10 класичних фільмів, які могли б зробити великі відеоігри & plus; 3 Прострочені ремейки & rpar;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
10 класичних фільмів, які могли б зробити великі відеоігри & plus; 3 Прострочені ремейки & rpar; - Гри
10 класичних фільмів, які могли б зробити великі відеоігри & plus; 3 Прострочені ремейки & rpar; - Гри

Зміст

Коли я почала досліджувати цю статтю, я знала, що це буде проблемою. Спочатку я не усвідомлював, наскільки великий виклик буде. Але коли через пару годин на Google з'ясувалося, що навіть Бен Гур (Charlton Heston, 1959) було перетворено на гоночну гру колісниці, випущену на PS 2 в Європі в 2003 році Капітан Крові (Еррол Флінн, 1935) є титулом ігрової компанії 1С, я почав розуміти геркульовану природу завдання, що передує мені (як Геркулес, випущений Disney для Playstation).


Щоб не засмучуватися, я орала вперед, і після декількох годин на Google мені вдалося зібрати міцний список з десяти класичних назв, які ще не були зроблені у відеоігри, наскільки я можу сказати, а також декілька не були випущені з часів Commodore 64 і давно назріли на переробку. Я з гордістю кажу, що список справді еклектичний, з дещо для кожного. (Якщо ви знаєте про відео-гру для однієї з цих назв, яку я пропустив, обов'язково згадайте про це в коментарях!)

Мої 10 класичних фільмів, які зробили б великі ігри

Отже, без подальшої суєти, вони знаходяться в чисто алфавітному порядку, мої десять класичних фільмів, які роблять чудові відеоігри:

  1. Пригоди Buckaroo Banzai Через 8-й вимір: Пітер Веллер, Джон Літгоу, Еллен Баркін, 1984 - "Авантюрист / хірург / рок-музикант Buckaroo Banzai і його група людей, гонконгські кавалери, беруть на себе злісних інопланетних загарбників з 8-го виміру". Я маю відзначити, що цей був випущений ... свого роду ... але у формі, яку більшість сучасних геймерів навіть не визнають як ігрові.
  2. Африканська королева: Хамфрі Богарт, Кетрін Хепберн, 1951 - "В Африці під час Другої світової війни, власник / капітан джинг-річ, що плує, переконується в тісному місіонері, щоб використовувати його човен для нападу на ворожий корабель". Хамфрі Богарт, таємні місії і ворожі кораблі ... Що не подобається?
  3. Акіра: Mitsuo Iwata, Nozomu Sasaki 1988 - фільм аніме, в якому "таємний військовий проект ставить під загрозу Нео-Токіо, коли член байкерської банди перетворюється на шалений психопат, який може зупинити лише двоє дітей і група псионіків". Хоча різні елементи фільму технічно зробили це в відеоігри, які були випущені на нині древні системи, вони були широко засуджені, як просто horribad, і повний фільм ніколи не був переведений в ігрову форму, наскільки я міг вистежити.
  4. Горець: Крістофер Ламберт, 1986 - "Безсмертний шотландський фехтувальник повинен протистояти останньому своєму безсмертному противникові, смертельному, жорстокому варвару, який прагне до легендарної" Премії ". Це було зроблено для XBox, але назва була скасована. Фільм просто просить для MMORPG на базі ПК, що починається кожен день з масовим безкоштовним боєм і закінчується кожен день з одним переможцем. Адже може бути тільки один ...
  5. Останній дракон: Taimak, Vanity, 1985 - "Молода людина шукає" майстра "для отримання остаточного рівня майстерності бойових мистецтв, відомого як свічення. По дорозі він повинен боротися зі злим експертом бойових мистецтв і врятувати красивого співака з одержимий музичним промоутером. " Я поняття не маю, як це назву було пропущено.
  6. Чудова сім: Yul Brynner, Eli Wallach, Steve McQueen, 1960 - "Пригнічене мексиканське селянське село збирає сім гармат, щоб допомогти захистити свої будинки". Так, фільм базується на Сім самураїв, який був випущений у вигляді відеоігор на PS2. Але Чудова сім не є, сама, відеоігра, якщо не рахувати версію ігрової гри, якої я категорично не роблю.
  7. Ріккі-Тіккі-Таві: Orson Welles, 1975 - "Молода мангуста захищає свою людську сім'ю від двох смертоносних кобр". Цей фільм був виданий як короткометражний фільм, а не як повнометражний фільм, але IMDb перераховує його, тому я його порахував. Я не міг знайти жодної важливої ​​ігрової версії фільму, і я думаю, що це зробило б фантастичне дитяче звання.
  8. Романсинг каменю: Майкл Дуглас, Кетлін Тернер, Денні ДеВіто, 1984 - "Письменник романтики відправляється до Колумбії, щоб викупити її викрадену сестру, і незабаром опиниться посеред небезпечної пригоди". Цей фільм був випущений перед початком ери відеоігор. Це надто дозріли для деяких розробників гри, щоб забрати його і відтворити його для 21-го століття ігрового співтовариства.
  9. Три Аміго: Steve Martin, Chevy Chase, Martin Short, 1986 - "Троє безробітних акторів приймають запрошення до мексиканського села, щоб відтворити свої ролі бойовиків, не знаючи, що це справжня річ". Це комедійна пародія на Сім самураїв / Чудова сім Традиція - це подія / пригода / комедія, які просто ніколи не старіють.
  10. Токсичний Месник: Andree Maranda, Mitch Cohen, 1984 - "Tromaville має жахливого нового героя. Токсичні Avenger народиться, коли швабри Melvin Junko потрапляє в чан з токсичними відходами. Тепер злочинці будуть багато втрачати". Смішний культовий класик, цей фільм був натхненням для Токсичні хрестоносці мультиплікаційний серіал, який перетворився на відеоролику свого роду, але сам фільм не був.

І 3, які вже давно назріли для рімейків

Як і обіцяли в назві, мої пошуки також підняли кілька додаткових назв, які зробили б чудові сучасні відеоігри, незважаючи на те, що кілька десятиліть тому були зроблені спроби ранніх зусиль дизайнерів гри. На цей раз це в хронологічному порядку:


  1. Острів скарбів: Боббі Дрісколл, Роберт Ньютон, Василь Сідней, 1950 - "Молодий Джим Хокінс наздогнав пірата Лонг Джон Сілвер в пошуках похований скарб піратського капітана Флінта, в цій адаптації класичного роману Роберта Луїса Стівенсона". Це було випущено в якості відеоігри для Commodore 64 і знову було випущено як версію Muppet в 1996 році, але ігри пройшли довгий шлях за останні 30 років. Я хотів би бачити сучасний рімейк цієї класичної історії.
  2. Швейцарська родина Робінсон: Джон Міллс, Дороті Макгуайр, Джеймс Макартур, 1960 - "Сім'я, що прямує до Нової Гвінеї, зазнала аварії на пустельному тропічному острові. Вони змушені залишитися на острові через пошкодження корабля і піратів, що блукають Вони створюють будинок на острові (центром навколо величезного будинку з дерева) і досліджують острів і його дику природу, багато пригод виникає, коли сім'я займається питаннями виживання і піратів, а брати повинні навчитися жити на острів з невизначеним майбутнім ". Випущений для Commodore 64 і Apple II, ця історія пригод про життя в будинку на дереві і боротьбі з піратами заслуговує 21-го століття.
  3. Великі біди в Малому Китаї: Курт Рассел, Кім Каттралл, 1986 - "Всеамериканський водій вантажівки втягується в багатовікову містичну битву в китайському кварталі". Цей був випущений для Commodore 64 в 1986 році, в тому ж році, що і фільм. Але здібності консолей, що були в той час, просто не зрізали її в порівнянні з епічними візуалами та ігровим процесом, які сьогодні можна було б реально довести до життя. Якщо ви його побудуєте, я її куплю. Це обіцянка.