Мистецтво драйву та двокрапкою; Є гонки Ігри Назад & квест;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Мистецтво драйву та двокрапкою; Є гонки Ігри Назад & квест; - Гри
Мистецтво драйву та двокрапкою; Є гонки Ігри Назад & квест; - Гри

Зміст

Ігри гонки приходять у багато смаків, деякі з них моделювання, деякі з них є напів-реалістичними, а деякі є аркадними гонщиками і не реалістичними взагалі. Але чи бачили ми відродження гоночних ігор? С DiRT: Мітинг, Проект Автомобілі, Forza Горизонт 2, і Mario Kart 8 ми маємо 3 основні типи гоночної гри: позашляхові і на дорозі моделювання, напів-реалістичні гонки, і аркадні ігри. Всі вони відмінні, і всі вони є вершиною своєї гри.


Гонки минулих років пройшли в середньому за краще.

DiRT 2 і DiRT 3 взяв моделювання і викинув його до дверей, сприяючи легкому контролю над навичками.

The F1 ігри стабільно зменшуються. Сітка (раніше TOCA Race Driver) почав обіцяти. Потім Сітка 2 сталося, що взяло все, що було добре про серію і зняло його. Сітка 2 це була не дуже погана гра, але це було погано Сітка гра. Сітка: Автоспорт дає мені надію на майбутнє цієї серії.

Навіть Forza серія, Forza 5 запущений з меншою кількістю треків і автомобілів, ніж 3-я гра в серії, а інші були продані як DLC. Forza 4 не зробив багато, щоб підняти серію, і здавалося, що вона йде застійно. Виділення, Горизонт. була дивно краща гра, і Горизонт 2 це дуже весело.

Ви не потребуєте вершини автомобілів лінії мати утіху ведення.


Ера PS2 / 1 була золотою епохою для гоночних ігор

Ми побачили деякі з великих навколо цього часу часу, з Ралі Річарда Бернса Vrally серія, Ралі Коліна МакРей (яка перетворилася на Колін Макрей ДіРТі пізніше DiRT серії), оригінал Forza ігор Gran Turismo 3: A-Spec. Це був пекельний час, щоб бути прихильником гоночної гри. Тоді водіння ігор, як Драйвер (для PS1), дозволяє їздити по місту. З тих пір я не здобув такого ж відчуття свободи у водінній грі Forza Horizon.

Водій мав «зірки», так само, як GTA, але зосередився на водінні.

Де ми зараз?

Там були останні ігри, як DiRT: Мітинг і Проект АвтомобіліЯ вважаю, що вони повертають жанр гонок. Але чому ці два зокрема?

Ігри з ралі були розбиті на загальні позашляхові ігри з серії DiRT, але DiRT: Мітинг зайнявся мантією Ралі Річарда Бернса.

SДалеко, це робить дивовижну роботу. Водіння відчуває себе страшно (але дуже весело). Це те, що колись були водійські ігри: вони взяли майстерність, позиціонування, прослуховування і рішучість. У більш пізніх іграх, вам часто потрібно тільки застосувати ручник, щоб зробити убивцю powerslide. Але робити те ж саме в DiRT: Мітинг набагато більше задовольняє. Це змушує вас відчувати себе богом водіння.


Уявіть собі це: Ви чуєте про право 1, воруючись у бік гори в Греції. Це наповнює вас почуттям страху, але тільки на частку секунди. Ви акуратно прикладаєте гальма і вирівнюєте вгору до підвіски. Кожен раз, коли ви робите це, ви відчуваєте себе непереборним. Але ви пропустили одну ноту, яка була найважливішою: "не розрізати". Ви дуже швидко зупиняєтеся, і зі струшуваним землею викрипом ви зупиняєтеся на даху. І ви б'єте себе, щоб не слухати.

Проект Автомобілі багато в чому те ж саме, крім дороги.

Замість того, щоб автомобіль відчував вільний та ковзаючий навколо, це приклеюється до дороги. Ви не можете просто кинути машину за кут. Все має бути клінічним і точним, спланованим у мілісекундах і виконаним до досконалості. Тепер це звучить, як я говорю про Арма серія ... праворуч, назад до гонок.

Проект Автомобілі робить вас водієм справжнього автомобіля з колесами. Ви ведете відкритий колісний Аріель Атом навколо треку Монако, і, побачивши один з найвідоміших вигинів, ви починаєте гальмувати. Ви починаєте повертатися, але ви замикаєте. Ви послаблюєте зчеплення гальма. Хоча вам вдалося відновити контроль, ви пропустили вершину. Ви повторно фокусуєтеся, повторно обчислюєте і натискаєте.

Наближаючи наступний кут, ви берете ідеальний вигляд і повертаєте своє самовладання ... завжди думаючи про наступні 3 кути. Планування, позиціонування та відмітка кожного кута під час руху. Ви завершуєте коліна, але для безбожних немає спокою. Тепер вам доведеться зміїти свій шлях до пагорба, постійно керуючи своєю швидкістю. Ви продовжуєте, повільно стаючи швидше по трасі, приймаючи більше ризиків. Ви знаходитесь в автомобілі, автомобілі з двигуном, педалями, колесами і коробкою передач. Ви їдете.

Відтворіть найкращі моменти F1, якщо ви досить вправні.

Водіння знову (стає) дивовижним!

Як ви можете сказати, я великий шанувальник обох цих ігор. Вони обидва роблять ви відчуваєте любите ви фактично ведення. Ви не просто рульові, ви - автомобіль. Людина і машина - це одне.

Обидві вищезазначені ігри завжди кидають у вас щось нове, часто щось, що ви хочете зробити. Новий підхід до кута, пробуючи новий автомобіль, граючи проти іншої особи онлайн. Ви завжди хочете просунути межі.

Це те, що будучи гоночним водієм, має бути схожим, тому не дивно, що вони люблять свою роботу. Це хвилююче. Давайте просто сподіваємося, що ця тенденція продовжуватиметься, і ми бачимо ще більше справжніх ігор в майбутньому.

Це не означає, що я не люблю аркадних гонщиків, Доля секунди і Mario Kart (особливо Подвійний тире) також дивовижні!