Налаштування символів марно

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Кофемашины. Настройка уровня воды и температуры в бойлере.
Відеоролик: Кофемашины. Настройка уровня воды и температуры в бойлере.

Зміст

Пам'ятаю, що я думав, що в моменти відкриття Старші Сувої V: Скайрім, Я робив важливий характер. Що кожна з моїх налаштовуваних функцій мала значення, і звідти далі я збирався зробити свій відбиток. Потім я випадково назвав свого персонажа «Ув'язнений», оскільки він був за замовчуванням, і я не перевіряв, щоб виправити це.


Я стогнав. "Син b * tch."

Виявилося, що в Росії Skyrim, єдина реальна річ, яка мала значення для вашої раси. Це змусило персонажів по-різному реагувати навколо вас, але ніколи не заважав вам виконувати будь-які квести.

Я зрозумів це, коли я вперше увійшов у Вінделм. Я міг би бути сором'язливим за те, що я був темним ельфом - але замість цього я був півночі, що не означало для мене ніяких проблем. Коли я пішов наступного разу, я подумав: ooooh, зараз це буде реальний виклик приїхати у як Темний Ельф. Потім, після декількох неприємних коментарів, мені було добре. Початковий діалог може змінитися, але я не мав іншого досвіду.

Не зрозумійте мене неправильно, я любила Skyrim настільки багато, що це одержимість. Але здається, що кожне рішення, яке я прийняв у доведенні мого характеру до життя, призвело до того самого результату, як і будь-який інший вибір, який я міг би зробити. Що змушує мене думати ....


Створення символів у іграх не несе ніякої ваги.

Skyrim це не найостанніший приклад. Але інший, Кров, має цю саму помилку. Хоча є частина, яка хоче, щоб ви обрали вашу попередню історію (яка встановлює вашу базову статистику), ніщо інше про це не робить нічого, щоб підняти ваш досвід. Ви можете зробити себе дуже потворним в цій грі - насправді, найскладніші сцени в Bloodborne стає ваш персонаж, щоб не виглядати так багато, як Willem Dafoe на наркотики.

Але де це вам, коли найкрутіша передача блокує ваше обличчя?

Крім того, у вас є і Bioware Mass Effect трилогія, де навіть якщо ви створюєте високо деталізований Шепард, і навіть коли ви вибираєте, чи він / вона є Paragon або Renegade, Шепард має свою власну особистість, в яку ви не повністю занурюєтесь. додає до того, як нерозважне створення персонажа в першу чергу!

Тут, за умови, налаштування ще більш мінімальні - все, що ви робите, це змінити своє обличчя і клас. І ваш клас багато в чому впливає на геймплей, але ніколи не подається назад у реальний світ навколо вас. Таким чином, окрім тактичних причин, «відмінності» не зовсім такі ж, як і я.


Але тільки тому, що персоналізація в основному марна зараз це не означає, що він повинен продовжувати бути таким.

Там може бути велика можливість для розробників, щоб оновити цю систему в щось справді велике.

Створення персонажа весело, я не сумніваюся. Я витрачаю 86 хвилин витраченого часу, тому що хочу зробити ідеальний характер. Але крім цих моментів, я забуваю про те, хто я є, коли це перша особа, і я шкодую про те, що я якось зробив свого персонажа перехрещеним, коли це третя особа. (Справжня історія. Бідний Командир Шепард.)

Ці 86 початкових хвилини могли б виплатити до кінця вашої подорожі, що призвело до чогось більш відчутного, ніж розуміння надто пізно, що ваше ім'я "Ув'язнений".

Що робити, якщо статура вашого персонажа змінила базову статистику? Або що, якщо змінити зачіску та риси обличчя, що роблять різні НПС більш зацікавленими у вас романтично? Ви можете бути великим, баффічним чоловіком, який залякує охоронців міста вашими великими м'язами, але в той же час це робить дітей і жінок більш бояться вас, як ви - варвар. Або якщо ви гіперосексуалізований жіночий персонаж, ви можете використовувати свій розум, щоб перехитрити охоронців, щоб ви могли легко надати вам інформацію - навіть ключі до сейфа. Але тоді можливі наслідки можуть призвести до контракту на те, щоб бути охоронцем конвою, і чоловіки-лідери не сприймають вас серйозно.

Можливо, це дивний рівень глибини, який інші не шукають, але я є. Створення персонажа так, як він стоїть зараз, майже ніколи не впливає на ваш вибір. Чи не хотіли б ви, щоб це було метою?

Ці 86 початкових хвилини могли б виплатити до кінця вашої подорожі, що призвело до чогось більш відчутного, ніж розуміння надто пізно, що ваше ім'я "Ув'язнений".

Як ти гадаєш? Чи я нерозумний чи це місце створення персонажа може піти? Дайте нам свої думки в коментарях, і, як завжди, спасибі за читання.