10 речей, які ви повинні знати, щоб грати на пеклі на землі у вбиваючому поверсі 2

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
10 речей, які ви повинні знати, щоб грати на пеклі на землі у вбиваючому поверсі 2 - Гри
10 речей, які ви повинні знати, щоб грати на пеклі на землі у вбиваючому поверсі 2 - Гри

Зміст

В той час, як все ще глибоко у Ранній Доступі, Tripwire тримається на тоні замкнутого вмісту в той час, як ми пробуємо перші чотири класи, три карти, та один новий бос.


Отримання XP і нагороди, які ви отримуєте від гри, не для того, щоб зберегти, з принаймні один витирання заплановано протягом перших шести місяців, але це не зупинило гравців від розстрілу за кожне досягнення Steam досі.

Якщо ви хочете приєднатися до престижних 0,5% від KF2 гравці, які отримали досягнення на карті на пеклі Землі, ось деякі речі, які ви повинні знати, перш ніж спробувати. (І якщо достатньо нас це зробить, Tripwire буде вважати виклик, що пекло на Землі не є достатньо важким.)

1. Почніть з нормальної складності.

Гаразд, так що цей дивний. Переносьте зі мною.

Ваш прогрес буде стертий. Якщо ви потрапили в гру в Early Access, дуже ймовірно, що ви в ній, тому що вам дуже сподобалося KF. Вам не доведеться стрибати прямо в Suicidal і Hell на Землі, просто щоб подрібнити ваші рівні перк, як жорсткий і так швидко, як ви можете просто, щоб довести, що ви можете. Я смію сказати, що робити це буде робити вам погану послугу, переживаючи цю гру повністю.


- О боже, хаски має вогнемет.

Одне з найкрутіших речей KF2 є як Зеди змінюють і пристосовують свої рухи і поведінку у вищих труднощах. Це не просто питання про меншу кількість куль і менше грошей проти більших груп більш швидких ворогів з вищим здоров'ям, це майже як новий досвід.

Піднімаючись в труднощі, це a вау подивитися, що цей хлопець зараз! момент дуже багато кожного разу. Повертаючись назад у складності просто відчуває себе розчаруванням.

2. Знайте свої карти.

Роблячи # 1 готує вас до виконання # 2. Коли ви звертаєте надто багато уваги на речі, які можуть вбити вас, важче розкрити всі деталі на картах. Ви повинні будете стріляти zeds і думати про ваші наступні кроки в той же час.

  • Знайте свої виходи. Кожне місце, де варто посадити кемпінг, зазвичай є великою площею з маневреністю, коли Zed нестримний. (наприклад, перебування на вулиці в Outpost, центріфузька кімната в лабораторії Biotics) Чим більше ви граєте, тим краще ви відчуваєте, коли є хороший час, щоб скоротити свої втрати і почати рухатися в іншу область.
  • Знайте свою зброю / боєприпаси. Чим вище ступінь складності, тим менше грошей ви отримуєте, і чим менше ви отримаєте зброю, але вони з'являються лише в певних місцях, якщо взагалі. Зробіть звичку охоплювати ймовірні ділянки для продажу, особливо в перших кількох хвилях.
  • Дізнайтеся, до чого найпростіше дістатися. Поки ви в середині хвилі і боляче для патронів, майте на увазі, які місця є безпечними місцями, щоб шукати і мають достатньо місця, щоб втекти / забрати Zeds в (наприклад, проходить через вагони метро в Парижі не є гарною ідеєю , але стійка реєстрації всередині старого готелю, ймовірно, є).

3. Відтворення на рівні відрізняється від гри на перемогу.

Якщо ви граєте на пеклі на Землі, щоб вирівняти свої пільги, переконайтеся, що це здорово! XP посилення проходить через дах в HoE, і ви можете класифікувати значно в класі, незалежно від того, виграли ви чи ні.


Але у вас є гарна ідея (це простіше, якщо ви регулярно граєте з друзями чи граєте з випадковими), незалежно від того, чи ви це робите, бо ви хочете кращих пільг або якщо ви намагаєтеся виграти. Це впливає на те, як ви граєте тому що він може визначити багато речей, таких як:

  • Який клас (і) ви обираєте.
  • Наскільки ви щедрі з вашими грошима і коли.
  • Скільки Zeds ви можете спробувати і вилазити перед гойдалкою вашого берсерка.
  • Чи ви лікуєтеся чи ні, і скільки ви зосереджуєтеся на ньому.

Це не обов'язково, але дуже гарна ідея мати максимум бонусних бонусів і є рівнем 25, перш ніж активно спробувати і взяти на себе серйозно для виграшів.

4. Майте гарну ідею, як грати на своєму класі.

Це має бути очевидним, але випливає з №3. Вбиваючий поверх як франшиза дає чудову кількість свободи у відношенні вашого вибору зброї.

Це справедливо в тій мірі, в якій ми мало KF2, але ви все одно повинні бути медиком, тому що ви маєте намір лікувати своїх товаришів по команді, а не тільки тому, що ви хочете отримати додаткову броню і швидкість руху.

  • Не турбуйтеся про табло. Перемога - перемога для всіх.
  • Не забувайте лікувати. Не забувайте лікувати один одного (навіть якщо ви не медик).
  • Напівавтомобіль завжди краще, ніж повний авто.
  • Знати, коли використовувати яку пістолет.

Ви можете перевірити короткий Керівництво класу для берсеркерів, командос, медиків і підтримки для цілого ряду порад щодо відтворення кожного з різних класів.

5. Будьте відкриті для переходу на інші класи.

Дорогу грати на HoE.

Один з найдешевших класів, щоб грати, це Berserker, тому що вони можуть використовувати практично ніяких боєприпасів у перших кількох хвилях, якщо вони вибирають, і дуже мало, коли вони повністю розгортаються.

Це не погана ідея, щоб кожен почав матч як команда Berserkers для хвилі або двох тільки для збереження боєприпасів і грошей, які потрібно купити більші гармати.

6. Знайте, як боротися з вашими Зедом.

Танкер Scrake не означає, що він стоїть перед ним, затираючи лівою кнопкою миші, їдять удари по обличчю, не роблячи нічого про це.

Є кілька різних тактик для боротьби з кожним видом Zed. У випадку з Scrake, завжди намагайтеся парирувати його атаки і пам'ятайте, що він може легко впасти, якщо ви запустите кола навколо нього і оглушаєте його.

Подивитися це відео для хорошого прикладу, а решту слайдів для підказок Боротьба кожна Zed у KF2 включаючи Scrakes та Fleshpounds. Хоча багато хто з їхніх рухів радикально відрізняються від керівництва (які призначені для звичайних і важких труднощів), стратегії боротьби з ними не змінюються багато.

Примітка: Єдина відмінність полягає в тому, щоб будьте обережні, щоб бути занадто близько до певних Зедів. Атаки близького радіусу з боку сирени або лушпиння можуть убити вас через кілька секунд.

7. Вмирання не обов'язково є поганою справою.

Особливо, коли ви плануєте це.

Оскільки ви не втрачаєте грошей, коли вмираєте, а ви відроджуєтеся зброєю, ви можете використовувати перші кілька хвиль для здійснення ритуального самогубства в ім'я готівкових грошей. Звучить те, що ви збираєтеся робити, і ваша команда може стояти бездіяльно, поки ви вмираєте від одного згустку, відмовившись від життя і зброї за додаткову готівку.

Це зручний трюк для класів, які отримують додаткові матеріали (наприклад, медики, які виникають як з бронею, так і з пістолетом зцілення). Якщо ви потрапили в огорожу групою, і ваша броня отримала невдалу першу хвилю, це, безумовно, перевершує покупку більше, а ваша команда все ще отримує користь від розграбування вашого трупа.

Примітка: У цьому ключі, ви також можете ферми деякі додаткові готівки, зберігаючи кілька Zeds живий кит на гравця (або більше, якщо ви живете небезпечно), і просто зцілити один одного, поки не буде нудно.

8. Знайте, як битися з Гансом.

Не стріляйте в нього, коли він змінює кольори / хтось виснажує! Патрони є ключовими KF2, і ніщо не їсть кулі краще, ніж Ганс, особливо, коли він все ще має ліворуч. Переконайтеся, що всі у вашій команді знають, як має йти боротьба з босом, а також пильнуйте на випадкові ієрогліфи низького рівня. Якщо ви не будете обережні, вони утримуватимуть вас у пастці нервового газу.

(подивитися Як бити Ганса за поглядом на боротьбу з босом і стратегіями його побиття)

Дуже важливо в цій боротьбі, що всі тягнуть свою вагу в лікує - він виснажує вас швидко коли він ловить вас.

9. Збережіть згусток.

Це ще один перевірений спосіб перенесення з KF: Ви можете просто вести остаточний Clot або якийсь інший низький рівень Zed, поки Ви та команда шукали більш небезпечні частини карт (наприклад, будинок / мансардні інтер'єри на Фермі), які Ви б не досліджували повну хвильову ікру.

KF2 має додатковий бонус (принаймні, у цьому відношенні), що не вбиває останніх Зедс один за одним після того, як 7 залишаються, якщо вони надто далеко від вас. Це означає, що, перебуваючи в пеклі на Землі, згустки і кісти можуть спринтуватися після вас практично з однаковою швидкістю, вам не потрібно робити будь-які повільні, іноді болісні няні, що вимагаються в KF.

10. Знайте межі боєприпасів.

Поки KF2 набагато менш скупий, пропонуючи вам пакети для патронів і випадкові краплі зброї, ніж у KF, гравці повинні мати на увазі, що якщо ви йдете по пакунку боєприпасів, ви підіймете пакунок патронів. В KF, якщо б ви були повні боєприпасів, це просто сказало б вам, що ви не зможете його підняти.

KF2 не роблять нічого подібного, тому в грі з боєприпасами переконайтеся, що у вас є гарне уявлення про те, скільки патронів ви залишили, і хто має отримати пріоритет у підборі спочатку (наприклад, ні Berserkers!).

Удачі!

Величезне спасибі Грегору і Лютеру за те, що вони знову і знову переживають мене через пекло на Землі.

Для інших корисних статей та посібників для гри Killing Floor 2:

  • Довідник класу - берсеркер, коммандос, медик, підтримка
  • Як вбити Zeds, Scrakes і Fleshpounds
  • Початкові запитання та загальні виправлення
  • Онлайн-знайомства і як знайти, приєднатися і зробити сервер
  • Boss Guide - Як вбити Ганса Вольтера
  • Як рівень перксів рівня
  • У KF2