7 причин Skyrim не навіть віддалено заслуговує Hype

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
7 причин Skyrim не навіть віддалено заслуговує Hype - Гри
7 причин Skyrim не навіть віддалено заслуговує Hype - Гри

Зміст

Незважаючи на те, що це спочатку випущений ще в 2011 році (ціле покоління консолі тому!), Skyrim залишається королем РПГ і донині.


Снігова нечисть у Бетесді Старші сувої Всесвіт критично визнаний; він був повторно випущений кілька разів за шість років, він як і раніше провідний продавець, і для Xbox гравців, він іноді відчуває, як його тільки консоль RPG в існуванні.

Кожен і їх собака записалася сотні годин Skyrim. Звичайно, наш власний відомий засновник сайту (святий - його ім'я!) - великий шанувальник. Іншими словами, я ризикую життям і кінцем тут, йдучи проти припливу і кажучи це, але ...

Skyrim це не хороша гра.

Чесно кажучи, він ледве навіть кваліфікується як термін "RPG", і це один з найгірших рольових вражень на будь-якій платформі в будь-якому поколінні.

Крики і магія

Я ясно пам'ятаю giggling коли група суворих monks нагорі гора навчала мені як “кричати”. Чому кричить? Ви змушуєте їх вбивати драконів, так що не має сенсу - і бути менш дурним - називати їх ревом або щось? Я маю на увазі, що я буквально "крикнув" людей до смерті, який не відчуває себе дуже епічно, щоб говорити вголос.


Тоді є задоволення від випадкового натискання кнопки крику всередині населеного пункту і приведення цілої гвардії на вас, коли ви хотіли зробити щось інше ...

Вся магічна система, навіть за межами вигуку голосів крик, є досить нудною. Хоча є кілька цікавих заклинань, таких як перетворення руд або дихання під водою, більшість робіт заклинань складається з атак на великі відстані, які також можуть бути пострілами зброї. Головний цикл гри неймовірно нудний для класу заклинань, де ви тримаєте RT і спрямовуєте потік вогню на ворогів - і повторюйте, і повторюйте, і повторюйте, і повторюйте.

Тоді є Можливо, це найприкріше в світі: відсутній при націлюванні Soul Trap або приземленні його після 60-секундного вікна ...

Поганий вибір заклинань дійсно стає очевидним при порівнянні Skyrim до РПГ минулого. Подумайте про такі ігри, як Arx Fatalis або Ultima Underworld, де вивчають десятки цікавих заклинань, малюючи різні комбінації рун. Або навіть подумайте про більш нову гру Стовпи вічності, де мудрі і божественні магічні системи нерозривно пов'язані з історією світу.


Навіть якщо більшість заклинань існує навколо бою, є ще набагато більше варіантів, ніж просто "викликати монстра" або "лоббовий м'яч". Від перетворення в ведмедя до заплутаних ворогів і збивання їх схильними і змусивши їх захворіти, або навіть відправити їх втечею в страху, є набагато більше варіантів в інших великих РПГ, ніж у раціоналізованих Skyrim.

На стороні гри, орієнтованої на дії, з легкими елементами RPG (піджанром де Skyrim відверто належить), навіть іграм подобається Погано вдалося отримати більш цікаві магічні системи, які дійсно розширюють ваші варіанти геймплея, від блимання коротких відстаней для хитрості до уповільнення часу і прив'язки володіння між цілями. Навіть це більш цікавий вибір.

Я згадав, що компаньйони дратують, а інтерфейс не великий?

Поганий діалог і відсутність рольових ігор

Ось один з найбільших недоліків Skyrim: вона може бути красивою, і вона може бути заселена величезною кількістю людей і істот для взаємодії з ... але немає сенсу в цьому.

Існує нічого віддалено цікаво відбувається з будь-яким з NPC в Skyrimа сегменти діалогу - серце і душа будь-якої серйозної РПГ - це визначення "пропускається". Там дійсно немає будь-яких ігрових змін (або навіть незначно цікавих) діалогових варіантів для пошуку на основі того, яку расу ви вибрали, які навички ви розблокували, або які квестові шляхи ви взяли.

Навіть сумний Fallout 4 колесо діалогу, з його повним відсутністю реальних опцій, відчуває себе як оновлення з Skyrim's повна порожня змістовна розмова. Немає сенсу навіть дивитися на параметри діалогу. Просто натискайте їх (або в ідеалі зрозумійте, який з них - "Я приймаю цей квест" і закінчую розмову) і переходьте до наступної бойової секції.

Якщо вони не нудні і забуті, то NPC зазвичай взаємодіють з головними героями лише одним способом: важка рука - в крайності. Мої перші хвилини в Whiterun включали маленьку дівчинку, яка підбігала і запитувала монету. Коли я дав їй, вона запитала, чи я буду її татом.

Далі вона повідомила мені, що мені потрібно купити будинок, якщо я збираюся прийняти її. Це ледачий підхід до розповіді і на носі "розвиток персонажа" було б поганою новиною для будь-якої гри, але для RPG, це поцілунок смерті.

Всі шипіти і не стейк

Skyrim's Основною претензією на славу є його масовий відкритий світ - досліджуйте, де б ви не хотіли, в якому б ви не хотіли.До тих пір, поки ви не зустрінете гігантів (які часом здаються невразливими), ви будете добре. Вогняно-дихаючий дракон, який може літати милі над вами? Не хвилюйтеся, ви можете взяти його на рівні 2 або близько того.

Але це навіть не те, що це питання. Замість цього, тут проблема: у всіх тих сотнях миль цифрового пейзажу, немає нічого законно варто вивчити, і не NPC ви будете пам'ятати через п'ять хвилин. Там є багато печер заповнені з поганими хлопцями та скринями, та багато місцевих правителів або wizards хто потребує ви принести речі для них, але нічого що не робить світ дійсно відчувають живий.

Забудьте зустріч з ким-небудь подібним до Durance Стовпи Вічності або абсолютно будь-який компаньйон у Росії Planescape: Муки, багато хто ще свіжий у свідомості геймерів десятиліттями пізніше. Існує навіть не хтось, як Мойра Fallout 3 або Віктор з Нью-Вегас запропонувати трохи аромату і тримати вас у залученні.

Мойра була буквально просто пошукачем квесту - МакГаффін, призначений для того, щоб ви досліджували райони A, B і C - але я все ще чітко чую її голос і читаю деякі з її більш абсурдних запитів, або навіть пояснення того, наскільки сильно ви будуть травмовані. Те, як ви вирішили взаємодіяти з нею і виконати її прохання, насправді змінило відчуття цієї гри і надало вашому персонажу особистість.

Може будь-який квест розпилювач в Skyrim сказати те ж саме? Мислення назад, Чесно кажучи, я не можу згадати жодне ім'я NPC з усього мого проходження.

Очевидно, один з них був названий "Белетор".
Ви дізнаєтеся щось нове щодня.

Надзвичайно випадкова система квесту

Якщо ви дотримувалися моїх статей у минулому, ви вже будете знати про це, але для тих, хто не знає: Я брудний випадковий. За кількома винятками на зразок Темний підземелля і Напади, Я не зацікавлений в іграх, які надмірно важко за призначенням.

Це сумно, Skyrim став так dumbed-вниз на стороні механіки будинку що це ледве варто грати. Навички, атрибути і заклинання були настільки оптимізовані, що це не так Старші сувої більше.

Ми перейшли від шести статистик до трьох надзвичайно основних - здоров'я, magicka, і витривалість. Багато навичок, таких як коротке лезо, містика, легка атлетика і спис, були вибиті. Це не первинний злочинець, однак велика проблема - квест-система і надзвичайно голий кістковий інформаційний екран.

Ось вся гра в двох словах: просто дотримуйтесь вказівника на карті, убити річ або підібрати річ, а потім слідуйте за курсором назад. Чи є там десь знання чи історія? Ніяка ідея, екран квесту навіть не дає ніякої корисної інформації, не кажучи вже про будь-який смак тексту, щоб розкрити світ.

Ці безглузді квести ви намагаєтеся відзначити на екрані також м'який в крайності. Навіть коледж інтригуючих магів - місце дозрівання для цікавої розробки сюжету та неординарних завдань - негайно переходить на підземеллі і збирає квести.

Саме ці критичні невдачі, зокрема, викликають у мене питання, якщо Skyrim насправді навіть слід називати "РПГ". Це скоріше екшн, що відбувається у фантастичному світі.

... і тоді є що.

Міська гвардія

Пам'ятайте, що випадковий крик, який зводив гнів охоронців будь-якого забутого міста, який ви відвідуєте, щоб продати свої 87 довгих слова? Це лише вершина айсберга Skyrim's нерозумний охоронець А.І.

Половина часу, стріла до голови змушує їх замислюватися, якщо вони щось чули, а друга половина - настільки чутлива, що й самозахист не може йти.

Я втратила слідство про те, скільки разів довелося перевантажувати, оскільки на вулиці напав на мене загін убивців вампірів. Якби я зробив помилку, захищаючи себе, охоронці завжди були б ворожими без видимої причини, а потім Я біжу з цілого міста, намагаючись вбити мене.

Навіть у інших відкритих світових іграх Бетесди Fallout, де ви можете випадково вкрасти яблуко і переслідувати з вилами, немає майже такої кількості питань, як повернення міста проти головного героя. Ви повинні були б дуже починати безпосередньо відкриття вогню на цивільних осіб або лобіювати гранати, щоб отримати все Megaton aggroed.

Це один із випадків, коли більш просунута технологія не завжди призводить до більш гладкого досвіду. Звичайно, подібні ігри Ворота Балдура не настільки візуально, як Skyrim, але вони рідко мають проблеми такого роду - ви повинні навмисно зробити щось погане або безладно лобових вогняних куль на натовпі, щоб охоронці розгублені.

Кожен. Блін. Час.

Нестандартне налаштування символів Bethesda

Цей не є унікальним для Skyrim, але скоріше це проблема з більшістю ігор Bethesda. Це вибір дизайну, який я просто не можу навіть зрозуміти: чому існує надзвичайно глибокий дизайнер обличчя ... в грі FIRST-PERSON GAME?

Чому ж ви витрачаєте три-чотири години, роблячи ідеальне обличчя для вашого персонажа, якого ви буквально ніколи більше не побачите? Ви в будь-який момент обладнали шолом? Прохолодний, тепер це дійсно не має значення, яку расу або риси обличчя ви вибрали.

Звичайно, ви можете переключитися на перегляд з третьої особи для менш ніж ідеального досвіду, але ви все одно будете витрачати велику частину гри з нетерпінням, не розмахуючи камерою навколо, ааа на власному обличчі.

Вся ця система повинна бути відкинута, і ці години розвитку підуть на те, щоб квести стали цікавішими, а NPC - цікавішими.

Доїння мертвої корови

Добре, ми досягаємо кінця мого Skyrim Колеса, котрий означає ми є майже у частині де ви дістаєтесь до розповідаєте мені як німі я є у коментарях!

Останній, ми повинні обговорити мертвого коня, який просто продовжує брати побиття. Skyrim вийшов шість років тому, і шанувальники мали задоволення придбати гру на 360, PS4, розширену версію на ПК, і тепер прийшла велика новина від Bethesda E3: ми можемо купити її знову на Switch і досвіді це у VR на PS4. Нам пощастило!

Там просто між кожною версією Skyrim гарантувати покупку чотирьох або п'яти разів. Хоча зубчасті краї об'єктів можуть бути дещо гладкішими, всі основні проблеми, що існують в грі - від помилок, які викликають застрявання об'єктів у просторі до невтішної системи квесту - продовжують існувати в кожній ітерації.

Суть

Добре, так що я визнаю - Skyrim може бути забавною грою, якщо у вас встановлена ​​тонна модів, і якщо ви не дбаєте про історію або персонажів, то, звичайно, це естетично приємний час з начебто безмежною карти світу.

Але якщо ви дійсно хочете переконливого, захоплюючий досвід з персонажами, щоб піклуватися про, або історію ви будете говорити про десятиліття з цього часу?

Навіть не турбуйтеся - Є сотні кращих РПГ там, і Skyrim не віддалено живуть до галасу.