10 разів Nintendo був новатором

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Каждый Нубик В БРАВЛ СТАРС Такой
Відеоролик: Каждый Нубик В БРАВЛ СТАРС Такой

Зміст



Nintendo завжди був про порушення форми. Багато людей часто обговорюють те, що Nintendo повинна робити, щоб "йти в ногу" Але були принаймні 10 разів, що вони були справді новаторами, і, можливо, попереду кривої, на відміну від позаду.

Насправді, існує багато елементів ігор, які Nintendo дякують за їх існування. Чи є це винахід D-pad, або створення / відмова віртуального хлопчика, майже все, що зробила Nintendo, сформувало сцену для відеоігор.

Далі

StreetPass

Система: Nintendo 3DS

3DS, наступник Nintendo DS, покращив початковий дизайн і навіть з його скелястим початком, виявився дуже успішним портативним ігровим пристроєм.

Незважаючи на назву, 3D-особливості не є причиною того, що в цьому списку. Ця причина була б Street Street.

Передача вулиць - це режим, включений до декількох ігор на 3DS, де гравець публічно ходить зі своїм пристроєм в режимі очікування (з закритим випадком) і передає іншим людям те ж саме. Дані поділяються між цими гравцями наступного разу, коли вони відкривають свій 3DS. Що відбувається з цими даними, залежить від ігор, які вони мали.


Передача вулиць є функцією в багатьох іграх, які часто є необов'язковими, але додає шар до гри. Але справжній геній цього полягає в тому, як люди розмовляють. 3DS викликала стільки розмови, коли побачила піку з задньої кишені, а фактичне доповнення до ігрового процесу було мінімальним. Це так, ніби Nintendo хотіло знайти спосіб, щоб змусити людей говорити про свій продукт і побудував функцію саме з цієї причини, і це спрацювало!

Торкніться елементів керування

Система: Nintendo DS

Погляд на список найкращих ігрових приставок Вікіпедії показує, що Nintendo DS займає перше місце на найвищому рівні продажів, і це лише друге місце в системі відеоігор, що найбільше продається.

На ньому було кілька величезних назв, але є одна річ, яку люди, здається, забувають з точки зору інновацій DS. Сенсорне управління.

Nintendo DS потрапив на прилавки в 2004 році з його стилусом і сенсорним екраном. Звучить як щось інше на ринку сьогодні, чи не так? Підкажіть смартфон. Зокрема, перший iPhone, який вийшов у 2007 році.

Це вірно. Nintendo DS піонером ігрового сенсорного екрану за три роки до появи мобільних ігрових явищ. Насправді, навіть якщо DS не мав прямого впливу на дизайн iPhone, він повинен був принаймні мати деяку руку в натхненні ігор, які повинні були прийти на ринок мобільного зв'язку.

Сімейні ігри

Система: Nintendo Wii

Nintendo була в індустрії відеоігор протягом тривалого часу, коли Wii нарешті вийшла. Багато геймерів, які почали працювати на РЕШ, тепер стали підлітковими / ранніми двадцятими. Але як щодо нового покоління потенційних геймерів?

Введіть Wii. Багато хто часто буде вдаватись до ідеї Wii, називаючи її "по-дитячому" або "не хардкорним ігор", але це не заважає їй бути інновацією. Мало того, що він був спрямований на отримання нових геймерів в спільноту, він також представив всю сім'ю до нового і захоплюючого контролера: Wii Remote.

Тепер знову, багато хто знаходить управління рухом, щоб бути трюком, але мама і тато раптово грали в боулінг-ігри з цими новими елементами управління. Люди, які зазвичай не грали у відеоігри, раптом відігравали їх, а їхні маленькі діти були знайомі з хобі, яке приймали і їхні батьки. Wii майже безперечно є фактором для цієї нової ери Культура ми можемо насолоджуватися на відкритому повітрі.

D-pad

Система: Кілька

Відомий хрестоподібний дизайн D-pad Nintendo був першим у своєму роді. Розроблено в 1982 році

Gunpei Yokoi, він був вперше використаний для автономного Donkey Kong портативні ігри. Незабаром після цього він був удосконалений і використаний на РЕШ та Геймбой, оскільки всі це знають.

До цього у багатьох системах були джойстики, що нагадують аркадні елементи керування. Деякі навіть мали подібні елементи керування, як D-pad, але вони були відключені. Nintendo приніс підключений, легкий до переходу напрямний блок до прожектора.

Багато консолей та кишенькових комп'ютерів мають інноваційний вхід з моменту створення D-pad, але Nintendo стала першою формою, яка використовується до цього дня.

Аналогові тригери

Система: Nintendo Gamecube

Цікавий факт: Багато хто вважає, що це досягнення піде на оригінальний Xbox. Але Nintendo Gamecube побили його на два місяці в Японії з їх випуском у вересні 2011 року. Якщо цього було недостатньо, то досить добре прийнято, що ідея аналогового тригера на контролері виникла з цифрового тригера на Nintendo 64, відомому як Z-кнопка.

Ідея аналогового тригера була досить новаторською, навіть якщо ми цього не зрозуміли сьогодні. Аналоговий тригер дозволяє поступово натискати, роблячи різний ступінь "стиснення" щось інше. Все це завдяки контролеру Gamecube.

Контрольована камера

Система: Nintendo 64

Nintendo 64 розбила деякі основні моменти для ігрових інновацій різними способами, і насправді показана кілька разів у цьому списку. Хоча це і не перша консоль, що має 3D-середовище, вона першою має керовану програвачем камеру.

Супер Маріо 64 Концепція плеєрної камери - це те, про що ніхто ніколи не замислювався в домашній консолі. Щоб пом'якшити таку божевільну ідею управління Маріо І камери, розробники дійсно зробили камеру своїм характером: Lukitu. Він знімав пригоди Маріо, і ви навіть могли бачити його, коли ви дивилися в дзеркалах. Сьогодні керування камерою є другою природою, Супер Маріо 64 і його успіх в основному подякувати за його адаптацію.

Rumble Pack

Система: Nintendo 64

Rumble Pack для Nintendo 64 був першим у своєму роді. Пізніші контролери мали вбудовану функцію гурту, але Nintendo 64 використовувала слот аксесуарів для свого контролера. Пакет гурту був великим, і навіть брав батареї до використання, але це був перший пристрій такого роду для консолей.

Хаптическая зворотній зв'язок не була б такою, якою вона є сьогодні, без ідеї гуркоту, що занурює гравця так, як це було. Контролери раніше були холодними, неживими шматочками пластику, і сьогодні вони гуркочуть і гудять на різних частотах і інтенсивності, щоб нагадувати те, що відбувається на екрані. Знову ж таки, це маленька річ, яку ми не думаємо про сьогодні, що було величезним, коли вони сталися, і дуже змінили, як будуються ігри.

Акумулятор

Система: Кілька

Перед NES, ігри були відносно короткими і аркадними. Мета полягала не в тому, щоб досягти кінцевої мети, а набрати очки до смерті. Збереження гри не було концепцією, поки ігри не почали змінювати свої цілі. Ігри подібні Легенда про Зельду, Metroid і Малюк Ікар раптом зрозуміло було зберегти слоти. Але до цього вони насправді не існували.

Потім Nintendo додав батарею. Просто вони просто припаяли його до внутрішньої сторони картриджа, не потрібні картки пам'яті або додаткові аксесуари. На жаль, ці резервні батареї мали тривалість життя близько 15-20 років і постійно виникають сьогодні, але сама частина є відносно недорогою і заміною.

Але в їхньому розквіті, ці маленькі пристрої дозволили Nintendo бути більш амбітними з їхніми іграми, крім здобути високий бал в Donkey Kong. Тепер вони могли б розпочати довгий пошук, щоб врятувати принцес в Гіролі або знищити Мозку Мозку.

Периферійні пристрої

Система: Кілька

Добре, цей кожний отримає деякий flak, але качають гальмо та дають це більш глибокий погляд. Багато периферійних пристроїв Nintendo не знімали, як ми хотіли, але тут і там було кілька цікавих ігор.

Nintendo Zapper зробив досить великий для свого часу, Супер Сфера, однак, ледве достатньо ігор, щоб гарантувати це. Всі споглядають на Роб, але ніхто його в той час не оцінив. Нарешті, миш SNES? Так, ви, напевно, забули про існування.

Де це відбувається? Nintendo спробував. Не всі вони працювали, але вони продовжували впливати на інші речі. Можна стверджувати, що всі ці пристрої, що охолоджуються в концепції-поганому в виконанні, напевно, призвели до поштовху до віртуальної реальності, яку ми маємо сьогодні. Хоча ми й на цю тему, давайте порахувати Віртуального хлопчика в цій категорії теж, тому що навіть в той час, як це була його власна консоль, це також було фактором, що сприяв таким речам, як HTC Vive і Playstation VR.

Віртуальна реальність мала декілька спроб у минулому, але вони ніколи не доходили до кінця через обмеження в технології, але ми можемо бути на переломі, щоб стати реальністю. У всякому разі віртуальний. Можливо, ми тільки що залишили його ще на початку 90-х, якби не Nintendo, і їх наполягання на порушенні традиційних форм відеоігор.

Друк якості

Система: РЕШ

NES була першою домашньою консоллю Nintendo. Він був випущений в Америці в 1985 році і був головною, якщо не єдиною причиною для активізації індустрії відеоігор

після того, як він розбився в 1983 році.

Вони зробили це, маючи якісний продукт, те, що Nintendo завжди серйозно ставилася до цього дня. Чи подобаються вам продукти Nintendo чи ні, це не дискусія, що вони вкладають масу зусиль у свою продукцію.

Саме ця печатка встановила стандарт для майбутніх відеоігор. Ущільнення означало, що Nintendo самі схвалили ігор. В даний час читається:

"Офіційна печатка гарантує, що цей продукт ліцензований або виготовлений компанією Nintendo. Завжди шукайте цю печатку, купуючи системи відеоігор, аксесуари, ігри та супутні продукти".

Саме завдяки цьому запечатуванню ігри існують так, як це відбувається сьогодні, і наполегливість Nintendo до досконалості зробила це.

Чи є щось, що ми пропустили в цьому списку? Ми знаємо, що комутатор Nintendo приходить і, можливо, додасть пунктів для майбутнього видання цього списку, але до тих пір, пам'ятайте свої корені, і дайте Nintendo реквізит, де він заслуговує.

Відкинувши думки, Nintendo об'єктивно зробив так багато для промисловості. Деякі можуть сперечатися, що хтось в кінцевому підсумку створить D-Pad, збереже слоти, і якість, але що хтось був знову і знову Nintendo.

Повторне розкриття нових ідей та інновацій, що надходять від однієї компанії, щось свідчить про їхній внесок у їхню галузь. Без Nintendo, ігри будуть в зовсім іншому стані, ніж сьогодні.