вам показують, де вони вписуються в розгалужену блок-схему гри. Хоча це звучить незрозуміло, вона робить дивовижну роботу по додаванню таємниці: ніщо не більш напружене, ніж прокидатися в незнайомій кімнаті без одного з членів вашої команди, і змушені дивуватися, якщо вони ще живі.

Час прийняття рішення

Інший механік, який відділяє Дилема від його попередників є включення рішень. Ці моменти змушують вас зробити важкий, часто життєвий чи смертельний вибір. Хоча це не щось нове для ігор, будучи основним елементом майже кожної гри Telltale, випущеної за останні п'ять років, контекст, який ви даєте тут, робить ці моменти ще більш значущими.


Через нелінійний характер історії, ви часто кидаєтеся в рішення, не знаючи повного контексту вашого вибору, роблячи їх ще складніше зробити. Крім того, додавання до складності цих варіантів полягає в тому, що вони стосуються життя персонажів фанів серії знають і люблять.

На цій ноті, поки Дилема дуже доступний для новачків, дуже важко рекомендувати будь-кому, хто не грав перші дві гри. Незважаючи на те, що сюжет несподівано легко слідує за серією з такою заплутаною тимчасовою шкалою, нові гравці пропустять багато тонких нюансів історії. Не тільки це, але дві з команд в основному складаються з повертаються персонажів, чиї взаємодії містять багато кивок до попередніх ігор, які або перейдуть головами нових вболівальників, або зіпсують попередні сюжетні повороти.

(Майже) Нульові Скарги

Дилема нульового часу, фінальна гра в Zero Escape Трилогія візуального роману / уникнути кімнатних гібридів, є легко найполірованішою грою в трилогії. Поки Дев'ять годин Дев'ять осіб Дев'ять дверей мали деякі проблеми з повторенням в кінці гри, і Останні нагороди чесноти мали неймовірно важкі та, часом, дуже незрозумілі головоломки, Дилема нульового часу відчуває себе як гра, створена людьми, які не тільки вчилися на своїх помилках, але й намагалися зробити краще. Крім того, голосовий виступ є вищою мірою, і музика так само хороша, як коли-небудь.

Є, однак, кілька скарг, які у мене є. Гра відмінно виглядає на PlayStation Vita ... поки вона не рухається. Деякі анімації виглядають добре, але більшість з них дуже неприродно виглядає, особливо щодо волосся та одягу. Покладання гри на випадкові випадки також може бути трохи засмучує. Через випадкові результати деяких рішень, цілком можливо досягти одного з кінців гри менше ніж за десять хвилин, таким чином, що вбиває початковий імпульс.

Суть

Шанувальники Zero Escape, ви знаходитесь в правильній шкалі: той, де серіал отримує вражаючий кінець, якого він заслуговує. Жорстоке, напружене і провокаційне, це гра, яка триматиме вас протягом кількох днів, поки ви її закінчите, ніж ще кілька днів, коли ви будете обробляти те, що ви тільки що бачили. Якщо ви ще не підібрали його, ви зобов'язані зробити це зараз.

Наш рейтинг 9 Остаточний запис у серії нульового втечі уникнув розвиток пекло, але це було варте чекають? Переглянуто: PlayStation Vita Що означають наші рейтинги