10 книг, які кожен гравець повинен читати.

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 23 Вересень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
ТОП-10 Книг Которые Стоит Прочитать Каждому | Лучшие Книги
Відеоролик: ТОП-10 Книг Которые Стоит Прочитать Каждому | Лучшие Книги

Зміст



Grand Theft Auto V випущений у вересні 2013 року і проданий 16,5 мільйона одиниць всього за три дні, він зібрав більше $ 1 мільярда доларів, ставши найшвидше продаваним розважальним продуктом всіх часів. У липні 2014 р DOTA 2 Міжнародні чемпіонати, що проходили в Сіетлі, мали призове опитування понад 10 мільйонів доларів, що більше, ніж американські майстри.

Відеоігри ніколи не були більшими.

Отже, важко уявити собі скромний початок найпопулярнішої форми розваги на планеті. На щастя, ряд авторів взяли на себе хроніку повної історії відеоігор і проаналізували та обговорили їхнє майбутнє.

Якщо ви коли-небудь замислювалися, чому Маріо одягнений як сантехнік або чому Sega вибрав їжака, щоб бути їх талісманом? Тоді ось 10 книг, які потрібно прочитати.

Далі

10. Вся ваша база належить нам (Гарольд Голдберг)

Гарольд Голдберг є одним з найпрестижніших журналістів, що працюють у цій галузі, і його робота прикрашала сторінки «Нового часу» та «Розважального тижня», немає жодної людини, яка б краще відштовхувала завісу від індустрії розробки ігор.


Всі ваші бази належать нам занурюється в розвиток Росії Grand Theft Auto, Світ військового мистецтва, і Супер Маріо Брати щоб пояснити, як гральна культура катапультується з нішевого часу, відведеного для фундаменту житлових комп'ютерів у свідомість мейнстріму поп-культури. Інформативні інтерв'ю та приємні анекдоти надають докладний погляд на зростання культури відеогайми. Книга є повна дрібниці і дивацтва і це найкраще місце, щоб почати свою наукову подорож в історію відеоігор.

9. Зламана реальність (Джейн Мак-Гонігал)

Відеоігри постійно орієнтовані на засоби масової інформації як на причину багатьох культурних проблем, з якими стикаються 1вул світові суспільства в усьому світі. Коли розповідь про насильство, злочинність пістолетом або залежність зробить заголовки відеоігор обов'язковим.

Незважаючи на погану репутацію відеоігор, отриманих від основних ЗМІ, американський дизайнер ігор Джейн Мак-Гонігал виступив в ролі чемпіона відеоігор. Макгонігал стверджує, що ігри насправді можуть бути силою назавжди. Реальність розбита вивчає, як і чому відео ігри стали настільки популярними. Ігри переважають у багатьох аспектах нашого життя, покращуючи якість нашого життя. Як вони це роблять? Виконуючи психологічні бажання, такі як соціальна взаємодія і винагороджені складні завдання. Джейн Макгонігал досліджує, як відеоігри можуть зробити нас кращими людьми і працювати над вирішенням таких глобальних проблем, як бідність і зміна клімату.

Відеоігри можуть бути більше, ніж просто пройти час, і ця книга є ідеальним поясненням того, як.

8. Speccy Nation (Ден Уайтхед)

Схожий на Реальність розбита, Speccy Nation це любовний лист до ігор. Журналіст відеоігор багатьох років Ден Уайтхед зіткнувся з кожним аспектом ігор, як хорошим, так і поганим. Це не заплямувало його піднятої тони погляду на британську індустрію ігор. Speccy Nation стосується кожної області, де Британія сприяла глобальній індустрії ігор, від народження спальних кодерів до бунтівних дизайнерів Рок-зірка, Speccy Nation це повагу до всього цього.

Картинки можуть бути неякісними, і Ден не робить жодних застережень у огляді суперечливих і негативних моментів у британській ігровій історії, але його поклоніння британській ігровій інфекції є інфекційним. Це не може бути самим фактичним вивченням відеоігор, але воно наповнене особистістю і варто витрачати один день, переходячи від обкладинки до покриття.

7. Додаткові життя (Том Біссель)

Додаткові життя включає кращі частини Speccy Nation і Реальність розбита. Це як оцінка відеоігор, так і пояснення того, як відеоігри можуть покращити людство. Сказано з особистої точки зору Тома Біллеля Додаткові життя робить щось, що попередні назви не, він обговорює, як відеоігри впливають на наші душі.

Том досліджує негативний, звикання і руйнівний характер відеоігор. Том майже втратив свою роботу і сім'ю в залежності від відеоігор, але до цих пір називає себе геймером.

Додаткові життя це захоплюючий погляд на відносини, якими ми поділяємося з відеоіграми, Том поєднує в собі особистий досвід роботи з галузевим досвідом і перспективою розробників Кліфф Блезинський і Пітера Моліне, щоб розповісти про його емоційну розповідь. Ця книга відображає думки і думки багатьох геймерів, і це втішно знати, що ми не єдині в наших пристрастях.

6. Trigger Happy (Стівен Пул)

Коротка історія відеоігор привернула увагу основних медіа-ігор як юнацької іграшки, якою користуються діти та ботаніки, що гірше, ніж ці відеоігри, є причиною насильства, наркоманії та сексизму, про що, звичайно, свідчить Том Біссель в Додаткові життя.

Ця тенденція може повільно змінюватися з мільйонами людей, які користуються відеоіграми у всьому світі. Відеоігри як форма мистецтва, однак, є досить новим обговоренням, яке гаряче оскаржується. На щастя, неймовірно талановитий письменник / композитор Стівен Пул був першим, хто кинув свій критичний погляд на ринг і стверджував, що відеоігри можуть бути «мистецтвом».

Trigger Happy вперше опублікований в 2000 році містить деякий датований зміст, але надає неоціненний погляд на художню цінність відеоігор. Пул копає глибоко в розвитку ігор з різних поколінь, таких як Понг, Tomb Raider і Tekken, обговорюючи, як відео ігри стали більш складними і тепер впливають на наше життя сильніше, ніж коли-небудь.

Неймовірний талант Пула робить його книгу доступною для всіх, кожен, хто цікавиться мистецтвом, культурою чи письмом, знайде в Trigger Happy щось належне.

Пул має тенденцію ложці годувати інформацію читача, але, дивлячись на це, книга запитує захоплюючі питання про те, які ігри і які ігри можуть бути

5. Критичний шлях (Dan Amrich)

З тих пір, як Стівен Пул представив критику відеоігор як серйозну професію, він став центром серед ігрових аудиторій у всьому світі. Роблячи це одним з найбільш популярних шляхів кар'єри для геймерів у всьому світі. - Так ви граєте в ігри для життя? працює жарт, що журналісти, що грають, часто отримують маркування. Але короткий огляд журналістики відеоігор як кар'єри, ви швидко зрозумієте, що відтворення відео-ігор - це лише невелика частина роботи.

Ми всі граємо в відеоігри, деякі з нас навіть формують думки про них. Але лише кілька небагатьох можуть поєднати два в кар'єрі. Критичний шлях збирається розповісти вам, як це зробити. Дам Амріч запалить цей вогонь, щоб ви йшли.

Ден - критик письменника з понад 15 років роботи в індустрії відеоігор, і його книга містить безліч порад та порад, необхідних для написання ідеального огляду, проведення інтерв'ю та висвітлення подій. Як тільки у вас є навички, він переходить на роботу в цій високо конкурентній галузі. Провівши майже кожну позицію в ігровій індустрії, мало людей, які могли б надати краще керівництво по вторгненню в індустрію журналістських ігор.

Критичний шлях навіть вирішує ті етичні проблеми, з якими ми всі зіткнемося в цій кар'єрі. Отже, якщо ви серйозно ставитеся до гри, то ця книга - найкраще місце для початку.

4. Повтор: Історія відеоігор (Трістан Донован)

Трістан Донован створив великий посібник з історії відеоігор, не пропускаючи нічого. Повтор охоплює початок відеоігор від Spacewar! У 1961 році до піку HD-ігор 2009 і все між ними, і Донавон крутить все це в захоплюючу розповідь.

History Повна історія відеоігор звучить як надзвичайний порядок, але цікавий і творчий стиль письма Донована робить історію потоком від однієї події до наступної. Ви все одно залишитеся бажаючи більше прийти до кінця. Повтор явно є праця любові Донована, його великі дослідження гарантують, що всі важливі області історії відеоігор охоплені.

Розпад аркадного ринку Atari і Nintendo Завоювання консольного ринку в Америці все охоплене, Донован не пропускає нічого. Через завзятість і пристрасть, Донован створив один з найпоширеніших рахунків історії відеоігор, доступних сьогодні.

3. Майстри загибелі (David Kushner)

Рок-н-рол не обов'язково є терміном, який ви належите до життя розробника ігор, але це саме те, що Джон Кармак і Джон Ромеро принесли в промисловість на початку 90-х років.

Майстри загибелі це емоційна історія Кармака і Ромеро, яка залишає свої розбиті сімейні будинки, щоб переслідувати американську мрію. І Кармак, і Ромеро хотіли робити ігри для життя, але вони не хотіли працювати на "людину", тому разом вони сформували Id Software і створили Doom і Quake. Ці ігри були народженням шутера від першої особи і продовжують впливати на відеоігри навіть до цього дня.

Девід Кушнер створив цю історію у щось подібне до грецької трагедії. І Кормак, і Ромеро піднялися до успіху і досягли своєї мрії на противагу, тільки щоб зусилля були придушені власною жадібністю.

Підйом і падіння Id Software є найбільш захоплюючою історією, яка існує у відеоіграх, і Девід Кушнер чудово розповідає про цю історію.

2. Війни консолі (Блейк Дж. Харріс)

Консольні війни фокусується виключно на консольної війни між Sega і Nintendo протягом 80-х і 90-х років. Ця частина історії відеоігор не схожа на іншу. Ніякі дві компанії не перейшли один одному в горло, як і Nintendo і Sega за цей час.

Обидва Sega і Nintendo використовували корпоративний шпигунство та агресивно орієнтовані рекламні кампанії, щоб захопити відсоток ринку. Існував багато грошей, щоб бути зроблені шляхом захоплення швидко зростаючий консольний ринок, і обидві компанії боролися злісно, ​​щоб зробити це, це справжня історія Давида проти Голіафа казка.

Консольні війни є захоплюючим поглядом за завісою маркетингової та PR-тактики, використовуваної величезними розробниками ігор, як Sega і Nintendo. Деякі з ризиків, які Sega взяв, щоб піднятися на вершину, дійсно неймовірні і Консольні війни розкриває все це.

Блейк явно зробив свою домашню роботу, рівень деталізації в історії приносить життя героям. Консольні війни це рідкісна казка, знайдена в індустрії відеоігор, і з великою кількістю хороших хлопців і поганих хлопців по обидві сторони. Вам буде важко підібрати сторону цієї консольної війни.

1.Концертна історія відеоігор (Steven L Kent)

Кінцева історія відеоігор подорож для ностальгії для всіх, хто влаштував ігровий майданчик. Незалежно від того, яка епоха гри ви виросли в цій книзі є щось для вас. Стівен Кент охоплює основні події протягом всієї історії відеоігор. Кожен відеоігровий досвід охоплюється широко, знижуючи нескінченні квартали Pac-Man або вивчення затоплених печер Tomb RaiderЦя книга поважає їх усіх.


Магія в письмі Кента - це можливість прокрутити цю епічну пряжу в легкі і засвоювані шматки інформації, але ніколи не втрачаючи її чарівності.

Кінцева історія відеоігор не тільки торкається принципових моментів у історії відеоігор, а до глибини деталей проникає так глибоко, що, напевно, Кент був там, щоб бути свідком Nintendo врятовані від банкрутства або Простір Загарбники дефіцит кварталу.

Від студентів, які можуть втратити цілих вихідних Службовий обов'язок пасажирам, які стискають через десять хвилин Злі птахи Ця книга є інтригуючим читанням для всіх геймерів. Якщо ви можете тільки втиснути в одній книзі, перш ніж ваші пальці починають свербіти, переконайтеся, що вона ця.