Зміст
- Спадщина Каїна
- принц Персії
- BloodRayne
- Імперія нефриту
- Primal
- Тіньові серця
- Криза Діно
- Crash Bandicoot
- Онімуша
- Shenmue
Хоча деякі серії доїли до зубів з щорічних записів, деякі з кращих серій були відсутні задовго. Ось список з десяти франшиз, які ми сподіваємося повернути у найближчому майбутньому.
ДаліСпадщина Каїна
Останній раз ми бачили Kain & co в 2003 році Спадщина Kain Defiance. Гра була сумішшю обох Кров Omen і Soul Rever серії 'з перемиканням гри між примарним Разіелем і його армією, що заперечує вампіра Каїна. Після невтішних продажів видавництва Defiance Ейдос затримав серію.
Нещодавно ми чули, що Climax, британська студія, що відповідає за розробку, займається розробкою дуже різних подій Кредо вбивці, але це було скасовано Square Enix через занепокоєння з приводу того, як гра буде працювати фінансово.
Тим не менш, багатокористувацький елемент живе в багатокористувацькій грі Nosgoth. Хоча встановлено в тому ж світі, що і LoK, вона ледве не схожа на легендарну серію. Світ Nosgoth настільки багатий на знання і атмосферу, і в той час, коли графіки випуску переповнені заголовками зомбі, чи не про час вампірів було приділено увагу?
принц Персії
Ще в 2003 році був принц, який був золотою ІС у землі Ubisoft. Проте перська королівська була узурпована потужними Кредо вбивці. У наступні роки Ubisoft встановив відкриту серію стелс у щорічну франшизу. Можливо, це залишило девелоперського гіганта з обмеженими ресурсами, щоб зосередитися на приведення PoP до колишньої слави, або, можливо, вони просто вичерпали ідеї щодо того, що робити з серією.
Після успішної трилогії, дивного додавання та непривабливого приквелу, який існує виключно для того, щоб заробити на голлівудському серіалі, принц, здавалося б, зайняв місце проживання в найглибшому темному підземеллі Ubisoft, який ніколи більше не був почутий. Це серія, яка, можливо, трохи втратила свій шлях, але час, що подорожує акробатикою, зоряною платформою і захоплюючим арабським нічним відчуттям попередніх записів, безумовно, те, що не повинно бути назавжди втрачене в розпал часу.
BloodRayne
BloodRayne це ще одна гра вампірів, яка заслуговує піднятися з попелу. Встановлений під час Другої світової війни, оригінальний бачив напів-вампіра Rayne піднімаючись проти мутованого нацистів та інших непристойних звірів. Насолоджуючись кінцями свого сценарію, кров, і войовничий головний герой, Bloodrayne Над вершиною їдуть збудження. Його продовження, Bloodrayne 2, закінчився відкриттям, що суспільство Brimstone, тіньова організація, чий бізнес Rayne виконує протягом останніх 2 років, тепер хоче, щоб її досить червона голова була на щуці. Гра закінчилася з проголошенням Рейна, що "наступні кілька років будуть дуже цікавими".
На жаль, вони не були.
Важкий, як нігті, платформер, який не мав абсолютно ніякого відношення до його вихідного матеріалу, комічного серіалу та деяких найгірших відеоігор для фільмів, відомих людині. Bloodrayne 2 чітко нецікавий, якщо не просто жахливий. Його інтригуюча передумова і захоплююча жіноча фатальна марка Bloodrayne гідний кандидат на відродження, не в останню чергу, щоб допомогти дистанціювати свою асоціацію з франчайзинговим м'ясником Уве Боллом.
Імперія нефриту
Раніше було Dragon Age, до цього було Mass Effect… було Імперія нефриту. Гра тяжко викликала особливості, встановлені в попередній грі BioWare Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки. Гравці могли вибрати свою стать, романтичний інтерес і моральну приналежність. Існував також вибір між шістьма різними персонажами, надаючи гравцеві різні атрибути, такі як фокус на силу або магію. Битви були освіжаючою сумішшю заклинань і бойових бойових мистецтв.
Гра була створена у фантастичному королівстві, яке надихало його від древнього Китаю до захоплюючого ефекту. Безліч НПС, багатство прийняття рішень, які мали безпосередній вплив на події і прекрасний світ для вивчення всіх рішень Імперія нефриту важливо навіть через сім років після його першого запуску. Він залишається першим кандидатом у світ, який, безумовно, варто продовжити.
Primal
Сильні жіночі лідери - це десятки в ці дні, але хто запам'ятовує перемикання форм, не має нісенітниці Jennifer Tate з PS2 Primal? Маючи здатність перетворюватися на не одну, а чотири демонічні форми, беруть на себе всілякі потойбічні тварини з завидною рок-курячою прохолодою, рятують її бойфренд, а також різноманітні сфери, мало що ця дама не може зробити ... ну, окрім виробляють продовження.
Невдовзі після випуску ігор почалася попередня робота з подальшого продовження, що привело б до дружини Дженні Льюїса. Тим не менш, це ніколи не побачить світло дня, оскільки розробник SCE Studio Cambridge отримав ліцензію на виробництво відеоігор на основі хіт-телешоу 24. Розробка на Primal 2 припинилися, образно названі 24: Гра був випущений в 2006 році і, на жаль, студія ніколи не озиралася. У той час, коли консольні ексклюзиви є більш важливими, ніж будь-коли, Sony повинна дивитися на перегляд цієї зоряної кооперативної акції.
Тіньові серця
Можливо… ні, * безсумнівно * один з найбільш underrated RPGs у існуванні Тіньові серця. Оригінал був вправною сумішшю жаху, успадкованого від його приквелу Куделкаі покрокова рольова гра. Обидва Тіньові серця і його продовження Тіньові серця: Пакт продемонстрували справді захоплюючі сюжети і безліч пам'ятних персонажів. Це серія, яка мала похвалу в унікальності своєї атмосфери; через одну хвилину ви здивувалися його шаленствам, а наступне простягання на Кленекс, коли воно заглиблювалося в теми любові, втрати і жертви, які розрізали прямо до кістки.
Інший аспект, який встановлений Тіньові серця крім стада була його бойова система. Дубльований The Judgment Ring, для того, щоб персонаж атакував, їм довелося потрапити в певні ділянки кільця, міс і персонаж не потрапив у свою чергу. Цей привабливий метод перевірив рефлекси гравця і здійснив битви Тіньові серця сувора, але задовольняюча.
2006 року Тіньові серця: з нового світу було більше спин-офф, ніж сиквел, зберігаючи бойову механіку, встановлену в попередніх іграх, але випереджаючи темну атмосферу своїх попередників. Гра була зустрінута з менш сприятливим прийомом і поганими продажами серії призвели до того, що розробник Nautilus закрив свої двері в 2007 році. визнання та успіх це справедливо заслуговує.
Криза Діно
Шановний Шінджі Мікамі,
Чи можете ви пояснити, що відбувається в вашій останній грі жахів Зло всередині? Чому це так роз'єднане і чому, чорт візьми, всі тримаються в лазнях ?! По-друге, ви могли б просто повернутися до створення феноменального Криза Діно.
З повагою, кожен Gamer Ever.
Останній бачив у 2003 році, з останнім пристойним входом, що йде назад в 1999 році, це серія, яка майже так само вимерла, як і люті рептилії, які вона має, добре дає або займе кілька мільйонів років. Справа в тому, що технологія просунулася стільки з самого початку Resident Evil-Стиль жаху виживання з фіксованими кутами камери і управліннями танків серії розквіту.
Чи були серіали відроджені тепер з тією ж атмосферою, що зробила перші дві настільки інтенсивними, HD графікою і тим самим радикальним переглядом в геймплеї. Resident Evil 4ми могли б мати щось дуже особливе.
Crash Bandicoot
Ви б боролися, щоб знайти когось, хто грав в ігри в кінці дев'яностих, які не грали Crash Bandicoot. Задовго до того, як Naughty Dog розробила блокбастери, вона відома на сьогодні, вона була домом для скромного бандикута. Платформінг був королем у перші дні PlayStation, і Crash був видатним талісманом для оригінальної консолі Sony.
Але як платформер випав з моди, так само зробив цю серію. Після чотирьох розстрочок, розробка ігор Crash була розділена між Дорожніми Казками, відповідальними за Crash Bandicoot: Гнів Корти і Крах Twinsanityі Vicarious Visions, які створили ряд ручних ігор для серії. Однак жодна з цих студій не змогла захопити те, що зробило оригінали настільки приємним і захоплюючим. Зовсім недавно, розробка Crash була відповідальністю Radical Entertainment, яка досить різко змінила характер Крах титанів.
Поганий крах не був помічений з 2008 року Аварія: Розум над мутантами, незважаючи на чутки, що Sony Computer Entertainment і Naughty Dog можуть повернути серію. Будемо сподіватися, так як зараз існує покоління геймерів, які знають одну з найбільш знакових талісманів ігор, як ніщо інше, як вимитий.
Онімуша
Інша франшиза Capcom, яка була кинута на вітер, Онімуша був Resident Evil мінус зомбі і з набагато більше самураїв і хто не любить самураїв не так? Ну, мабуть Capcom, як вони вважали за потрібне залишити серію в підвішеному стані з 2006 року. Ну, якщо ви не вважаєте, що карткова гра на основі браузера Душа Онімуша випущений в Японії в 2012 році ... але це було жахливо, тому ми забудемо, що сталося.
Зображуючи легендарних діячів з японської історії і переказуючи свої історії з надприродним поворотом, Онімуша серії завжди адаптувалися і розвивалися, забезпечуючи новий і захоплюючий досвід, відхиляючись від всього, що франшиза робила раніше. Onimusha 2: Доля самураїв здивувався своїм вигадливим вибором гравців і новим героєм. Третій запис штовхнув серію навіть далі, у сучасний день Франція фактично, та featured французький актор Jeno Reno брикаючий деякий Genma demon butt.
Спочатку задуманий як трилогія, популярність серіалу породила подальшу роботу Onimusha: Світанок мрій у 2006 році, модернізуючи серію з повною 3D-середовищем, а не попередньо відтвореними фонами, використаними в попередніх записах. Майже через 10 років і ще немає навіть чуток про відродження. Поверніться, Нобунага, все прощено!
Shenmue
Якщо коли-небудь була гра, яка заслужила повернення, засноване на обмані тільки це Shenmue. Високо оцінений фанами та критиками, його високий бюджет виробництва означав Shenmue featured що був можливо найбільш реалістичний інтерактивний світ його часу. Це надзвичайно деталізована графіка і відкрите відкриття світу, що розвіє геймерів.
Проблема з Shenmue було те, що він був випущений на Dreamcast. Враховуючи величезну величезну суму, яку варто витратити, платформа, на якій не було встановленої бази, було достатньо для того, щоб франшиза отримала прибуток. Shenmue дійсно отримати продовження, яке було випущено на Dreamcast, а також оригінальний Xbox. Shenmue II надав більш вишуканий досвід з більшим акцентом на боротьбі, ніж його досить повільний темп попередника. Це закінчилося на скелелазі з третьою частиною планується, однак, що ще не стало реальністю.
Шедевр - це очі тих, хто його відтворював, чи може серія дійсно відповідати обману і достатньо відстань у сьогоднішньому більш конкурентоспроможному і технологічно просунутому ринку? Є тільки один спосіб дізнатися.