Зміст
Тепер у своєму житті я зіграла кілька різних і тупих ігор, і я можу це сказати 0 ° N 0 ° З (нульовий північний захід) взяв корону. Це - власна ліга. Чи варто грати останній заголовок розробника Colorfiction? Прочитайте, щоб дізнатися.
Гра розповідає, або, скоріше, передає історію про людину та його химерну пригоду. Ви подорожуєте по декількох вимірах без кінця. Чому? Я не можу переконатися, чому. Це покарання? Це винагорода? Це всі питання, які виникають у цій сюрреалістичній, нетрадиційній і синестезіологічній грі.
Сюрреалізм
Словник Вебстера визначає сюрреалістичний як "відзначена інтенсивною ірраціональною реальністю мрії". В принципі, це щось неймовірне або фантастичне. 0 ° З 0 ° З починається досить просто: ви опиняєтеся в порожньому маленькому містечку, причому єдиною приміткою є невеликий кінотеатр. Ви підходите до театру, і незабаром ви переїдете.
Потім ви опинитеся в коридорі, позбавленому будь-якого кольору, крім чорного і білого. Будучи цікавим, я продовжував ходити і через п'ять хвилин зрозумів, що це нескінченно. Тоді я вирішив пройти через двері. У цей момент я запитую себе: "Що відбувається?"
Пройшовши через інші двері, я опинився в дивному, пурпуро-пофарбованому просторі. Я йшов по повітрю. Я бачив багато форм, але я ледве міг їх вигадати. Я намагався це зрозуміти, але я не міг, і частина мене була занепокоєна цим. Я зупинився опікуючий одного разу шлях ведуча до doorway прибув у погляд. Таким чином я пішов через іншу двері. Потім я повернувся до страшного дверного отвору.
Знову ж таки, мені не дають інформації, але я тут. Я вибираю іншу двері, тому що тепер я годую свою цікавість. Я приходжу до неонового ландшафту, який виглядає так, ніби його витягнули Трон. Без будь-якого напряму, цей неоновий світ був веселим. Він також переслідував, тому що це була тимчасова в'язниця.
Де вихід? Я знаходжу його після 30 хвилин блукань. Нічого з цього не має сенсу, але я повернувся в коридорі нескінченних дверей. Проходять години, і це стає циклічним. Чи є тут кінець? Зачекайте, є ще одна двері, я пройду через двері. Скільки розмірів я пройшов зараз?
Нестандартні
Коли щось є нетрадиційним, це за визначенням «не пов'язане або не відповідає умовам». Розробники Росії 0 ° З 0 ° З дійсно зробили свою точку в одному вимірі зокрема.
Пройшовши через двері, я опинився у випадковій маленькій квартирі. Світ був чорно-білий. З кімнати виходила серія сходів. Тому, природно, я сходила по сходах. Коли я пішов вище, сходи тоді стали серією плаваючих сходів, які вимагали точного стрибків, щоб дістатися. Я провалився кілька разів і отримав розчарування в цьому.
Зрештою, я дійшов до останнього кроку. Там я був, але де були двері? Потім мене осяяло: я дотримувався стандартної конвенції. Як я стояв там збитий з пантелику, ця гра зачепила мене. Він намагається депрограмувати нас як гравців. Вона хоче, щоб ми не потрапляли в цю коробку; вона не хоче, щоб ми відповідали. Після цього прозріння я блукав цим чорно-білим простором, поки не знайшов двері. Я опинився в нескінченному коридорі. Дозвольте мені відкрити іншу двері ...
Синтез
Синтез зазвичай описується як явище сприйняття, при якому стимуляція одного сенсорного або когнітивного шляху призводить до автоматичних, мимовільних переживань у другому сенсорному або когнітивному шляху. Під час відтворення 0 ° З 0 ° З, Ви розумієте, що це дійсно стверджує себе у своїх візуальних і звукових.
Я повинен сказати, що якщо ви страждаєте від епілепсії, ви, мабуть, не повинні грати в цю гру. Велика частина гри передається через використання кольорів. Візуальні діапазони від тонкого до екстремального. Деякі розміри будуть неоновими яскравими, пофарбованими в один колір, виглядатимуть як безбарвна масляна картина і т.д.
Переживши ці візуальні ефекти, вона з часом викликає інші почуття. Чим більше часу я проводив у чорно-білих просторах, тим більше я відчував самоту. У яскравіших розмірах я відчув почуття збудження, щоб знайти вихід. У темних розмірах, таких як коридор, я відчував себе задумливо.
Супутній звуковий супровід гри - це втілення атмосфери. Оцінка іноді змусить вас відчувати себе самотніми, а в інші часи - відчуття роз'єднаності та незначності. Ви будете шукати двері і задавати собі багато питань: чому я тут? Чи є в цьому сенс? Музика тут виконує важливу функцію викликати почуття в гармонії з постійно мінливим світом гри.
Мистецтво є суб'єктивним
0 ° З 0 ° З це зовсім інша гра. Більшість людей грають в ігри для своїх підручників. Ця гра, однак, є безпідставною, не дає ніяких підказок і не дає ніяких визначених цілей. Багато людей покладуть цю гру через кілька хвилин і знехтують її. Це визначення нішової гри; ті, хто їм подобається, рясно користуватимуться ним, але інші вважатимуть, що їй бракує.
Художня оцінка
Мистецтво носить суб'єктивний характер, і я відчуваю це 0 ° З 0 ° З це художня гра, гра з метою не бути грою. Немає світів для збереження, без глибоких сюжетів і т.д. Ви хтось подорожує через простір і час з причини чи ні. Для мене Colorfiction створив гру, яка служить катарсисом. Коли життя та інші ігри стають дещо більшими, я можу відступити тут. Я ніколи не знала, що найстрашніша гра, яку я б грала, була б такою, яка мені потрібна.
Любителі інді-ігор та художніх ігор можна придбати 0 ° N 0 ° З (нульовий північний захід) через Steam.
Примітка. Видавець надав код огляду.
Наш рейтинг 9 Zero North Zero West - це гра, яка настільки відмовляється від стандартних ігрових шкіл, що насправді щось зовсім інше. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги